Блокчейн ігрова індустрія 2025 року січневий звіт: ринкові результати слабкі, конкуренція на платформі посилюється
У січні 2025 року, незважаючи на те, що загальний ринок криптовалют залишається сильним, сектор блокчейн-ігор стикається з викликами. Загальна капіталізація ігрових токенів знизилася на 19,3% до 22,3 мільярдів доларів, показники активності в мережі також демонструють погані результати: кількість місячних угод знизилася на 7,2% до 550 мільйонів угод, обсяги торгівлі зменшилися на 12,4% до 230 мільйонів доларів.
Макроекономічний огляд ринку
Ціна біткоїна зросла з 94,577 доларів до 102,180 доларів, зростання на 8,0%. На відміну від цього, ефір показав погані результати, знизившись з 3,353 доларів до 3,292 доларів, падіння на 1,8%, а співвідношення ETH/BTC досягло найнижчого рівня з вересня 2024 року.
Багато важливих політичних розробок значно вплинули на ринок криптовалют. Адміністративний указ про регулювання криптовалют, виданий певним урядом, надав чіткі вказівки для галузі, особливо підкреслюючи захист прав на самостійне зберігання та підтримку розвитку стейблкоїнів. Проте, наприкінці місяця коментарі щодо міжнародних торгових мит викликали занепокоєння щодо глобального економічного зростання, що призвело до зниження настроїв на ринку.
Деяка політична сім'я запустила токен на Solana, що викликало різкі коливання на сегменті Memecoin, і цей спекулятивний бум відвернув увагу та кошти ринку від інших крипто-сегментів, включаючи Блокчейн-ігри.
Проривні досягнення в галузі штучного інтелекту також вплинули на ринкову динаміку, прискоривши увагу до децентралізованої інфраструктури AI в криптоекосистемі, токени, пов'язані з AI, показали зростання цього місяця.
Огляд ринку Блокчейн-ігор
У січні кількість активних Блокчейн ігор становила 1,697, що на 1.4% більше, ніж у грудні. Щодо розподілу ігор, лідируючі позиції займають BNB-ланцюг (24.2%), Polygon (15.6%) та Ethereum (13.1%).
Торговельна активність демонструє чітку тенденцію до концентрації, три блокчейни займають домінуючу позицію: WAX з 180 мільйонами транзакцій лідирує, займаючи 32,4% всіх ігрових активностей; певне рішення Layer2 займає друге місце з 87,2 мільйонами транзакцій, що становить 15,9% частки (; Aptos зафіксував 37,5 мільйона транзакцій, що становить 16,8% частки ). Ці три блокчейни разом займають понад 55% всіх ігрових транзакцій у січні.
За обсягом торгівлі Aptos займає перше місце з обсягом угод у 51,9 мільйона доларів ( з часткою 22,1% ), на другому місці Ronin з обсягом угод у 49,5 мільйона доларів ( з часткою 21,1% ). Immutable X займає третє місце з обсягом угод у 19 мільйонів доларів ( з часткою 18,1% ).
Конкуренція між різними блокчейнами за залучення розробників посилюється, і всі вони запускають агресивні програми стимулювання. Фонд і інвестиційна компанія з мільйонами доларів націлені на перехрестя Web3 і ігор з AI, що відображає зростаючу увагу ринку до ігрового досвіду, підсиленого AI. Тим часом, програма субсидій Ronin Network на суму 10 мільйонів доларів, окрім ігрової сфери, також розширюється на споживчі додатки та DeFi-протоколи, щоб створити більш комплексну екосистему.
Рухи соціальної платформи
Деякий благодійний фонд соціальної платформи оголосив про отримання ексклюзивної ліцензії на інфраструктуру Блокчейн цієї платформи, що є важливим поворотом для екосистеми. Ця ексклюзивна співпраця вимагає, щоб усі додатки, засновані на цій платформі, протягом 30 днів були перенесені на вказаний Блок, що створює тиск на проекти, побудовані на інших ланцюгах.
Інша соціальна платформа через свою дочірню компанію запустила Mini Dapps і Dapp Portal, що відображає нову конкурентну ситуацію в сфері ігор соціальних платформ. Перший запланований запуск 32 Mini Dapps демонструє більш контрольований і орієнтований на екосистему підхід.
Ці зміни на рівні платформ, разом зі зниженням ринкових показників, свідчать про те, що сектор Web3 ігор переходить у період інтеграції, де з'єднання платформ і користувацький досвід можуть мати пріоритет над токеномікою.
Стан інвестицій та фінансування
У січні 2025 року інвестиційна активність у Web3-ігри продовжила знижувальний тренд, шість фінансових угод зібрали 31,20 мільйона доларів. Pixion Games залучила 4 мільйони доларів у стратегічному раунді фінансування, їхня флагманська гра Fableborne поєднує механіку ARPG з елементами стратегічного будівництва бази. Інші помітні фінансові події в іграх включають Drift Zone, BeraTone та Nakamoto Games.
Розробка інфраструктури все ще залишається в центрі уваги інвесторів. ZKcandy залучила 4 мільйони доларів для своєї ігрової спеціалізованої Layer 2 ланцюга на базі ZKsync. Hyve Labs залучила 2,75 мільйона доларів для розробки своєї основної інфраструктури, включаючи запуск тестової мережі, першу гру та інші активи на ланцюзі.
Загалом, у січні 2025 року індустрія блокчейн-ігор демонструє слабкі ринкові показники та посилення конкуренції платформ, тому майбутній розвиток все ще потребує пильної уваги.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidityWizard
· 07-18 17:59
статистично кажучи, -19.3% - це просто типова фаза корекції ринку...
Блокчейн гри звіт січня 2025 року: ринкова капіталізація та обсяги торгів знизились, конкуренція на платформі загострилась
Блокчейн ігрова індустрія 2025 року січневий звіт: ринкові результати слабкі, конкуренція на платформі посилюється
У січні 2025 року, незважаючи на те, що загальний ринок криптовалют залишається сильним, сектор блокчейн-ігор стикається з викликами. Загальна капіталізація ігрових токенів знизилася на 19,3% до 22,3 мільярдів доларів, показники активності в мережі також демонструють погані результати: кількість місячних угод знизилася на 7,2% до 550 мільйонів угод, обсяги торгівлі зменшилися на 12,4% до 230 мільйонів доларів.
Макроекономічний огляд ринку
Ціна біткоїна зросла з 94,577 доларів до 102,180 доларів, зростання на 8,0%. На відміну від цього, ефір показав погані результати, знизившись з 3,353 доларів до 3,292 доларів, падіння на 1,8%, а співвідношення ETH/BTC досягло найнижчого рівня з вересня 2024 року.
Багато важливих політичних розробок значно вплинули на ринок криптовалют. Адміністративний указ про регулювання криптовалют, виданий певним урядом, надав чіткі вказівки для галузі, особливо підкреслюючи захист прав на самостійне зберігання та підтримку розвитку стейблкоїнів. Проте, наприкінці місяця коментарі щодо міжнародних торгових мит викликали занепокоєння щодо глобального економічного зростання, що призвело до зниження настроїв на ринку.
Деяка політична сім'я запустила токен на Solana, що викликало різкі коливання на сегменті Memecoin, і цей спекулятивний бум відвернув увагу та кошти ринку від інших крипто-сегментів, включаючи Блокчейн-ігри.
Проривні досягнення в галузі штучного інтелекту також вплинули на ринкову динаміку, прискоривши увагу до децентралізованої інфраструктури AI в криптоекосистемі, токени, пов'язані з AI, показали зростання цього місяця.
Огляд ринку Блокчейн-ігор
У січні кількість активних Блокчейн ігор становила 1,697, що на 1.4% більше, ніж у грудні. Щодо розподілу ігор, лідируючі позиції займають BNB-ланцюг (24.2%), Polygon (15.6%) та Ethereum (13.1%).
Торговельна активність демонструє чітку тенденцію до концентрації, три блокчейни займають домінуючу позицію: WAX з 180 мільйонами транзакцій лідирує, займаючи 32,4% всіх ігрових активностей; певне рішення Layer2 займає друге місце з 87,2 мільйонами транзакцій, що становить 15,9% частки (; Aptos зафіксував 37,5 мільйона транзакцій, що становить 16,8% частки ). Ці три блокчейни разом займають понад 55% всіх ігрових транзакцій у січні.
За обсягом торгівлі Aptos займає перше місце з обсягом угод у 51,9 мільйона доларів ( з часткою 22,1% ), на другому місці Ronin з обсягом угод у 49,5 мільйона доларів ( з часткою 21,1% ). Immutable X займає третє місце з обсягом угод у 19 мільйонів доларів ( з часткою 18,1% ).
Конкуренція між різними блокчейнами за залучення розробників посилюється, і всі вони запускають агресивні програми стимулювання. Фонд і інвестиційна компанія з мільйонами доларів націлені на перехрестя Web3 і ігор з AI, що відображає зростаючу увагу ринку до ігрового досвіду, підсиленого AI. Тим часом, програма субсидій Ronin Network на суму 10 мільйонів доларів, окрім ігрової сфери, також розширюється на споживчі додатки та DeFi-протоколи, щоб створити більш комплексну екосистему.
Рухи соціальної платформи
Деякий благодійний фонд соціальної платформи оголосив про отримання ексклюзивної ліцензії на інфраструктуру Блокчейн цієї платформи, що є важливим поворотом для екосистеми. Ця ексклюзивна співпраця вимагає, щоб усі додатки, засновані на цій платформі, протягом 30 днів були перенесені на вказаний Блок, що створює тиск на проекти, побудовані на інших ланцюгах.
Інша соціальна платформа через свою дочірню компанію запустила Mini Dapps і Dapp Portal, що відображає нову конкурентну ситуацію в сфері ігор соціальних платформ. Перший запланований запуск 32 Mini Dapps демонструє більш контрольований і орієнтований на екосистему підхід.
Ці зміни на рівні платформ, разом зі зниженням ринкових показників, свідчать про те, що сектор Web3 ігор переходить у період інтеграції, де з'єднання платформ і користувацький досвід можуть мати пріоритет над токеномікою.
Стан інвестицій та фінансування
У січні 2025 року інвестиційна активність у Web3-ігри продовжила знижувальний тренд, шість фінансових угод зібрали 31,20 мільйона доларів. Pixion Games залучила 4 мільйони доларів у стратегічному раунді фінансування, їхня флагманська гра Fableborne поєднує механіку ARPG з елементами стратегічного будівництва бази. Інші помітні фінансові події в іграх включають Drift Zone, BeraTone та Nakamoto Games.
Розробка інфраструктури все ще залишається в центрі уваги інвесторів. ZKcandy залучила 4 мільйони доларів для своєї ігрової спеціалізованої Layer 2 ланцюга на базі ZKsync. Hyve Labs залучила 2,75 мільйона доларів для розробки своєї основної інфраструктури, включаючи запуск тестової мережі, першу гру та інші активи на ланцюзі.
Загалом, у січні 2025 року індустрія блокчейн-ігор демонструє слабкі ринкові показники та посилення конкуренції платформ, тому майбутній розвиток все ще потребує пильної уваги.