Yeni Bir Halk Coşkusu mu? Web3 Sosyal Medya ve Oyunların Buluşmasına Kısa Bir Bakış
1. Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Özellikleri
Sosyal etkileşim, insanın temel bir ihtiyacıdır; biz sosyal ilişkiler kurmak için bilgi aktarımı ve etkileşim yoluyla iletişim kurarız. Teknolojinin gelişimiyle birlikte, sosyal etkileşim biçimleri sürekli evrim geçiriyor; yüz yüze iletişimden günümüzdeki mobil internet çağına geçiş yapıldı. Ancak, mevcut merkezi sosyal platformların birçok sorunu var: kullanıcı verileri kontrol altında, ifade özgürlüğü kısıtlı, varlıkları taşımak zor.
Merkeziyetsiz sosyal medyanın temeli, kullanıcıların gerçekten kendi kimliklerini ve verilerini sahiplenmeleridir. Blockchain teknolojisi sayesinde, kullanıcılar merkeziyetsiz kimlik (DID) elde edebilir, varlık egemenliğine, açık bir kredi sistemine ve kontrol edilebilir veri gizliliğine sahip olabilirler. Kullanıcılar, nerede görüş bildireceklerini ve hangi izinleri açacaklarını özgürce seçebilirler ve bu seçimler başkalarının etkisi altında değildir.
İkincisi, merkeziyetsiz sosyal medyanın karşılaştığı zorluklar
Merkeziyetsiz sosyal medyanın parlak bir geleceği olmasına rağmen, şu anda bazı engellerle karşı karşıya.
Trafik Sorunu: Kullanıcı alışkanlıkları ve sosyal ilişkiler taşınmakta zorluk çekiyor, genel kullanıcı tabanı oldukça küçük.
Senaryo eksikliği: Çoğu sosyal ihtiyaç geleneksel uygulamalar tarafından karşılanmıştır, kullanıcıları çekmek için öldürücü bir uygulama eksikliği vardır.
Bu engelleri aşmak için oyun belki de bir çıkış noktasıdır. Web2 sosyal platformlarının gelişimine bakıldığında, sosyal oyunlar büyüme aşamasında kritik bir rol oynamıştır. Web3 dünyasında da oyun, sosyal etkileşimlerin önemli bir büyüme motoru haline gelebilir.
Üç, Oyun ve Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Bütünleşmesi
Oyun, sosyal ortamlara doğal olarak uygundur ve zaman ve mekan sınırlamalarını aşarak başkalarıyla bağlantı kurabilir. Web3 ortamında, oyun ve sosyal etkileşimin birleşimi bazı ilginç denemeler ortaya çıkardı:
Kullanıcı merkezli GameID platformu
Carv, DeQuest gibi, kullanıcıların oyun verilerini bir araya getirerek, oyunlar arası kimlik profilleri oluşturur.
Çoklu Platform Sosyal Araç
XMTP, Web3MQ gibi, merkeziyetsiz iletişim protokolleri sunarak uygulamalar arası anlık iletişimi sağlar.
NFT entegrasyonunu destekleyen oyunlar
Arcade, Worldwide Webb gibi, oyuncuların kendi NFT'lerini oyuna dahil etmelerine ve NFT'lerin uygulama alanlarını genişletmelerine olanak tanır.
Mevcut sosyal ilişkilere dayalı mini oyunlar
Mask eklentisindeki oyun modülü gibi, Twitter gibi platformların sosyal ağını kullanarak hafif sosyal oyunlar geliştirin.
AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
rct AI, Mirror World gibi, AI teknolojisini kullanarak etkileşimli sanal karakterler yaratmakta ve insan-makine sosyal etkileşim olasılıklarını keşfetmektedir.
Dört, Gelecek
Oyun ve sosyal etkileşimin birleşimi, Web3'ün mevcut trafik darboğazını aşmada önemli bir senaryo haline gelebilir. Şu anda fenomenik bir uygulama ortaya çıkmamış olsa da, çeşitli denemeler büyük bir potansiyeli göstermektedir. Gelecekte, teknoloji geliştikçe ve yenilikçi fikirler ortaya çıktıkça, gerçekten piyasayı ateşleyecek bir katil uygulamanın nihayet ortaya çıkacağına inanıyorum.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Likes
Reward
17
5
Share
Comment
0/400
WalletManager
· 11h ago
Kod gerçektir, özel anahtara dikkat et
View OriginalReply0
GateUser-beba108d
· 13h ago
Oynayınca gerçekten güzel olduğunu anlayacaksınız.
View OriginalReply0
degenonymous
· 13h ago
Piyasa düşüşünü bekleyenler çok fazla, bu yüzden ben yükseliş bekliyorum.
View OriginalReply0
ProveMyZK
· 13h ago
Ah, bir başka White Paper kavramı açlık gideriyor.
View OriginalReply0
LiquidatedDreams
· 13h ago
Oyun oynamak eğlencedir, ancak bahisler gerçekte sanaldır.
Web3 sosyal yeni bir atılım: Oyun entegrasyonu, öldürücü bir uygulama olabilir.
Yeni Bir Halk Coşkusu mu? Web3 Sosyal Medya ve Oyunların Buluşmasına Kısa Bir Bakış
1. Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Özellikleri
Sosyal etkileşim, insanın temel bir ihtiyacıdır; biz sosyal ilişkiler kurmak için bilgi aktarımı ve etkileşim yoluyla iletişim kurarız. Teknolojinin gelişimiyle birlikte, sosyal etkileşim biçimleri sürekli evrim geçiriyor; yüz yüze iletişimden günümüzdeki mobil internet çağına geçiş yapıldı. Ancak, mevcut merkezi sosyal platformların birçok sorunu var: kullanıcı verileri kontrol altında, ifade özgürlüğü kısıtlı, varlıkları taşımak zor.
Merkeziyetsiz sosyal medyanın temeli, kullanıcıların gerçekten kendi kimliklerini ve verilerini sahiplenmeleridir. Blockchain teknolojisi sayesinde, kullanıcılar merkeziyetsiz kimlik (DID) elde edebilir, varlık egemenliğine, açık bir kredi sistemine ve kontrol edilebilir veri gizliliğine sahip olabilirler. Kullanıcılar, nerede görüş bildireceklerini ve hangi izinleri açacaklarını özgürce seçebilirler ve bu seçimler başkalarının etkisi altında değildir.
İkincisi, merkeziyetsiz sosyal medyanın karşılaştığı zorluklar
Merkeziyetsiz sosyal medyanın parlak bir geleceği olmasına rağmen, şu anda bazı engellerle karşı karşıya.
Trafik Sorunu: Kullanıcı alışkanlıkları ve sosyal ilişkiler taşınmakta zorluk çekiyor, genel kullanıcı tabanı oldukça küçük.
Senaryo eksikliği: Çoğu sosyal ihtiyaç geleneksel uygulamalar tarafından karşılanmıştır, kullanıcıları çekmek için öldürücü bir uygulama eksikliği vardır.
Bu engelleri aşmak için oyun belki de bir çıkış noktasıdır. Web2 sosyal platformlarının gelişimine bakıldığında, sosyal oyunlar büyüme aşamasında kritik bir rol oynamıştır. Web3 dünyasında da oyun, sosyal etkileşimlerin önemli bir büyüme motoru haline gelebilir.
Üç, Oyun ve Merkeziyetsiz Sosyal Medyanın Bütünleşmesi
Oyun, sosyal ortamlara doğal olarak uygundur ve zaman ve mekan sınırlamalarını aşarak başkalarıyla bağlantı kurabilir. Web3 ortamında, oyun ve sosyal etkileşimin birleşimi bazı ilginç denemeler ortaya çıkardı:
Carv, DeQuest gibi, kullanıcıların oyun verilerini bir araya getirerek, oyunlar arası kimlik profilleri oluşturur.
XMTP, Web3MQ gibi, merkeziyetsiz iletişim protokolleri sunarak uygulamalar arası anlık iletişimi sağlar.
Arcade, Worldwide Webb gibi, oyuncuların kendi NFT'lerini oyuna dahil etmelerine ve NFT'lerin uygulama alanlarını genişletmelerine olanak tanır.
Mask eklentisindeki oyun modülü gibi, Twitter gibi platformların sosyal ağını kullanarak hafif sosyal oyunlar geliştirin.
rct AI, Mirror World gibi, AI teknolojisini kullanarak etkileşimli sanal karakterler yaratmakta ve insan-makine sosyal etkileşim olasılıklarını keşfetmektedir.
Dört, Gelecek
Oyun ve sosyal etkileşimin birleşimi, Web3'ün mevcut trafik darboğazını aşmada önemli bir senaryo haline gelebilir. Şu anda fenomenik bir uygulama ortaya çıkmamış olsa da, çeşitli denemeler büyük bir potansiyeli göstermektedir. Gelecekte, teknoloji geliştikçe ve yenilikçi fikirler ortaya çıktıkça, gerçekten piyasayı ateşleyecek bir katil uygulamanın nihayet ortaya çıkacağına inanıyorum.