Oasys, zincir oyun gelişiminin üç büyük sorununu çözmeye yönelik teknik yol haritasını yayımladı
Japon oyun blok zinciri Oasys, günümüzde zincir oyunlarının karşılaştığı teknik zorluklar ve kullanıcı sorunlarını çözmek amacıyla en son teknik yol haritasını yayınladı. Bu yol haritası üç temel alan etrafında şekilleniyor: uygulama veri kullanılabilirliği, ikinci katman birlikte çalışabilirlik ve ekosistemin ölçeklenebilirliği.
Web2 oyuncularını ve oyun şirketlerini Web3 dönemine getirmeye odaklanan bir platform olarak Oasys, blok zinciri oyunları alanında altyapı inşa etmeye devam ediyor. Şu anda Oasys, birçok oyun endüstrisi devleriyle iş birliği yaptı ve ekosisteminde yaklaşık 60 oyun bulunuyor.
Son yıllarda blockchain alt teknolojisi sürekli olarak geliştirilmesine rağmen, pratikte hala bazı teknik eksiklikler bulunmaktadır. Oasys, bu güncelleme ile teknik yol haritasını belirleyerek bu zorlukları çözmeyi amaçlamaktadır.
Blok zinciri oyunlarının gelişiminde karşılaşılan teknik zorluklar
1. Oyun varlıklarının sürekliliği
Geleneksel Web2 oyunlarında, eğer oyun kapatılırsa, oyuncuların oyun varlıkları kaybolur. Blockchain teknolojisi bu sorunu çözme imkanı sunmaktadır. Ancak, modüler mimarinin yaygınlaşmasıyla birlikte yeni zorluklar ortaya çıkmıştır: Kullanıcı varlıkları süreklilikten yoksun olabilir.
Oasys'in önerdiği çözüm, Layer2'deki oyun varlıklarını Layer1'e yansıtmak; böylece Layer2 verileri kaybolsa bile, kullanıcı varlıkları hala güvende kalır.
2. Layer2 katmanının birlikte çalışabilirliği
Oasys'in Layer2'si Verse Layer olarak adlandırılır, her bir ikinci katman ağı bağımsız bir "küçük evren"dir. Ancak, Layer2'ler arasındaki birlikte çalışabilirlik sınırlıdır, bu da veri ve varlıkların transferini zorlaştırmaktadır.
Bu sorunu çözmek için Oasys, farklı Layer2'ler arasında kesintisiz etkileşim sağlamak amacıyla evrensel veri formatı kullanarak ve API'leri standartlaştırarak bir çapraz zincir köprüsü tanıtmayı planlıyor.
3. Ekosistem Ölçeklenebilirliği
Sürekli gelişen bir ekosistem inşa etmek ve sürdürmek büyük bir zorluktur. Oasys, ortaklarıyla yakın işbirliği yaparak ekosistem inşasını desteklemek ve teknik engelleri azaltmak için gerekli araçlar ve kaynaklar sağlamaktadır.
Oasys Verse Geliştirme Kiti (Oasys VDK), işletmelerin yüksek kaliteli Layer2'ye hızlı erişim sağlamasına, projelerin başlatılmasını hızlandırmasına ve içerik geliştirmeye odaklanmasına olanak tanır.
Teknoloji Yol Haritası: Kısa Vadeli ve Orta Vadeli Planlama
Oasys'in teknoloji yol haritası, kısa vadeli (1 yıl içinde) ve orta vadeli (2-3 yıl) planları içermektedir:
Kısa vadeli plan
Oyun Varlıkları Standartlaştırılması
Gerçek kullanım senaryoları oluşturma
Oasys Verse geliştirme kiti sağlama
ara plan
Protokol katmanı sorunlarını çözme
Layer2'ler arası birlikte çalışabilirliği sağlamak
Geliştirici araçları sağlamak
Oasys, kısa vadeli planlama alanında ilerleme kaydetti. Mayıs ayında, Oasys L2 zinciri XPLA Verse'i piyasaya sürdü ve birçok tanınmış oyun aynı anda zincire aktarıldı. Ayrıca, "Futbol Çocukları" temalı blok zincir oyunu da Oasys'te resmi olarak piyasaya sürüldü.
Ekosistem genişletme açısından, Oasys bu yıl Japonya'daki kripto oyun ve NFT pazarındaki etkisini artırmak için Japon SBI Grubu ile iş birliği yaptı. Şubat ayında, Oasys, Kore internet devi Kakao'nun Web3 oyun departmanı Metabora SG ile iş birliği yaparak, bu oyun yayıncısının Japonya pazarına genişlemesine destek oldu.
Oasys'in bir dizi girişimi, blockchain oyun alanındaki teknolojik yeniliklerini ve stratejik vizyonunu sergiliyor, aynı zamanda endüstri devleri ile iş birliği yaparak zincir oyunların gelişimini teşvik etme kararlılığını vurguluyor. Teknoloji yol haritasının kademeli olarak uygulanmasıyla, Oasys, oyuncular ve geliştiriciler için değer yaratırken, oyun endüstrisine yeni deneyimler ve fırsatlar sunarak küresel zincir oyun standartlarını oluşturma vizyonuna doğru ilerliyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Oasys, zincir oyunların gelişimindeki üç büyük zorluğu çözmek için yeni bir teknoloji yol haritası yayınladı.
Oasys, zincir oyun gelişiminin üç büyük sorununu çözmeye yönelik teknik yol haritasını yayımladı
Japon oyun blok zinciri Oasys, günümüzde zincir oyunlarının karşılaştığı teknik zorluklar ve kullanıcı sorunlarını çözmek amacıyla en son teknik yol haritasını yayınladı. Bu yol haritası üç temel alan etrafında şekilleniyor: uygulama veri kullanılabilirliği, ikinci katman birlikte çalışabilirlik ve ekosistemin ölçeklenebilirliği.
Web2 oyuncularını ve oyun şirketlerini Web3 dönemine getirmeye odaklanan bir platform olarak Oasys, blok zinciri oyunları alanında altyapı inşa etmeye devam ediyor. Şu anda Oasys, birçok oyun endüstrisi devleriyle iş birliği yaptı ve ekosisteminde yaklaşık 60 oyun bulunuyor.
Son yıllarda blockchain alt teknolojisi sürekli olarak geliştirilmesine rağmen, pratikte hala bazı teknik eksiklikler bulunmaktadır. Oasys, bu güncelleme ile teknik yol haritasını belirleyerek bu zorlukları çözmeyi amaçlamaktadır.
Blok zinciri oyunlarının gelişiminde karşılaşılan teknik zorluklar
1. Oyun varlıklarının sürekliliği
Geleneksel Web2 oyunlarında, eğer oyun kapatılırsa, oyuncuların oyun varlıkları kaybolur. Blockchain teknolojisi bu sorunu çözme imkanı sunmaktadır. Ancak, modüler mimarinin yaygınlaşmasıyla birlikte yeni zorluklar ortaya çıkmıştır: Kullanıcı varlıkları süreklilikten yoksun olabilir.
Oasys'in önerdiği çözüm, Layer2'deki oyun varlıklarını Layer1'e yansıtmak; böylece Layer2 verileri kaybolsa bile, kullanıcı varlıkları hala güvende kalır.
2. Layer2 katmanının birlikte çalışabilirliği
Oasys'in Layer2'si Verse Layer olarak adlandırılır, her bir ikinci katman ağı bağımsız bir "küçük evren"dir. Ancak, Layer2'ler arasındaki birlikte çalışabilirlik sınırlıdır, bu da veri ve varlıkların transferini zorlaştırmaktadır.
Bu sorunu çözmek için Oasys, farklı Layer2'ler arasında kesintisiz etkileşim sağlamak amacıyla evrensel veri formatı kullanarak ve API'leri standartlaştırarak bir çapraz zincir köprüsü tanıtmayı planlıyor.
3. Ekosistem Ölçeklenebilirliği
Sürekli gelişen bir ekosistem inşa etmek ve sürdürmek büyük bir zorluktur. Oasys, ortaklarıyla yakın işbirliği yaparak ekosistem inşasını desteklemek ve teknik engelleri azaltmak için gerekli araçlar ve kaynaklar sağlamaktadır.
Oasys Verse Geliştirme Kiti (Oasys VDK), işletmelerin yüksek kaliteli Layer2'ye hızlı erişim sağlamasına, projelerin başlatılmasını hızlandırmasına ve içerik geliştirmeye odaklanmasına olanak tanır.
Teknoloji Yol Haritası: Kısa Vadeli ve Orta Vadeli Planlama
Oasys'in teknoloji yol haritası, kısa vadeli (1 yıl içinde) ve orta vadeli (2-3 yıl) planları içermektedir:
Kısa vadeli plan
ara plan
Oasys, kısa vadeli planlama alanında ilerleme kaydetti. Mayıs ayında, Oasys L2 zinciri XPLA Verse'i piyasaya sürdü ve birçok tanınmış oyun aynı anda zincire aktarıldı. Ayrıca, "Futbol Çocukları" temalı blok zincir oyunu da Oasys'te resmi olarak piyasaya sürüldü.
Ekosistem genişletme açısından, Oasys bu yıl Japonya'daki kripto oyun ve NFT pazarındaki etkisini artırmak için Japon SBI Grubu ile iş birliği yaptı. Şubat ayında, Oasys, Kore internet devi Kakao'nun Web3 oyun departmanı Metabora SG ile iş birliği yaparak, bu oyun yayıncısının Japonya pazarına genişlemesine destek oldu.
Oasys'in bir dizi girişimi, blockchain oyun alanındaki teknolojik yeniliklerini ve stratejik vizyonunu sergiliyor, aynı zamanda endüstri devleri ile iş birliği yaparak zincir oyunların gelişimini teşvik etme kararlılığını vurguluyor. Teknoloji yol haritasının kademeli olarak uygulanmasıyla, Oasys, oyuncular ve geliştiriciler için değer yaratırken, oyun endüstrisine yeni deneyimler ve fırsatlar sunarak küresel zincir oyun standartlarını oluşturma vizyonuna doğru ilerliyor.