Bilim kurgu ustasından Web3 öncüsüne, Stephenson açık Metaverse'i yarattı.

Neal Stephenson: Bilim Kurgu Ustası'ndan Web3'ün Rehberi'ne

Neil Stephenson, 1992 yılında yazdığı bilim kurgu romanı "Snow Crash"te "Metaverse (Metavers)" terimini ilk kez yarattığında, sadece bilim kurgu edebiyatında yeni bir standart belirlemekle kalmadı, aynı zamanda gelecekteki teknolojik gelişmelere de yön verdi. Eserindeki batırıcı deneyim ve detaylara olan dikkati, günümüzde aktif olarak inşa ettiğimiz bir dünyayı tasvir ediyor: Web3 çağı.

Stephenson'un etkisi edebiyatla sınırlı değil. Blockchain teknolojisinin yükselişiyle birlikte, vizyonunu metaverse'in gerçek inşasına uzattı ve bu alanda önemli bir katılımcı oldu. Bu makalede, "metaverse'ün babası" olarak bilinen bu kişinin hayatı, eserleri ve metaverse altyapısı Lamina1 ile olan ilişkisi derinlemesine incelenecek, onun düşünce lideri olarak teknoloji evrimi içindeki benzersiz konumu ve geleceğe olan yönlendirici rolü ortaya konacaktır.

Neal Stephenson: Bilim Kurgu Ustası ve Web3'ün Rehberi

1. Stephenson'ın Büyüme Süreci

Stephenson, akademik bir aileden gelmektedir; babası mühendislik profesörü, annesi biyokimyacı ve dedesi ünlü bir fizikçidir. Bu tür bir aile geçmişi, onu küçük yaştan itibaren bilim ve mühendislik atmosferine sokmuştur.

Gençlik döneminde, Stevenson hem edebiyat hem de teknolojiye olan çift yönlü ilgisini göstermiştir. Birçok bilim kurgu romanı okurken, bilgisayar bilimlerine de yoğun bir ilgi geliştirmiştir. 1981'de Boston Üniversitesi'nde fizik okumaya başlamış, ardından yer bilimleri ve gezegen bilimleri bölümüne geçmiştir. Üniversite yıllarında tarih ve dilbilim konularına da derin bir ilgi duymuş, bu ilgiler daha sonra yazımında tam olarak ortaya çıkmıştır.

Mezuniyet sonrası, Stephenson kariyerine başladı, ancak yaratıcı tutkusunu sürdürdü. 1984 yılında, ilk eseri "The Big U"yu yayımladı. Dört yıl sonra, çevrecilerin şirket kirlenmesine karşı mücadele ettiği bir gerilim romanı olan "On İki Burç"u yayınladı. 1992 yılında, Stephenson "Snow Crash" ile bir atılım gerçekleştirdi; bu siberpunk romanı "metaverse" kavramını yaratmasıyla tanındı. "Snow Crash" çok satanlar listesine girdi ve günümüz iş ve teknoloji alanında okunması gereken bir eser haline geldi. Ardından gelen romanı "Diamond Age", dağıtık ödeme sistemlerinin küresel medya ağlarındaki uygulamalarını keşfetmeye devam etti ve Hugo Ödülü ile Locus Ödülü'nü kazandı.

Edebi başarılarının yanı sıra, Stevenson 2000'li yılların başında pratik teknoloji projelerine katılmaya başladı. Jeff Bezos'un uzay şirketi Blue Origin'in kurucu üyelerinden biridir ve uzay yolculuğu ile itici teknolojilerin değerlendirilmesinde önemli katkılarda bulunmuştur. 2007'den sonra artırılmış gerçeklik şirketi Magic Leap'in baş gelecek bilimcisi olarak görev yaptı ve devrim niteliğinde AR teknolojileri geliştirmeye liderlik etti.

Magic Leap'ten 2020 yılında ayrıldıktan sonra, Stephenson, romanı "The Rise and Fall of D.O.D.O." temelli bir sanal prodüksiyon projesini finanse etmek için Epic MegaGrant'ı aldı. Haziran 2021'de, kendisi ve meslektaşları Magic Leap'te geliştirilen dünya üzerine kurulu sesli tiyatro "New Found Land: The Long Haul"ı yayınladılar.

Blok zinciri teknolojisinin yükselmesiyle birlikte, Stephenson ilgisini bu yeni alana yönlendirdi. Mevcut metaverse'in temel sorunlarını çözmeyi ve Web3'ün gelişimini teşvik etmeyi amaçlayan Lamina1'in altyapı geliştirmesine aktif olarak katıldı. Lamina1 sadece bir metaverse projesi değil, aynı zamanda gelecekteki bilgi çağındaki vizyonunu ve keşfini de yansıtıyor.

Neal Stephenson: Bilim Kurgu Ustası ve Web3'ün Rehberi

2. Stevenson'un Başlıca Eserlerinin Gözden Geçirilmesi

2.1 "Karla Kapanma": Metaverse'in Doğuşu

1992 yılında, Stephenson, başyapıtı "Kar Fırtınası"nı yayımladı. Bu roman, siberpunk edebiyatının bir dönüm noktası olmasının yanı sıra "metaverse" kavramını da ilk kez ortaya koyarak sanal gerçeklik ve internet dünyasının geleceğini öngörmüştür. Kitap, kullanıcılar tarafından oluşturulan ve etkileşimde bulunulan sanal bir dünyayı tasvir ediyor; bu kavram daha sonra "Matrix" gibi filmlerde geniş bir şekilde uygulanmıştır. Stephenson'un gelecekteki toplum, teknoloji ve kültür tasvirleri, bilim kurgu edebiyatında yeni standartlar belirleyerek sonraki yaratıcılar ve teknoloji geliştiricileri üzerinde derin bir etki bırakmıştır.

2.2 "Şifre Kitabı": Kripto Devrimini Öngörmek

1999 yılında yayımlanan "Şifre Kitabı" Stephenson'un bir diğer önemli eseridir. Bu roman, İkinci Dünya Savaşı ve modern zamanlar arasında geçen iki zaman dilimini kapsar ve kriptografi, bilgisayar bilimi ve finansın iç içe geçmiş hikayesini anlatarak kripto teknolojisinin gelecekteki gelişimini derinlemesine inceler. Kitaptaki birçok fikir, örneğin kripto para ve blok zinciri teknolojisi, günümüz dünyasında gerçekleşmiştir. Stephenson, bu roman aracılığıyla hem teknolojiye hem de tarihe dair derin bir anlayış sergilemekte hem de kripto para devriminin gelişini öngörmektedir. Bu romanın etkisi büyüktür ve yayımlandıktan 14 yıl sonra Prometheus Onur Listesi ödülünü kazanmıştır.

2.3 "Elmas Çağı": Nanoteknolojiyi Keşfetmek

1995'te yayımlanan "Elmas Çağı", Stephenson'un gelecek teknolojileri konusundaki öngörülerini göstermeye devam ediyor. Bu roman, "Etkileşimli Eğitim Kitapları" adlı bir cihaz etrafında dönerek, nanoteknolojinin eğitim ve toplumdaki uygulamalarını keşfediyor. "Elmas Çağı" sadece harika bir bilim kurgu romanı değil, aynı zamanda karmaşık anlatımı ve derin toplumsal eleştirisi ile Hugo Ödülü ve Nebula Ödülü kazanarak, Stephenson'un bilim kurgu edebiyatındaki yerini daha da sağlamlaştırıyor.

2.4 "Barok Döngüsü": Tarih ve Bilimin Senfonisi

2003 yılından itibaren, Stephenson yaratımının zirve dönemine girdi. 17. ve 18. yüzyılları temel alan üçlemesi "Barok Döngüsü"nü piyasaya sürdü ve bu, "Şifre Kitabı"nın ön hikayesi olarak değerlendirilebilir. Bu seri, "Civa", "Kaos" ve "Dünya Sistemi" olmak üzere üç bölümden oluşuyor ve toplamda sekiz kitabı içeriyor. Stephenson, tarih ile bilim kurgayı birleştirerek o dönemdeki Avrupalıların macera hikayelerini anlatıyor. Bu seride, kriptoloji ve para bilimi önemli bir yer tutuyor. "Dünya Sistemi" 2005 yılında Prometheus Ödülü'nü kazandı.

2.5 "Ağ Avı": Sanal Dünya ile Gerçeklik Arasındaki Çarpışma

2011 yılında yayımlanan "Ağ Tuzağı", sanal dünya ve gerçeklik arasında geçen karmaşık bir hikayeyi anlatan, aksiyon ve gizem dolu bir romandır. Romandaki karakterler yalnızca gerçek dünyada maceralar yaşamakla kalmaz, aynı zamanda sanal çok oyunculu bir oyunda da şiddetli çatışmalara girerler. Bu eser aracılığıyla Stephenson, sanal dünyanın gerçek yaşam üzerindeki etkilerini araştırmakta ve teknoloji ile sosyal etkileşim konusundaki derin anlayışını sergilemektedir.

2.6 "Yedi Kat Dünya": Uzay Keşfi ve İnsanlığın Geleceği

2015 yılında yayımlanan "Yedi Kat Dünya", Stephenson'un uzay keşfi ve insanlığın geleceği üzerine büyük bir hayal gücüyle yazdığı bir eserdir. Roman, insanlığın küresel felaketle karşılaştığında uzaya nasıl kaçtığını ve binlerce yıl sonra dünyaya nasıl döndüğünü anlatmaktadır. Bilim ve teknoloji detaylarının hassas bir şekilde tasvir edilmesiyle, Stephenson uzay keşfine olan derin ilgisini ve geniş bilgisini göstermektedir. Bu eser, sinema dünyasının dikkatini çekmiş ve daha sonra 2025 yılında vizyona girmesi planlanan bir filme uyarlanmıştır.

Bir bilim kurgu yazarı olarak, Stephenson'un eserleri bilim kurgu, gizem, dedektiflik gibi çeşitli unsurları kapsamaktadır ve birçok uluslararası ödül ile tanınmıştır. Eserleri, zengin hayal gücü ve derin felsefi düşüncelerle dikkat çekmekte, içerik bakımından zengin ve oldukça bilgece bir yapıya sahiptir. Eserleri çeşitli temaları ele almakta ve bilim kurgu alanında önemli başarılar elde ederek okuyucular ve eleştirmenler tarafından geniş çapta övgü almaktadır. Eserleri sadece edebiyat dünyasının dikkatini çekmekle kalmamış, aynı zamanda defalarca sinema ve televizyon yapımlarına uyarlanmıştır. Abartısız bir şekilde söylemek gerekirse, Stephenson, çağdaş edebiyat dünyasında parlayan bir yıldız haline gelmiştir.

Neal Stephenson: Bilim Kurgu Ustası'ndan Web3'ün Rehberi'ne

3. Sınırları Aşmak: Stevenson ve Web3'ün Kesişimi

Stephenson sadece bilim kurgu edebiyatında derin bir iz bırakmakla kalmadı, aynı zamanda metaverse dünyasının gerçek inşasına da aktif olarak katıldı. 30 yıl önce, "Snow Crash" adlı eserinde "metaverse" terimini yarattı, bugün ise kripto para uzmanı Peter Vessenes ile iş birliği yaparak bu vizyonu gerçeğe dönüştürüyor.

3.1 Geleceği Görmek: Kriptografi Kitabı'ndan Web3'e

Stephenson, 1999'daki "Şifreler Kitabı"nda kriptografi ve dağıtık sistemler konusundaki derin anlayışını sergilemiştir. Kitap, kriptografi ve bilgi güvenliğinin uygulamalarını detaylı bir şekilde tasvir ederken, modern kripto para birimleri ve blok zinciri teknolojisinin yükselişine de işaret etmiştir.

Web3'ün vizyonu, kullanıcıların dijital deneyimlerini tamamen kontrol edebilmelerini sağlamak ve farklı sanal dünyalar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilmelerini amaçlayarak "duvarlı bahçe" veya veri adalarını kırmaktır. Çoğu platform Ethereum üzerine inşa edilmiş olsa da, diğer platformlar da vizyonlarını desteklemek için blockchain teknolojisini kullanmak amacıyla alternatif stratejiler aramaktadır.

Stephenson'un hayal ettiği Web3, sanatçılar ve yaratıcılar için adil, herkesin erişebileceği ve birbirleriyle etkileşimde bulunabilen bir ekosistem olacak. Bu geniş vizyon, Lamina1'in sektörde büyük ilgi görmesini sağlıyor.

Metaverse terimi ilk olarak kullanıcıların giriş yapabileceği ve güçlü sanal dünyayı deneyimleyebileceği tek bir alanı çağrıştırıyor. Ancak gerçeklikte, en azından şu anda, metaverse, merkezi veya dağıtık olsun, kullanıcıların farklı metaverse deneyimlerine erişim sağladığı birden fazla alanın toplamıdır. Bu alanlar birbirinden izole olup, etkileşim eksikliği bulunmaktadır.

Sanal gerçeklik metaversi hızla gelişiyor, ancak her metaverse projesi kapalı bir sistem ve dışa kapalı. Web3'ün hedefi, tüm veya en azından çoğu platformda birbirleriyle etkileşimde bulunabilen bir "açık metaverse" oluşturmak olmalıdır.

3.2 Lamina1: Açık Metaverse'ün Sınırlarını Keşfetmek

Lamina1, Web3 geliştiricilerine "açık metaverse" inşa etmek için altyapı sağlamaya odaklanan birinci katman bir blockchain ekosistemidir.

Lamina1, Stephenson ve erken dönem kripto para katılımcısı, deneyimli Web3 girişim sermayedarı Peter Vessenes tarafından 2022'nin Haziran ayında kuruldu. Son iki yılda, Lamina1, artırılmış bir metaverse içerik oluşturma ve geliştirme çözümü üzerinde çalıştı. Şu anda, Lamina1 yaratıcıların gelecekteki açık metaverse için yapı taşlarını tasarlamaları için betanet ve Hub'ını piyasaya sürdü.

Lamina1 önemli ilerlemeler kaydetti ve Testnet ve Betanet aşamalarına yaklaşık 50.000 katılımcı katıldı. Bu erken aşamalar, dağıtılmış varlık depolama çözümleri, kullanıcı dostu dünya oluşturma araçları, oyun motorları ve ağ SDK'ları, tüketici düzeyinde kullanıcı deneyimi ve çok oyunculu oyun deneyimi için basit dünya sunucuları gibi anahtar işlevlerin temellerini attı. Lamina1 ayrıca kimlik, varlık ve yaratıcı deneyimi sağlamak için benzersiz bir alt ağ mimarisi benimsemektedir.

Neal Stephenson: Bilim Kurgu Ustası'ndan Web3'ün Rehberine

3.3 Lamina1'in ana teknolojisi

Lamina1, mevcut metaverse altyapısının temel zorluklarını, ölçeklenebilirlik, birlikte çalışabilirlik ve güvenlik dahil olmak üzere, çözmeye kendini adamıştır:

  • Ölçeklenebilirlik: Lamina1, konsensüs mekanizmasını ve parçalama teknolojisini geliştirerek, blockchain'in işlem kapasitesini önemli ölçüde artırdı ve büyük ölçekli metaverse uygulamalarının inşası için sağlam bir temel sağladı.

  • İşlem Yapabilirlik: Lamina1, farklı blockchain ağları arasında kesintisiz bağlantı sağlamaya, çapraz zincir veri ve varlıkların serbest akışını teşvik etmeye ve birbirine bağlı bir blockchain ekosistemi inşa etmeye kararlıdır.

  • Güvenlik: Lamina1, ağın saldırılara karşı dayanıklılığını ve verilerin gizliliğini sağlamak için gelişmiş kriptografi teknolojileri ve güvenlik protokolleri kullanmaktadır.

  • Metaverse as a Service (MaaS): Lamina1, sanal dünya oluşturma ve işletme desteği sunarak metaverse'i hizmet olarak sunmaktadır. Lamina1, dağıtık hizmetler ve araçlar sunarak yaratıcıların sanal dünyaları kolayca kurmasına ve yönetmesine olanak tanır ve sanal varlıkların ticaretini ve etkileşimini mümkün kılar.

4. Lamina1'in Vizyonu

Lamina1'in hedefi, güçlü bir teknik altyapı sağlayarak gerçek bir "açık metaverse" yaratmaktır.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Share
Comment
0/400
MEVHunterZhangvip
· 10h ago
İleri görüşlü pro boğa patladı
View OriginalReply0
PanicSeller69vip
· 11h ago
Kahve demlemek, boğa koşusunun ısınmasını beklemek
View OriginalReply0
NftPhilanthropistvip
· 11h ago
*gözlükleri düzeltiyor* aslında neal'in görüşü maksimum sosyal etki için tokenleştirilebilir açıkçası
View OriginalReply0
ForkTonguevip
· 11h ago
Boğa ah gerçekten otuz yıl sonra anladı
View OriginalReply0
TokenBeginner'sGuidevip
· 11h ago
Küçük bir hatırlatma: %95 web3 kullanıcısı "Avalanche"daki risk uyarılarını göz ardı ediyor. Çaylakların derinlemesine öğrenmesi ve anlaması önerilir.
View OriginalReply0
0xLostKeyvip
· 11h ago
Gösteriyi izleme zamanı geldi, anlayan anlar.
View OriginalReply0
BridgeJumpervip
· 11h ago
Gerçek bir bilim kurgu yazarı, otuz yıl önce Metaverse yazmaya başladı.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)