Merkeziyetsizlik sosyal ve oyunların birleşim keşfi
Bir, Merkeziyetsizlik Sosyal Medyayı Anlamak
Sosyallaşma, insanların temel bir ihtiyacıdır. Geleneksel merkezi sosyal platformlar, zaman ve mekan sınırlamalarını aşmış olsa da, kullanıcı verileri ve ilişkileri platformun kontrolündedir. Merkeziyetsiz sosyal, blok zinciri teknolojisine dayanarak, kullanıcıların gerçekten kendi kimliklerine, verilerine ve sosyal ilişkilerine sahip olmalarını sağlar; nerede ifade vereceklerine ve hangi izinleri açacaklarına özgürce karar verebilirler.
Şu anda merkeziyetsizlik sosyal ağların karşılaştığı temel zorluk, kullanıcı sayısının azlığı ve uygulama senaryolarının yetersizliğidir. Oyun, sosyal etkileşim için doğal bir araç olarak, bir atılım noktası olma potansiyeline sahiptir.
İki, Sosyal ve Oyunların Birleşme Yönü
1. Kullanıcı odaklı GameID
Kullanıcıların çeşitli oyunlardaki verilerini bir araya getirerek, oyunlar arası bir kimlik profili oluşturmak ve hem kullanıcılar hem de oyun şirketleri için değer sağlamak. Temsilci projeler şunlardır:
Carv: Başarı sistemine dayalı GameID platformu
DeQuest: Quest sistemine dayalı GameID platformu
Arche: Oyun projeleri ve dernekler için GameID platformu
2. Çoklu platform sosyal bileşeni
Oyunlar için sosyal işlevler sağlamak, çoklu platformda sosyal etkileşimi gerçekleştirmek. Temsilci projeler şunlardır:
XMTP:Merkeziyetsizlik iletişim protokolü
Web3MQ: Çok Fonksiyonlu İletişim Çözümü
Swapchat: Sosyal medya platformları arası anlık iletişim eklentisi
3. NFT'lerin birbirleriyle etkileşimde bulunduğu oyunları destekleme
Kullanıcıların kendi NFT'lerini oyuna entegre etmelerine izin vererek NFT'nin kullanım alanlarını artırmak. Temsilci proje:
Arcade: Her türlü NFT'nin entegre olmasına izin veren sosyal oyun
Worldwide Webb: NFT'ler arası etkileşimi destekleyen MMORPG oyunu
Big Brawl: PFP NFT'yi savaşabilir oyun karakterlerine dönüştürmek
4. Mevcut sosyal ilişkilere dayalı mini oyun
QQ Tarım'a benzer hafif sosyal oyunlar, mevcut sosyal ağlara dayanarak yayılmaktadır. Örneğin, Mask eklentisindeki oyun modülü gibi.
5. AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
İnsanlar ile AI, sanal karakterler arasındaki sosyal etkileşimleri keşfetmek. Temsilci proje:
rct AI: Oyunlar için AI çözümleri sağlayarak akıllı NPC'ler oluşturma
Mirror World: AI destekli sanal yaşamdan oluşan oyun dünyası
GiroGiro: NFT için etkileşimli AI kimliği oluşturma
Soularis: Kullanıcılarla birlikte AI sanal insanları barındıran sanal bir toplum oluşturma
Sosyal medya ve oyunların birleşimi, Web3'e yeni olanaklar getirecek ve mevcut kullanıcı büyüme engelini aşmada önemli bir yön haline gelmesi bekleniyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
5
Share
Comment
0/400
ConsensusDissenter
· 4h ago
İyi bir yön, ancak deneyim yeterince yoğun değil.
View OriginalReply0
MEVHunter
· 13h ago
alpha sızıntısı tespit edildi... sosyal oyun, dürüst olmak gerekirse, sadece başka bir honeypot'tur. sandwich saldırıları için
View OriginalReply0
SoliditySlayer
· 13h ago
Oyun oynamak önemli değil, on-chain yaşamak yeter.
View OriginalReply0
ImpermanentLossFan
· 13h ago
Ağzım açık, yine kavram pazarlaması yapmaya başladılar.
View OriginalReply0
PessimisticOracle
· 13h ago
Ne kadar zorlayıcı! Seni merkeziyetsizlikte olup olmaman umursayan kim?
Merkeziyetsizlik sosyal oyun entegrasyonu: Web3 kullanıcı yükseliş engelini aşmak
Merkeziyetsizlik sosyal ve oyunların birleşim keşfi
Bir, Merkeziyetsizlik Sosyal Medyayı Anlamak
Sosyallaşma, insanların temel bir ihtiyacıdır. Geleneksel merkezi sosyal platformlar, zaman ve mekan sınırlamalarını aşmış olsa da, kullanıcı verileri ve ilişkileri platformun kontrolündedir. Merkeziyetsiz sosyal, blok zinciri teknolojisine dayanarak, kullanıcıların gerçekten kendi kimliklerine, verilerine ve sosyal ilişkilerine sahip olmalarını sağlar; nerede ifade vereceklerine ve hangi izinleri açacaklarına özgürce karar verebilirler.
Şu anda merkeziyetsizlik sosyal ağların karşılaştığı temel zorluk, kullanıcı sayısının azlığı ve uygulama senaryolarının yetersizliğidir. Oyun, sosyal etkileşim için doğal bir araç olarak, bir atılım noktası olma potansiyeline sahiptir.
İki, Sosyal ve Oyunların Birleşme Yönü
1. Kullanıcı odaklı GameID
Kullanıcıların çeşitli oyunlardaki verilerini bir araya getirerek, oyunlar arası bir kimlik profili oluşturmak ve hem kullanıcılar hem de oyun şirketleri için değer sağlamak. Temsilci projeler şunlardır:
2. Çoklu platform sosyal bileşeni
Oyunlar için sosyal işlevler sağlamak, çoklu platformda sosyal etkileşimi gerçekleştirmek. Temsilci projeler şunlardır:
3. NFT'lerin birbirleriyle etkileşimde bulunduğu oyunları destekleme
Kullanıcıların kendi NFT'lerini oyuna entegre etmelerine izin vererek NFT'nin kullanım alanlarını artırmak. Temsilci proje:
4. Mevcut sosyal ilişkilere dayalı mini oyun
QQ Tarım'a benzer hafif sosyal oyunlar, mevcut sosyal ağlara dayanarak yayılmaktadır. Örneğin, Mask eklentisindeki oyun modülü gibi.
5. AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
İnsanlar ile AI, sanal karakterler arasındaki sosyal etkileşimleri keşfetmek. Temsilci proje:
Sosyal medya ve oyunların birleşimi, Web3'e yeni olanaklar getirecek ve mevcut kullanıcı büyüme engelini aşmada önemli bir yön haline gelmesi bekleniyor.