Web3 oyunları 2024 yeni trendleri: Oynanabilirlik ve oyun deneyimi odak noktası, genel blok zinciri yapılandırması hızlanıyor.

2024 Web3 oyun endüstrisi trendleri Derinlik içgörü

Web3 oyunları, Web3 sektörünün bir sonraki trafik kapısını açmanın ana yolu olarak görülmektedir. Şu anda kripto piyasası yavaş yavaş ısınmakta, ancak hala dalgalı bir belirsizlik içindedir. Oyun alanına odaklandığımızda, Web3 oyunlarının bazı yeni gelişim özellikleri sergilediğini görebiliriz. Örneğin, projeler oyun deneyimini ve oynanabilirliği artırma yönünde geliştirilmektedir; Web3 oyun türleri sürekli olarak yenilikler sunmakta ve genişlemektedir; projeler giderek platformlaşma ve ekosistemleşme yönünde evrim geçirmekte ve risk alma yeteneklerini artırmaktadır.

Buna dayanarak, yaklaşık iki ay süresince 20'den fazla araştırma raporu derledik, endüstri verilerini çok boyutlu bir şekilde topladık ve endüstri ekosisteminin genel görünümünü netleştirdikten sonra, 2024'te Web3 oyunlarının sergileyeceği yeni özellikler ve yetenek eğilimlerini analiz ettik. Amacımız, sektöre ilgi duyan okuyuculara değerli bir referans sunmaktır.

2024 Web3 Oyun Endüstrisi Eğilimleri Derinlik

1. Sektör Genel Görünümü: 2021-2023 Web3 Oyun Sektörü Üç Yıllık Gözden Geçirme

2021-2023 yılları Web3 oyun sektörünün ilk canlı gelişim dönemi oldu, kullanıcı sayısındaki hızlı artış, iş modeli yenilikleri ve sermayenin büyük ölçekli girişi, sektörün hızlı gelişimini birlikte destekledi.

1. Pazar büyüklüğü: "HIT" etkisi işlem hacminin hızlı bir şekilde artmasına neden oldu, kullanıcı oranı sektördeki yarısından fazlasını oluşturuyor.

2021 yılında, Axie Infinity o dönemde Ethereum üzerinde en kazançlı oyunlardan biri olarak patladı ve büyük bir kullanıcı akınına neden oldu. Blockchain oyun kullanıcıları, 2021 yılı Nisan ayı başındaki 80,000 kişiden Ekim ayındaki 1,33 milyona yükseldi ve aylık ortalama artış %270'i geçti.

Veri raporuna göre, 2021-2023 döneminde, blockchain oyun sektöründeki işlem hacmi oldukça stabil kalmış, 2024'ün ilk çeyreğinde patlayıcı bir büyüme göstermiştir. 2021'de Web3 oyunları için günlük bağımsız aktif cüzdan adresleri 1.4 milyonu aşarak, tüm kripto sektöründeki cüzdan adresi kullanımının %49'unu oluşturmuştur; bu değer DeFi'yi bile geçmiştir. 2022'de, Web3 oyunları 1.15 milyon aktif cüzdan çekmiştir, oran değişmeden kalmıştır; kripto sektöründeki cüzdan adresi kullanımının toplamı arttıkça, Web3 oyunlarındaki UAW stabil kaldığı sürece, 2023'te oran bir miktar düşmüştür; ancak 2024'ün ilk çeyreğinde, günlük aktif cüzdan sayısı tarihî bir zirveye ulaşarak, ortalama günde 2 milyondan fazla olmuştur ve oyunla ilgili aktif cüzdan sayısı sektör toplamının %30'unu oluşturmaktadır. Oran bir miktar düşmüş olsa da, sayı sürekli olarak dalgalı bir artış göstermiştir ve bu durum kripto sektöründeki cüzdan adresi kullanımındaki artış ile paralellik göstermektedir.

2023 yılında, dünya genelinde 3 milyardan fazla oyun kullanıcısı bulunmaktadır ve piyasa büyüklüğü 21,968 milyar dolara yaklaşmaktadır. Web3 oyunlarının geliri ise 5.2 milyar dolardır. Web2 geleneksel oyunlarla karşılaştırıldığında, Web3 oyunlarına katılan kullanıcı sayısı hala önemsiz olsa da, sürekli bir büyüme ve 2024 boğa piyasasının gelmesi ile Web3 oyun pazarının büyüme potansiyeli oldukça yüksektir.

2024 Yılı Web3 Oyun Sektörü Trendleri Derinlik

2. Gelişim Süreci: "Kıvrım" Fi'den "Kıvrım" Oyun ve Oynanabilirliğe

Web3 oyunlarının odak noktası, erken dönemde "Fi" ve "maddi ödüller" üzerine yoğunlaşırken, günümüzde daha çok "oyun deneyimi" ve "oynanabilirlik" olarak anılmaya başlandı.

Oyun deneyimi, oyuncuların oyun sistemiyle etkileşimde bulunduğu süreç ve deneyimdir; oyunların temel mekanikleri, oyuncunun oyundaki katılım düzeyi, eğlence ve uzun vadeli çekicilik üzerine odaklanır. Oynanabilirlik ise oyunun ne kadar kolay oynandığını ve kullanıcı dostu olup olmadığını değerlendirmeye odaklanır; bu, oyunun arayüz tasarımı, kontrol yöntemleri, öğretim ve rehberlik gibi unsurlara yöneliktir.

Erken dönem Web3 oyunlarına kıyasla, günümüzde Web3 oyunları daha çok oyuncuların uzun vadeli çekiciliği ve kullanıcı dostu olma düzeyine odaklanıyor. Peki, bu gelişim neden böyle bir seyir izliyor? Web3 oyunlarının gelişim sürecine bakarak bir ipucu elde edilebilir.

Gelişim sürecine göre, Web3 oyunları dört kategoriye ayrılabilir:

  • Fi'ye odaklanan erken dönem Web3 oyunları, temel Fi'dir, genel olarak GameFi olarak adlandırılabilir;
  • Kullanıcıların maddi ödüller kazanmak için oyunun günlük etkinliklerine katıldığı X to Earn (X2E) oyunu;
  • Oyuncuları çekmek için yüksek kaliteli grafiklere ve oynanabilirliğe odaklanan AAA seviyesindeki oyunlar;
  • Sanal dünya inşa eden metaverse oyunu.

GameFi, DeFi varlık dağıtım prensiplerini oyun unsurlarıyla birleştirerek, başlangıçta finansallaşmaya aşırı odaklanmış ve büyük miktarda yatırımcıyı cezbetmiştir, ancak oyun tasarımı ve grafikler, gerçek oyun oyuncularını çekemeyecek kadar derinlik ve oynanabilirlikten yoksundur. Örneğin, erken dönem GameFi'nin tipik temsilcisi olan Axie Infinity oyununda, oyuncular yalnızca kâr elde etmeye odaklanmış ve oyunun kendisine önem vermemiştir; bu da genellikle oyun kullanıcılarının tutma oranının, genel oyunlara kıyasla çok daha düşük olmasına yol açmaktadır. Verilere göre, Axie Infinity şu anda duraklama dönemine girmiştir; günde yalnızca yaklaşık 9000 aktif kullanıcı bulunmaktadır ve bu, zirve dönemindeki milyonlarca aktif kullanıcıya kıyasla, kullanıcı tutma oranının yalnızca yaklaşık %10 olduğu anlamına gelmektedir.

Bu nedenle, başarılı bir GameFi ekosistemi geliştirmek için, DeFi'nin temel ilkelerinin ötesine geçmek, karmaşık bir oyun içi ekonomi geliştirmek ve oyun tasarımında kullanıcı deneyimini öncelikli hale getirmek gerekmektedir. X2E oyunları bu ihtiyacı karşılamak için ortaya çıkmıştır. X2E'nin X'i, oyun veya mobil gibi herhangi bir insan davranışı olarak tanımlanabilir ve bu davranışlar aracılığıyla kazanç elde edilir. Öncelikle kâr odaklı olan erken dönem oyunlardan farklı olarak, X2E topluluk kültürüne ve değerlere büyük önem verir; genellikle anlamlı gerçek yaşam veya yaratıcı davranışları temel oyun mekanikleri olarak alır. Bu bağlamda en temsili oyun STEPN'dir. STEPN, spor aracılığıyla gerçek yaşam davranışlarını oyunlaştırır ve daha kullanıcı dostu bir oyun mekanizmasına sahiptir: kullanıcıları spor etkinliklerine katılmaya, belirli hedefleri tamamlamaya teşvik eder ve uygulama üzerinden tamamlanma kanıtı sunarak kullanıcıları sağlıklı aktiviteleri sürdürmeye motive eder.

3A oyunları, X2E'nin temeli üzerinde oyunların oynanabilirliğine ve kullanıcı tabanına daha fazla odaklanarak, oyun kalitesini önemli ölçüde artırmaktadır. Zengin oyun arka planı ve mükemmel oyun mekanikleri sayesinde, Illuvium ürün kalitesi ve oyuncu deneyimi açısından içsel bir avantaja sahiptir.

Buna dayanarak, projelerin kullanıcı retention stratejilerinin merkezi, altın kazanımını vurgulamaktan giderek oyunun oynanabilirliğini ve iç kalitesini artırmaya dönüşmüştür.

2024 Yılı Web3 Oyun Sektörü Trendleri Derinlik

3. Finansman Toplama: Büyük miktarda fon akışı sektörde patlama yaratıyor.

2021-2023 yılları arasında, Web3 oyun endüstrisi büyük miktarda yatırım ve finansman çekti. 2021 yılı, Web3 oyun finansmanı için bir dönüm noktası olarak kabul edilebilir; bu yıl geleneksel risk sermayesi kuruluşları, kripto para fonları, melek yatırımcılar gibi birçok yatırımcı bu sektörde aktif olarak yer aldı. 2022 yılında küresel Web3 oyun finansmanı tarihsel bir zirveye ulaştı ve finansman tutarı neredeyse 10 milyar dolara kadar yükseldi.

Bunun yanı sıra, bazı Web3 oyun platformları da, platformun gelişimini ve işletmesini desteklemek için oyun platformu token'ları çıkararak veya ilk token arzı (ICO) gerçekleştirerek fon toplamaya başlamıştır. Bu tür fonlama modeli de yatırımcıların dikkatini çekmiştir.

Web3 oyun alanında, sektörün gelişimini destekleyen bazı dikkat çekici büyük finansman vakaları ortaya çıktı. Finansman büyüklüğünü, finansman sonuçlarını ve medya ilgisi faktörlerini kapsamlı bir şekilde değerlendirerek, son birkaç yıldaki Web3 oyun finansman vakalarını derledik ve paranın sektöre getirdiği değişiklikleri anlamaya yardımcı olduk.

2024 Web3 Oyun Endüstrisi Eğilimleri Derinlik

4. Zorluklar ve Riskler: Sürdürülebilir gelişim, oyunların aşırı FIleşmesi, kullanıcı deneyiminin eksikliği gibi birçok zorlukla karşı karşıya.

Oyunların kendisine baktığımızda, Web3 oyunları oyun deneyimi ve oynanabilirliğe odaklanmaya başlasa da, 2021-2023 yılları arasında piyasada yüksek kaliteli oyun içeriği hala yetersiz kalmaktadır. Oyunların aşırı finansallaşması, sektörün piyasa dalgalanmaları ve spekülatif davranış riskleriyle başa çıkmasını zorlaştırmakta, kullanım kolaylığı ve dostça bir kullanıcı arayüzünün eksikliği de genel kullanıcıların katılımını ve benimsenmesini sınırlamaktadır. "Kırılma" nasıl sağlanacak hala araştırılmayı bekliyor.

Verilere göre, şu anda Web3 oyunlarının yarısından fazlası bağımsız yapımcılar veya küçük takımlar tarafından geliştirilmektedir, AAA veya AA düzeyindeki yapımlar yalnızca %6 oranındadır. Bazı projeler, teknik ve ekonomik yönlere fazla odaklanırken, oyun tasarımının kalitesi, yenilikçiliği ve içerik çeşitliliğini göz ardı etmektedir. Bu, oyuncu kaybı ve piyasa doygunluğu riskiyle sonuçlanabilir ve sektörün uzun vadeli gelişimini kısıtlayabilir. Ayrıca, piyasa rekabeti aşırı yatırım ve finansal balon riski doğurabilir. Piyasa üzerinde çok fazla benzer projeler varsa ve kullanıcı talebi ile piyasa kapasitesi sınırlıysa, bazı projelerin başarısızlıkları ve finansal kayıplar yaşanabilir.

Bunun yanı sıra, blok zincirinin ölçeklenebilirlik, işlem hızı ve işlem ücretleri gibi sorunlar, Web3 oyunlarının akıcılığını ve kullanıcı deneyimini de sınırlamaktadır. Web2 oyunlarıyla rekabet edebilmek için, Web3 oyunlarının kullanıcı deneyimi ile ilgili sorunları acilen çözmesi gerekmektedir. Örneğin, oyun varlıklarını akıcı bir şekilde yönetmek ve ticaret yapmak için kullanışlı, hızlı dijital cüzdanlar ve işlem araçları. Çoğu Web2 kullanıcısı için, Web3 oyunlarına katılmanın hala belirli bir öğrenim maliyeti olabilir, kullanım kolaylığının ve dostça bir kullanıcı arayüzünün eksikliği, Web2 kullanıcılarının katılımını sınırlayabilir ve aynı zamanda oyunların katman engellerini aşmasında bir zorluk oluşturabilir.

İkincisi, Sektör Ekosistemi: Web3 Oyun Ekosisteminin Panorama Görüntüsü

Endüstri zinciri açısından bakıldığında, Web3 oyun endüstrisinin yukarısı, oyun içerik yaratımını ve geliştirme altyapısını içerirken, ortası tüm B2B hizmet sağlayıcılarını, aşağısı ise tüm B2C hizmet sağlayıcılarını kapsamaktadır; son kullanıcı ise tüm oyuncular ve ücretli kullanıcılardır.

2024 Yılı Web3 Oyun Sektörü Trendleri Derinlik

1. Üst Akış - Altyapı: Oyun kamu zinciri üçe bölünüyor, BNB zinciri göz alıcı bir performans sergiliyor

Oyun kamu blok zinciri, en önemli altyapı olarak hızla yaygınlaşıyor ve çeşitleniyor. Şu anda Web3 oyunlarını destekleyen kamu blok zincirleri üç ana gruba ayrılmaktadır: Genel Amaçlı Ağlar (General-Use Networks)), Uygulama Özel Ağ Çerçeveleri (Appchain) ve oyunlara özel zincirler.

  • Genel kamu zinciri, büyük ölçekli oyun uygulamalarının ve erişiminin gerçekleştirilmesini sağlayan bir kamu zinciridir. Tür olarak genel L1 kamu zinciri ve genel L2/L3 kamu zinciri olarak ikiye ayrılabilir; genel L1 kamu zinciri, Ethereum, EVM Yan Zincirleri ve Non-EVM Layer1'i içerir;
  • Appchain, Wax, Flow, Immutable X, Oasys ve Hive gibi belirli oyunlar, uygulamalar veya ekosistemler için tasarlanmış ve optimize edilmiş ağları ifade eder. Bu tür kamu blok zincirleri, yalnızca ölçeklenebilirlik ve hızlandırma açısından avantajlara sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda oyunlar için özel optimizasyonlar yapılmıştır, bu nedenle oyun inşa etmek için daha uygundur.
  • Oyunlara özel blockchain, belirli bir oyun için tasarlanmış halka açık bir blok zinciridir, örneğin Axie Infinity'ye özel zincir Ronin.

Veri düzeyine indirildiğinde, üç tür oyun kamu zinciri ölçek, kullanıcı katılımı ve işlem seviyeleri açısından farklı avantajlar göstermektedir. Zincir üzerindeki proje sayısı, kamu zincirinin çekiciliğini ve gelişim dinamizmini yansıtabilir. Şu anda, zincir üzerindeki Web3 oyunlarının toplam sayısında ilk üç sırayı BNB Chain (%28.9), Ethereum (%22.6) ve Polygon (%14.8) almaktadır; bu üçü toplamda %66.3 oranla Web3 oyunlarının yarısını oluşturmaktadır.

Zincir üzerindeki aktif kullanıcı sayısı, kullanıcı katılımının önemli göstergelerinden biridir. Genellikle, yüksek aktif kullanıcı sayısı, bu kamu zincirinin geniş bir kullanıcı tabanına ve aktif bir topluluğa sahip olduğunu gösterir. Tek günlük kullanıcı verilerine bakıldığında, kamu zincirinin Web3 oyun kullanıcıları esas olarak Ronin (%27.35), Polygon (%16.92), Near (%12.58) ve Klaytn (%8.56) tarafından paylaşılmaktadır. Bu yılın ilk çeyreği verilerine göre, Ronin ve Polygon kamu zincirleri, uzun süre boyunca Web3 oyunlarında günlük aktif kullanıcıların birinci ve ikinci sırasını işgal etmiştir.

İşlem hacmi, varlıkların likiditesini ve işlem aktifliğini gösterebilir, yüksek işlem hacmi, bu kamu zincirinde büyük miktarda değer transferi ve işlem aktivitesinin gerçekleştiğini gösterir. Son yıllarda sektör genelindeki işlem hacmine bakıldığında, 2023'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaştıktan sonra geri çekildi ve 2022'nin ortalama seviyesinin altında kaldı. Web3 oyun pazarındaki işlem hacmi 2022'ye göre önemli ölçüde düşse de, işlem sayısı önemli ölçüde düşmedi.

İşlem hacmi oranı açısından, pistteki işlem hacmi en iyi performans gösteren 4 zincir sırasıyla Wax(76%), Hive (%8.2), Sui (%2.8) ve BNB Chain (%2.3) olarak belirlenmiştir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
ProbablyNothingvip
· 07-07 08:39
Web3 oyunları yine zor durumda, kış geldi her şey soğuk.
View OriginalReply0
ForkPrincevip
· 07-06 05:13
boğa koşusu yine dikkat çekiyor
View OriginalReply0
NFT_Therapyvip
· 07-04 10:33
Bu kadar veriyle trend olduğunu mu söylüyorsunuz?
View OriginalReply0
RektCoastervip
· 07-04 10:31
Hmm, bu kadar uzun süre Blok Zinciri oyunu oynadım, Rug Pull olanların sayısı tasfiye olmaktan daha fazla.
View OriginalReply0
SmartContractWorkervip
· 07-04 10:21
Para sahibi olduğumda geleneksel oyun oynamayı daha çok isterim.
View OriginalReply0
DAOplomacyvip
· 07-04 10:21
meh... yine sub-optimal teşvik yapıları açıkçası
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)