Zincir oyunlarının dönüm noktası: Oyuncular, para kazanma ve oyun deneyimini eşit derecede önemsiyor.

Blok Zinciri Oyunları Yolu Durumu ve Oyuncu Anketi Analizi

Zincir oyunları söz konusu olduğunda, Web3 alanında genellikle iki görüş vardır. Birincisi, bunun "gereksiz" bir alan olduğunu düşünüyor; yıllarca gelişmeye rağmen gerçekten başarılı bir örnek üretemedi. Diğerleri ise geleceğine umutla bakıyor ve büyük miktarda fon akışının ve AAA düzeyindeki oyunların geliştirilmesinin sektördeki potansiyeli işaret ettiğini düşünüyor.

Zincir oyunlarının mevcut durumunu derinlemesine incelemek için bir araştırma yaptık ve aşağıdaki birkaç soruya odaklandık:

  1. Blok zinciri oyun alanı daha çok "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı gerektiriyor?
  2. "Oyun deneyimi" ile "oyunlaştırma" arasındaki fark nedir?
  3. Oyuncu perspektifinden bakıldığında, zincir oyunlarına olan gerçek ihtiyaçları nedir?

62 oyuncunun derinlemesine incelenmesi sonucunda, blok zinciri oyunları ile ilgili 7 sonuç elde ettik. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, sektörde çokça tartışılan "oyun deneyimi" meselesini ve bunun "oyunlaştırma" ile olan farkını ele alalım.

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyun ve Oyunlaştırma: Bir Harf Farkı, Gökyüzü ve Yer

2019 yılının Kasım ayında GameFi konsepti ortaya çıktı ve yeni bir alan açtı. Ardından, Axie ve StepN gibi projelerin başarısı X to Earn modelini tanıtarak Web3 oyunlarının finansman heyecanını artırdı. Şu anda bu alanın odak noktası "Finans"tan "oyun deneyimi"ne kaydı.

Peki, "oyun deneyimi" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne farkı var?

Bir benzetme yapmak için bir pasta kullanabiliriz:

Oyun tasarımı, pastanın ana gövdesi gibidir; pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyunların temel mekanikleri, kuralları, zorlukları ve etkileşim biçimleri içerir ve bu, oyuncuların keyif almasının anahtarıdır.

Oyunlaştırma, pastanın üzerindeki süslemeler ve krema gibi, pastayı daha cazip hale getirir. Bu, oyun unsurlarının oyun dışı senaryolara uygulanarak kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırma yöntemidir.

Kısacası, oyunlaştırma "iştahı" belirler, seni "oynamak istemeye" iter; oyun kalitesi ise "tadı" belirler, "eğlenceli mi değil mi" kararını verir.

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyuncunun oyun deneyimini doğrudan etkileyen temeldir. Oyunlaştırma, oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik etmek için oyun mekanizmaları aracılığıyla gerçekleştirilir.

Bigtime, "oyun deneyimine" odaklanan tipik bir Web3 oyunudur. Çeşitli sahne tasarımları, rastgele düşme mekanizması ve karakter gelişim sistemi sunarak oyuncuların oyun deneyimini artırır. Oyuncular, daha zor zindanlar ve boss'ları zorlamak için sürekli olarak yeteneklerini geliştirir ve hatta sadece teknik becerileri ile para harcayan oyuncuları yenebilir, bu da insanlara gerçekten ilerleme ve güçlenme hissi verir.

Cards AHoy, "oyun anlayışına" önem veren bir örnektir. Bu kart oyunu basit ama derin bir oyun yapısına sahiptir; günlük dayanıklılık değişimleri, yeni ırk akımları, çeşitli yetenek türleri gibi unsurlar içerir ve oyunculara zengin strateji seçenekleri sunar.

Buna karşın, bazı projeler "oyunlaştırma" üzerine odaklanmayı seçiyor ve Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarıyor. Örneğin, Blast ekosistemi üzerindeki Spacebar, arayüzü uzay keşif teması olarak tasarlanmış olmasına rağmen, aslında kullanıcıların Web3 projelerini anlama sürecini oyunlaştırıyor. Kullanıcıları her gün katılmaya teşvik etmek için giriş puanları, stake ödülleri gibi yöntemler kullanıyor ve Blast ekosistemi ile işbirliği yaparak kullanıcı bağlılığını artırıyor.

Benzer "oyunlaştırma" projeleri arasında Xpet, Xmetacene, Notcoin ve Catizen gibi projeler bulunmaktadır. Bu projeler, kullanıcıların madencilik sürecine katılımını oyun formatında paketlemek için teşvik mekanizmalarına büyük önem vermektedir.

Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçları

Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçlarını anlamak için küçük ölçekli bir anket yaptık. Sonuçlar gösteriyor ki:

  1. Çoğu Web3 oyuncusunun deneyimlediği zincir oyunlarının sayısı 5'i geçmemektedir.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla görüştüm, 7 sonuç çıkardım

  1. Twitter, oyuncuların blockchain oyun bilgilerine erişiminde ana kanaldır.

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

  1. Oyuncuların %90'ı her gün zincir oyunlarına harcadıkları zaman 2 saati geçmiyor, bunların %57.5'i her gün oyuna 1 saatten az zaman ayırıyor.

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç çıkardım

  1. Oyun popülaritesi, oyuncuların blok zinciri oyunlarını seçmesinde ana faktördür.

  2. Oyuncuların %30.6'sı "oyunlaştırma" (örneğin para kazanma faktörü) nedeniyle zincir oyunları oynuyor, %29'u ise "oyun deneyimi" (örneğin zengin oyun mekanikleri) nedeniyle zincir oyunları oynuyor; her iki oranın da birbirine yakın.

  3. %38.7 oyuncu "oyunlaşmanın kaybolması" (para kazanma cazibesinin kaybı) nedeniyle oyunu bırakırken, aynı oranda oyuncu "oyun dinamiklerinin kaybolması" (artık eğlenceli olmaması) nedeniyle oyunu bırakıyor.

  4. Oyuncuların en çok beklediği Top 5 zincir oyunu şunlardır: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels ve BAC Games.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Bu araştırma sonuçları, Web3 Oyunlarının bir dönüm noktasında olabileceğini gösteriyor. Oyuncular, oyunun "para kazanma" potansiyeli ile gerçek oyun deneyimini eşit şekilde önemsemeye başlıyor, bu da sektörün daha sağlıklı ve dengeli bir gelişim yönüne doğru ilerleyebileceği anlamına geliyor.

Sonuç

"Oyun yeteneği" veya "oyunlaştırma" konusundaki yenilikler, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. Ancak, yeniliğin özü her zaman insanın temel ihtiyaçları etrafında olmalıdır; örneğin ruhsal özgürlük ve duygusal rahatlama isteği.

Web3 Oyunları, temel olarak insanların oyunla ilgili ruhsal ihtiyaçlarını yeni bir biçimde karşılamaktır. Şu anda bu ihtiyacı gerçekten karşılayabilen Web3 oyunları çok az olsa da, insanlar oyun talebini sürdürdükçe Web3 Oyunlarının gelişim alanı ve geleceği olacaktır.

Pazar, oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını gerçekten karşılayabilecek bir patlama bekliyor. İster "oyunlaştırma" ile oyuncuları çekmek olsun, ister "oyun deneyimi" ile oyuncuları elde tutmak olsun, nihai hedef pazarın ölçeğini genişletmek ve geliştiricilerin ve oyuncuların bu süreçten fayda sağlamasını sağlamak.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
MEVSandwichVictimvip
· 07-04 18:22
Yine zincir oyunları, bitmeyecek gibi.
View OriginalReply0
BackrowObservervip
· 07-03 08:43
Oyna işte, burada neyi araştırıyorsun ki?
View OriginalReply0
MissedAirdropBrovip
· 07-03 08:41
Artırma oyunlarının hepsi dinlensin.
View OriginalReply0
ContractSurrendervip
· 07-03 08:37
Yine BTC'yi çiziyorlar.
View OriginalReply0
DevChivevip
· 07-03 08:36
62 kişi derinlik araştırması yapmak için uygun mu?
View OriginalReply0
OfflineValidatorvip
· 07-03 08:35
Yine rapor satmaya geldim.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)