Интервью с разработчиками блокчейн-игры «Dragginz»: от многомиллионной браузерной игры до новых попыток в Web3
Адам Пауэлл и Донна Уильямс являются основателями популярной веб-игры «НиО Питомцы». Эта игра имела 140 миллионов игроков в начале 2000-х и достигла потрясающих результатов. В настоящее время эта пара разрабатывает веб-игру под названием Dragginz, надеясь объединить элементы «выращивания питомцев» и «открытого мира», чтобы создать совершенно новый опыт игры на Блокчейн.
От «Нио Питомца» до Dragginz
Адам и Донна обсудили процесс разработки "НиО питомцев". В 1999 году они самостоятельно выполнили всю работу над игрой, от программирования до художественного дизайна. С быстрым ростом игры им пришлось столкнуться с техническими вызовами, такими как расширение серверов. Ежедневное обновление контента игры было ключом к успеху, но в конечном итоге чрезмерное внимание к потребностям спонсоров повлияло на развитие самой игры.
Dragginz на самом деле является продолжением их первоначальной концепции "Ниопитомцев". Это их третья попытка создать идеальную игру, идеи о которой возникли еще в 2014 году для построения в среде Web3.
Игровой процесс Dragginz
Dragginz – это бесплатная многопользовательская онлайн-игра. Игроки начинают с выведения драконьих яиц, могут изготавливать предметы, развивать питомцев и отправляться в приключения или торговать в огромном игровом мире. Игра предлагает множество вариантов игрового процесса, и игроки могут развивать различные направления в зависимости от своих интересов, такие как обладание самым сильным питомцем, самой мощной магией и т.д.
Применение NFT в играх
NFT в Dragginz - это не просто изображения. Например, каждое животное состоит из нескольких частей, каждая из которых является NFT. Игрокам нужно собрать все части, чтобы разблокировать животное. Кроме того, специальные заклинания, созданные игроками, также могут продаваться как NFT. Команда разработчиков не будет получать прямую прибыль от продаж NFT, а надеется, что они станут органичной частью игровой экономики.
Токеномика
Dragginz переименован в DKP( после принятия SNS-1) в качестве токена управления. Команда планирует установить общее количество токенов на 1 миллиард штук, без механизмов инфляции или дефляции. Ставка DKP дает возможность получить внутриигровые вознаграждения, а не токеновые вознаграждения. Команда сохраняет 52% голосов для контроля направления содержания игры.
Разработка и будущее планы
Dragginz ожидает запуска во второй половине 2024 года или в начале 2025 года. Команда планирует провести небольшое тестирование в конце этого года, основное внимание будет уделено масштабируемости и первоначальному пользовательскому опыту.
Игра будет полностью управляться DAO, а держатели DKP смогут голосовать за дорожную карту разработки, новых питомцев и сюжетные линии. Dragginz стремится предоставить игрокам безупречный опыт, так что они даже не будут знать, что играют в блокчейн-игру. Цель команды - создать игру с выдающимся контентом, которая привлечет игроков со всего мира, не требуя знаний о криптовалюте.
Адам и Донна верят, что с появлением качественных игр массовые игроки естественным образом перейдут на Web3. Они считают, что Web3 все еще находится на ранней стадии, и настоящие захватывающие разработки ждут впереди.
https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a0f1d043a147dfd0fc787a4bf7942202.webp(
![1 миллиард игроков в веб-игре «Нио Питомцы» основатели супруги, выходят на рынок Web3 игр])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e987116589588725767ba6ff705b77f.webp(
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
5
Поделиться
комментарий
0/400
MetaMaskVictim
· 08-06 16:15
Снова ловушка промывания глаз
Посмотреть ОригиналОтветить0
TideReceder
· 08-06 16:14
Сравнимо с давними предшественниками Tencent
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZkProofPudding
· 08-06 16:08
Развитие домашних животных и повторное предпринимательство
Разработчики питомцев Нио вновь на сцене, создавая новую игру Web3 Dragginz
Интервью с разработчиками блокчейн-игры «Dragginz»: от многомиллионной браузерной игры до новых попыток в Web3
Адам Пауэлл и Донна Уильямс являются основателями популярной веб-игры «НиО Питомцы». Эта игра имела 140 миллионов игроков в начале 2000-х и достигла потрясающих результатов. В настоящее время эта пара разрабатывает веб-игру под названием Dragginz, надеясь объединить элементы «выращивания питомцев» и «открытого мира», чтобы создать совершенно новый опыт игры на Блокчейн.
От «Нио Питомца» до Dragginz
Адам и Донна обсудили процесс разработки "НиО питомцев". В 1999 году они самостоятельно выполнили всю работу над игрой, от программирования до художественного дизайна. С быстрым ростом игры им пришлось столкнуться с техническими вызовами, такими как расширение серверов. Ежедневное обновление контента игры было ключом к успеху, но в конечном итоге чрезмерное внимание к потребностям спонсоров повлияло на развитие самой игры.
Dragginz на самом деле является продолжением их первоначальной концепции "Ниопитомцев". Это их третья попытка создать идеальную игру, идеи о которой возникли еще в 2014 году для построения в среде Web3.
Игровой процесс Dragginz
Dragginz – это бесплатная многопользовательская онлайн-игра. Игроки начинают с выведения драконьих яиц, могут изготавливать предметы, развивать питомцев и отправляться в приключения или торговать в огромном игровом мире. Игра предлагает множество вариантов игрового процесса, и игроки могут развивать различные направления в зависимости от своих интересов, такие как обладание самым сильным питомцем, самой мощной магией и т.д.
Применение NFT в играх
NFT в Dragginz - это не просто изображения. Например, каждое животное состоит из нескольких частей, каждая из которых является NFT. Игрокам нужно собрать все части, чтобы разблокировать животное. Кроме того, специальные заклинания, созданные игроками, также могут продаваться как NFT. Команда разработчиков не будет получать прямую прибыль от продаж NFT, а надеется, что они станут органичной частью игровой экономики.
Токеномика
Dragginz переименован в DKP( после принятия SNS-1) в качестве токена управления. Команда планирует установить общее количество токенов на 1 миллиард штук, без механизмов инфляции или дефляции. Ставка DKP дает возможность получить внутриигровые вознаграждения, а не токеновые вознаграждения. Команда сохраняет 52% голосов для контроля направления содержания игры.
Разработка и будущее планы
Dragginz ожидает запуска во второй половине 2024 года или в начале 2025 года. Команда планирует провести небольшое тестирование в конце этого года, основное внимание будет уделено масштабируемости и первоначальному пользовательскому опыту.
Игра будет полностью управляться DAO, а держатели DKP смогут голосовать за дорожную карту разработки, новых питомцев и сюжетные линии. Dragginz стремится предоставить игрокам безупречный опыт, так что они даже не будут знать, что играют в блокчейн-игру. Цель команды - создать игру с выдающимся контентом, которая привлечет игроков со всего мира, не требуя знаний о криптовалюте.
Адам и Донна верят, что с появлением качественных игр массовые игроки естественным образом перейдут на Web3. Они считают, что Web3 все еще находится на ранней стадии, и настоящие захватывающие разработки ждут впереди.
https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a0f1d043a147dfd0fc787a4bf7942202.webp(
![1 миллиард игроков в веб-игре «Нио Питомцы» основатели супруги, выходят на рынок Web3 игр])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e987116589588725767ba6ff705b77f.webp(