Web3 платформа KGeN: Пересмотр выпуска моделей, ведущее новое развивающееся направление

Новые вызовы и возможности в игровой индустрии

1. Введение

Игровая индустрия уже превысила по размеру кино и музыку, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль столкнулась с сокращениями и консолидацией, увеличением затрат на разработку и сокращением инвестиций. Выпуск и распределение игр становится все более сложным, новые проекты трудно выделяются.

Тем не менее, возможности все еще существуют. Поколение цифровых аборигенов будет продолжать стимулировать расширение рынка. Долгое время игнорируемый рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и станет важным рынком прироста в следующем десятилетии.

Данный отчет будет исследовать последние вызовы в распространении игр, анализировать высокие возможности роста "глобального юга" и сосредоточиться на блокчейн-платформе для игр, оценив ее потенциал в переосмыслении механизмов стимулирования между издателями и игроками.

Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск

Одним из крупнейших вызовов, стоящих перед игровой индустрией сегодня, является выпуск. Изменения в потребительских привычках, изменения в регулировании, снижение барьеров для выхода на рынок и насыщенность контента сделали успешное продвижение новых игр сложной задачей.

Игроки склонны тратить большую часть времени на знакомые игры. В 2023 году игры, занявшие первые десять мест по количеству активных пользователей в месяц, были выпущены более семи лет назад. В 2024 году игры, выпущенные в том году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.

Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения, но изменения в политике конфиденциальности в 2021 году оказали влияние на стратегии привлечения пользователей и модели бизнеса. Небольшие команды столкнулись с большей конкурентной нагрузкой.

Искусственный интеллект может сделать управление рекламой более эффективным, но также снизит барьеры для входа на рынок и усугубит избыток контента. Платформы UGC сталкиваются с проблемами фильтрации и продвижения контента.

Игры Web3 все еще сталкиваются с дополнительными препятствиями, такими как более строгие платформенные политики и запреты на некоторых рынках. Тем не менее, ситуация с выпуском на консолях постепенно улучшается.

Рынок игр Web3 по-прежнему является нишевым, примерно 6-7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с 3000 игровыми протоколами на блокчейне. На самом деле только около 200 протоколов имеют более 100 активных аккаунтов.

В последние годы количество новых игр Web3 сократилось, но количество новых сетей значительно увеличилось, что привело к распылению ограниченного числа пользователей. Некоторые компании Web3 исследуют новые модели привлечения пользователей на основе блокчейна, используя инновационные механизмы стимулов и системы репутации на цепочке для получения конкурентного преимущества.

В новых рынках компании, способные использовать глобальную платежную сеть на основе блокчейна, могут иметь огромные возможности. Темпы роста в глобальном Южном регионе продолжают превышать средние показатели, и существует высокая степень признания применения блокчейна.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

3. Глобальный юг

Глобальный Юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития. Благодаря улучшению инфраструктуры, распространению смартфонов и росту доходов этот регион рассматривается как рынок игр с огромным потенциалом.

Особенностью является огромная база игроков, основная зависимость от мобильных устройств, но общая готовность платить довольно низкая. Молодое поколение — это первая группа, выросшая с умными телефонами, и у них есть высокая предвзятость к игровому контенту. С возрастом этого поколения многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков.

Индия

Индия стремительно становится крупнейшим игровым рынком глобального юга. Ожидается, что доходы в 2024 году вырастут на 13,6%, а к 2028 году достигнут 1,4 миллиарда долларов. Рост в основном обусловлен улучшением привычек к внутриигровым покупкам и увеличением располагаемого дохода.

Рынок сильно предпочитает мобильные игры, благодаря быстрому росту 5G и инфраструктуре цифровых платежей. Уровень распространения интернета увеличился с 14% в 2015 году до 52%, все еще есть огромный потенциал для роста.

Уникальные предпочтения в играх: мобильные игры составляют 77,9% от общего дохода, в то время как ПК и консольные игры составляют лишь 22,2%. Игры на реальные деньги являются крупнейшим сегментом рынка с годовым доходом в 2 миллиарда долларов.

Юго-Восточная Азия

Юго-Восточная Азия является одним из самых зрелых игровых рынков на глобальном юге. В 2023 году доходы от игр составили 5,1 миллиарда долларов, и ожидается, что к 2028 году они вырастут до 7,1 миллиарда долларов. В 2023 году насчитывалось 277 миллионов игроков, и ожидается, что к 2028 году их число вырастет до 332 миллионов.

В Индонезии наибольшее количество загрузок мобильных игр, а в Таиланде наибольшие доходы от покупок в приложениях. Сообщества и культура конкуренции являются общими характеристиками. Уровень проникновения смартфонов высок, ожидается, что к 2026 году он в среднем достигнет 90,1%.

Латинская Америка

Латинская Америка является еще одним рынком, на который стоит обратить внимание. В 2022 году было оценено 316 миллионов игроков, в Бразилии насчитывается 101 миллион игроков, что принесло доход в 2,7 миллиарда долларов.

Бразилия сильно предпочитает мобильные игры, 43% игроков совершают внутриигровые покупки. В стране есть множество курсов и студий, связанных с играми, а также предлагаются налоговые льготы и другие стимулирующие меры.

Африка

Игровой рынок Африки находится на ключевой стадии развития, в 2024 году ожидается, что доход превысит 1 миллиард долларов. Мобильные игры занимают почти 90% рыночной доли.

Основные проблемы заключаются в высоких затратах на данные, ценах на оборудование и проблемах с сетевым подключением. 63% игроков совершают внутриигровые покупки, но способы оплаты различаются в зависимости от региона.

Ближний Восток и Северная Африка

MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, в 2023 году доходы вырастут на 4,7% и достигнут 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что среднегодовой темп роста в период с 2024 по 2030 годы составит 9,4%.

Саудовская Аравия, Объединенные Арабские Эмираты и Египет являются ключевыми рынками, в 2023 году доходы выросли на 7,8% до 1,92 миллиарда долларов США, ожидается, что к 2028 году они достигнут 2,9 миллиарда долларов.

Позвольте игрокам подтвердить: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4. Введение в платформу KGeN

KGeN — это игровая платформа, управляемая блокчейном, которая использует данные на цепи и вне цепи, платформу поощрительных задач и децентрализованную систему репутации для повышения вовлеченности пользователей между различными играми.

Ядро платформы представляет собой децентрализованную сеть данных игроков, охватывающую миллионы микрогеймерских сообществ. Эта сеть использует "доказательство игрока" ( PoG ) движок для создания кросс-чейн слоя репутации игроков, предоставляя издателям целевую аудиторию с высокой вовлеченностью.

С января 2024 года общее количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%, количество активных пользователей в месяц возросло на 1333%, общий объем данных увеличился на 992%. Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG с помощью распределенной сети оракулов.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.1 Рост на уровне grassroots

К核心 роста KGeN заключается в его сети коренных племен и вождей племен. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщает о наличии 2,525 племен, из которых 152 имеют более 100 участников.

Племя является основным способом привлечения пользователей на основе рекомендаций, продвигаемым KGeN. Около 1,7 миллиона KGeN-аккаунтов, прошедших проверку KYC, были получены через племя. Вожди племени не только получают стимулы за привлечение новых участников, но также должны координировать деятельность племени и поддерживать уровень участия в сообществе.

На данный момент крупнейший рынок KGeN находится в Индии, но в других регионах Азии также есть сильный потенциал для роста.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.2 KGeN Играть

KGeN Play является фронтальным интерфейсом, в котором уча majority игроков на платформе, все задания с вознаграждениями публикуются здесь. Пользователи могут получить доступ через ПК-портал или мобильное приложение.

При создании аккаунта система автоматически создаст блокчейн-кошелек в фоновом режиме. Пользователи, участвующие в мероприятиях K-Drops и K-Quests, опубликованных на портале KGeN Play, могут получить вознаграждение.

Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.3 PoG двигатель

Двигатель PoG – это децентрализованная система оценки игроков, состоящая из пяти основных столпов, отслеживающая навыки игроков, «гуманность», вовлеченность, богатство и социальные сети, создавая многостороннюю кросс-чейн репутационную систему.

Движок PoG в настоящее время состоит более чем из 270 миллионов атрибутов данных, полученных от более чем 13 миллионов зарегистрированных учетных записей и 4,4 миллионов активных пользователей в месяц. KGeN использует движок PoG для запуска рамки "стоимость привлечения эффективного клиента" (eCAC), взимая плату только с активных пользователей, достигших средней или нижней части воронки пользователей.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.4 Экономика токенов

Экономика KGeN включает два основных актива: KCash и KGEN. Токен KGEN является ключевым для стимулирования роста экосистемы, 40% от общего объема предложения распределяется среди сообщества.

airdrop rKGEN, rKGEN может быть преобразован в токены KGEN в соотношении 1:1. Токены KGEN будут использоваться для стимулов, скидок в KGeN Store и других целей.

Позвольте игрокам в игры доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

4.5 Сеть оракулов

Сеть KGeN оракулов представляет собой распределенную сеть, состоящую из разрешенных узлов, которые совместно составят основу движка PoG. Операторы оракулов будут получать токены KGEN и доходы в стейблкойнах.

Сеть оракулов будет реализовывать децентрализацию поэтапно: на первом этапе данные PoG будут извлекаться с централизованных серверов, на втором этапе начнется децентрализованное хранение данных PoG.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

5. Конкурентная среда

5.1 Типичные примеры рынка Web2

Facebook: Успешно воспользовался возможностью перехода веб-игр на мобильные платформы благодаря точному отслеживанию поведения пользователей.

Applovin: Используя преимущества интеграции данных от конца до конца, продолжает поддерживать точность размещения рекламы даже после изменений в политике конфиденциальности.

Mystplay: одна из самых быстрорастущих платформ вознаграждений UA в области Web2, обладающая богатым набором социальных функций и AI-управляемым рекомендательным движком.

5.2 Конкуренция в Web3

Конкуренты Web3 в основном делятся на две категории: экосистемы издателей и платформы задач.

Экосистема издателей: такие как Ronin, Immutable и др., в основном поддерживают партнеров через субсидии токенов и стимулы для пользователей.

Платформа задач: конкурирует за внимание пользователей с KGeN, основное преимущество заключается в агрегации задач нескольких проектов.

Пусть игроки докажут: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

5.3 Анализ конкуренции

Конкурентоспособность платформы задач в основном проявляется в двух измерениях: общий потенциальный доход (TPR) и заблокированная стоимость платформы (LPV).

KGeN занимает лидирующие позиции по количеству зарегистрированных аккаунтов и количеству активных пользователей в месяц, а оценки PoH и PoP являются важными конкурентными преимуществами. Доля распределения вознаграждений в сообществе достигает 40%, что является высоким показателем в отрасли.

Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей

6. Будущие возможности

KGeN требуется:

  • Оптимизация механизмов стимулов, баланс внешних вознаграждений и внутренних мотиваций
  • Улучшение способности к монетизации, совершенствование измерения PoC
  • Ускорение разработки инструментов ИИ и данных
  • Расширение присутствия на рынках Глобального Юга

![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей](

PNG-3%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
EthMaximalistvip
· 07-24 07:17
Инвестиции снова ударят по Web3~
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShamedApeSellervip
· 07-24 03:16
Сокращения слишком абсурдны, снова будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OPsychologyvip
· 07-23 13:01
Только я один теряю деньги???
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropBuffetvip
· 07-21 07:40
Увольнения дошли до игрового мира.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletWhisperervip
· 07-21 07:36
Ха, на этом рынке неплохо бы немного очистить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiVeteranvip
· 07-21 07:32
Отказавшись от традиционных моделей, у вас есть шанс выделиться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить