Проблемы и инновации облачного гейминга: исследование Децентрализация решений
Развитие технологий облачного гейминга всегда сталкивалось с ключевым вызовом – задержкой. Даже при постоянном прогрессе технологий централизованная архитектура все равно приводит к дополнительной задержке от 40 до 150 миллисекунд, что увеличивает задержку по сравнению с локальным запуском на 85% до 800%. Для достижения наилучшего опыта игровые узлы должны находиться как можно ближе к пользователю, но строительство крупных дата-центров в разных регионах обходится дорого и является неэффективным.
Google пытался решить эту проблему через платформу Stadia, но в конечном итоге не смог добиться успеха. Хотя у неудачи было много причин, основная заключалась в том, что заявленная ими технология "нулевой задержки" не могла быть реализована в существующей архитектуре. Аналогично, хотя Xbox Cloud имеет множество пользователей, он все еще ограничен проблемами задержки, связанными с централизованными дата-центрами.
Особенности облачного игрового сервиса делают его идеальным приложением для распределенных сетей. P2P сети имеют явные преимущества по сравнению с традиционными облачными сервисами: узлы находятся ближе к пользователю, не требуется дорогой крупный дата-центр, обычное потребительское оборудование может предоставлять услуги и охватывать районы, которые трудно достичь традиционным дата-центрам.
Рыночные противоречия между спросом и предложением создали возможности для P2P облачных игровых сетей. Каждый год в мире добавляется около 100 миллионов игровых ПК, но коэффициент использования оборудования не увеличивается синхронно. В то же время, спрос на игры растет экспоненциально. Объединяя неиспользуемые вычислительные ресурсы, P2P сеть может предоставить пользователям новых рынков недорогой и качественный игровой опыт.
Некоторые блокчейн-проекты стремятся реализовать облачный игровой опыт с минимальной задержкой с помощью периферийных вычислений. Пользователи могут устанавливать узлы для совместного использования игровых ресурсов, поставщики вычислительной мощности полностью используют оборудование, а игроки получают возможность наслаждаться высокопроизводительным, с низкой задержкой игровым опытом по более низкой цене. Эта модель позволяет владельцам игровых ПК превращать оборудование в микроцентры обработки данных и получать доход без дополнительных затрат.
В отличие от традиционных облачных игровых сервисов, эта децентрализованная схема обещает выделиться по таким аспектам, как задержка, предложение игр и стабильность сервиса. Благодаря распределенной сети узлов и системе социальных стимулов, данный проект не только предоставляет качественные облачные игровые услуги, но и повышает удержание пользователей через социальные задачи и механизмы вознаграждения.
Эта инновационная модель открывает возможности для различных сценариев применения:
Мобильный игровой опыт: пользователи могут получать качественный игровой опыт на любом устройстве без необходимости носить с собой высокопроизводительное оборудование.
Местная多人 игра: даже если вы не находитесь в одной комнате, пользователи могут сражаться в реальном времени.
Игры и интерактивность стримов: стример может напрямую сотрудничать с аудиторией, создавая более погружающий опыт.
Чтобы обеспечить пользовательский опыт, проект планирует реализовать функцию облачного хранения состояния игры и создать систему стейкинга и репутации, которая будет стимулировать качественную эксплуатацию узлов.
Эта децентрализованная облачная игровая платформа не только изменила способы взаимодействия с играми, но и коренным образом преобразовала базовую логику распространения, восприятия и монетизации игр. С развитием технологий у нас есть основания ожидать, что крайние вычисления и облачные игры с низкой задержкой станут основным способом распространения игр, что приведет к инновациям в всей игровой индустрии.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Лайков
Награда
8
7
Поделиться
комментарий
0/400
BearMarketSunriser
· 3ч назад
Децентрализация спасает жизнь~
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaEggplant
· 3ч назад
Web3 навсегда бог..
Посмотреть ОригиналОтветить0
SneakyFlashloan
· 3ч назад
Наверное, это снова спекуляции на концепциях.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HallucinationGrower
· 3ч назад
p2p действительно повсюду~
Посмотреть ОригиналОтветить0
NotSatoshi
· 3ч назад
задержка карма прощай прощай
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerWallet
· 3ч назад
p2p, узнать? Это будущее!
Посмотреть ОригиналОтветить0
SquidTeacher
· 3ч назад
Играть в игры не так выгодно, как зарабатывать на Майнинге.
Передовые вычисления助力云游戏突破задержка瓶颈 Децентрализацияплатформа释放闲置Вычислительная мощность
Проблемы и инновации облачного гейминга: исследование Децентрализация решений
Развитие технологий облачного гейминга всегда сталкивалось с ключевым вызовом – задержкой. Даже при постоянном прогрессе технологий централизованная архитектура все равно приводит к дополнительной задержке от 40 до 150 миллисекунд, что увеличивает задержку по сравнению с локальным запуском на 85% до 800%. Для достижения наилучшего опыта игровые узлы должны находиться как можно ближе к пользователю, но строительство крупных дата-центров в разных регионах обходится дорого и является неэффективным.
Google пытался решить эту проблему через платформу Stadia, но в конечном итоге не смог добиться успеха. Хотя у неудачи было много причин, основная заключалась в том, что заявленная ими технология "нулевой задержки" не могла быть реализована в существующей архитектуре. Аналогично, хотя Xbox Cloud имеет множество пользователей, он все еще ограничен проблемами задержки, связанными с централизованными дата-центрами.
Особенности облачного игрового сервиса делают его идеальным приложением для распределенных сетей. P2P сети имеют явные преимущества по сравнению с традиционными облачными сервисами: узлы находятся ближе к пользователю, не требуется дорогой крупный дата-центр, обычное потребительское оборудование может предоставлять услуги и охватывать районы, которые трудно достичь традиционным дата-центрам.
Рыночные противоречия между спросом и предложением создали возможности для P2P облачных игровых сетей. Каждый год в мире добавляется около 100 миллионов игровых ПК, но коэффициент использования оборудования не увеличивается синхронно. В то же время, спрос на игры растет экспоненциально. Объединяя неиспользуемые вычислительные ресурсы, P2P сеть может предоставить пользователям новых рынков недорогой и качественный игровой опыт.
Некоторые блокчейн-проекты стремятся реализовать облачный игровой опыт с минимальной задержкой с помощью периферийных вычислений. Пользователи могут устанавливать узлы для совместного использования игровых ресурсов, поставщики вычислительной мощности полностью используют оборудование, а игроки получают возможность наслаждаться высокопроизводительным, с низкой задержкой игровым опытом по более низкой цене. Эта модель позволяет владельцам игровых ПК превращать оборудование в микроцентры обработки данных и получать доход без дополнительных затрат.
В отличие от традиционных облачных игровых сервисов, эта децентрализованная схема обещает выделиться по таким аспектам, как задержка, предложение игр и стабильность сервиса. Благодаря распределенной сети узлов и системе социальных стимулов, данный проект не только предоставляет качественные облачные игровые услуги, но и повышает удержание пользователей через социальные задачи и механизмы вознаграждения.
Эта инновационная модель открывает возможности для различных сценариев применения:
Мобильный игровой опыт: пользователи могут получать качественный игровой опыт на любом устройстве без необходимости носить с собой высокопроизводительное оборудование.
Местная多人 игра: даже если вы не находитесь в одной комнате, пользователи могут сражаться в реальном времени.
Игры и интерактивность стримов: стример может напрямую сотрудничать с аудиторией, создавая более погружающий опыт.
Чтобы обеспечить пользовательский опыт, проект планирует реализовать функцию облачного хранения состояния игры и создать систему стейкинга и репутации, которая будет стимулировать качественную эксплуатацию узлов.
Эта децентрализованная облачная игровая платформа не только изменила способы взаимодействия с играми, но и коренным образом преобразовала базовую логику распространения, восприятия и монетизации игр. С развитием технологий у нас есть основания ожидать, что крайние вычисления и облачные игры с низкой задержкой станут основным способом распространения игр, что приведет к инновациям в всей игровой индустрии.