Игры Web3, которые когда-то считались одним из основных направлений применения криптовалют и Web3, переживают настоящий холодный зимний период. Не только множество малых и средних студий Web3 приостановили свою деятельность, но и рыночная капитализация токенов ведущей компании Immutable вышла за пределы ста лучших. На инвестиционном рынке давно не было видно, чтобы проекты Web3 игр привлекали крупные суммы, и соответствующая нарратив, похоже, уже потерпела крах.
Тем не менее, на таком фоне независимая игровая студия Distinct Possibility Studios (сокращенно DPS) недавно завершила финансирование в размере 30,5 миллиона долларов, что является довольно редким случаем в текущей индустрии игр Web3. Этот раунд финансирования был совместно возглавлен венчурной компанией Bitkraft, специализирующейся на играх, и европейским хедж-фондом Brevan Howard, среди участников также были Фонд Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures и Decasonic.
Согласно официальным данным, собранные средства будут направлены на разработку их первого проекта — крупной открытой многопользовательской игры от первого лица (MMOFPS) под названием «Reaper Actual», которая планируется к выпуску на платформах Steam, Epic и других. По официальному заявлению, игра также будет интегрирована с Ethereum уровня 2 Etherlink, что позволит активам игры, таким как персонажи, базы, скины и т.д., торговаться на блокчейне.
DPS как им удалось привлечь финансирование в размере десятков миллионов долларов, несмотря на неблагоприятные условия?
Distinct Possibility Studios (DPS) — это новая студия, основанная несколькими опытными профессионалами игровой индустрии, её основная команда управления состоит из весомых фигур в области традиционных MMO и массовых шутеров, что также является ключевым фактором для привлечения значительного финансирования. Существование DPS направлено на дальнейшее создание более захватывающего и привлекательного многопользовательского игрового опыта.
Основатель DPS Джон Седли является одной из ключевых фигур в американской игровой индустрии, особенно в области сетевых игр (MMO), где он пользуется высокой репутацией. Он долгое время занимал должность генерального директора компании Daybreak Game Company (ранее известной как Sony Online Entertainment, сокращенно SOE), руководя операциями и разработкой многих классических игр в истории компании. Его самые известные работы включают 3D MMORPG «EverQuest», запущенную в 1999 году, и крупный бесплатный MMOFPS «PlanetSide 2», выпущенный в 2013 году. «EverQuest» относится к первому поколению графических многопользовательских онлайн ролевых игр (MMORPG) и оказал значительное влияние на историю игр.
Перед созданием DPS Джон Смедли занимал последнюю публичную должность генерального директора игрового подразделения Amazon (Amazon Game Studios), где он занимался разработкой новых игровых проектов, но в начале 2023 года официально объявил о своем уходе. В письме сотрудникам он написал: «После долгих размышлений я решил, что пришло время попробовать что-то новое». Возможно, с тех пор Смедли уже решил создать DPS.
Кроме Джона Смедли, другие ключевые руководящие должности в DPS также занимают опытные ветераны отрасли с впечатляющим резюме. Главный креативный директор DPS Мэтт Хигби, который с 2001 года работает в SOE, глубоко погружен в область онлайн-игр. Он ранее принимал участие в проектировании и управлении такими играми, как «EverQuest II», «Star Wars: Galaxies» и «Free Realms», затем занимал должность креативного директора «Star Wars: Clone Wars Adventures», а также был креативным директором «PlanetSide 2», полностью отвечая за мир игры, баланс геймплея и последующие обновления.
Главный художник DPS Трамелл Рэй Айзек (часто называемый T-Ray) также имеет внушительный опыт, он является ключевым художественным членом известной игры серии «Fallout» и является автором множества изображений Vault Boy. В качестве художественного руководителя он обладает богатым опытом в визуальном представлении игрового мировоззрения, персонажей и сцен, а также работал арт-директором в таких ведущих студиях, как Interplay, SOE, Obsidian.
Флагманская игра «Reaper Actual» с выбором элементов Web3
«Reaper Actual» — это игра в жанре открытого мира с постоянным миром и от первого лица (Open-World Persistent FPS). По официальному описанию, эта игра «сочетает в себе тактический игровой процесс стрельбы с системой прогресса в стиле MMO и динамикой стратегических фракций». Сюжет игры разворачивается на вымышленном острове Marova, где игроки берут на себя роль наемного бойца, известного как «Reaper», и постоянно конфликтуют с другими игроками и различными фракциями, управляемыми искусственным интеллектом. Основные механики включают строительство баз, сбор ресурсов, альянсы фракций и масштабные рейдовые сражения, при этом игровой мир и бои постоянно развиваются и обновляются в зависимости от действий игроков. Решения и действия игроков влияют на контроль над территориями и событиями в игре, усиливая опыт постоянного онлайн-мира.
В частности, «Reaper Actual» обладает следующими уникальными игровыми механиками и особенностями:
Открытый мир и противостояние фракций: игра поддерживает свободное исследование и сражения на большой карте, различные игроки и ИИ-фракции будут конфликтовать за территории и ресурсы. Игроки могут свободно выбирать, к какой фракции присоединиться, сотрудничать с союзниками и выполнять масштабные PVP и PVE задачи.
Строительство базы и управление ресурсами: игроки могут строить и улучшать свои базы на карте для защиты, производства и сбора войск. Строительство и улучшение базы требуют затрат ресурсов и влияют на типы войск и оборудования, доступных в игре.
Игроки управляют экономикой: в игре существует экономика, управляемая игроками, где игроки могут производить оружие, транспортные средства и снаряжение, а также развертывать их по мере необходимости. Выполняя различные задачи и цели, игроки получают ресурсы для строительства и расширения, что позволяет действиям игроков напрямую влиять на экономический цикл и тактические выборы в игре.
Динамические задачи и столкновения целей: Система задач в «Reaper Actual» поддерживает смешанный игровой процесс PVP и PVE, цели задач могут пересекаться или конфликтовать в зависимости от действий различных фракций, что приводит к непредсказуемым боевым столкновениям. Например, в одно и то же время разные фракции могут получить противоречивые задания, и отряды игроков могут неожиданно встретиться, что увеличивает напряженность и разнообразие игры.
Следует отметить, что DPS не полностью ставит «Reaper Actual» на путь игр Web3, так как заявляет, что при запуске игры будут доступны функции рынка Web3 активов: предметы, такие как скины и базы, полученные игроками, могут быть куплены и проданы через этот рынок, который работает на блокчейне Etherlink. Таким образом, «Reaper Actual» сохраняет бесплатный доступ к традиционным играм и социальный опыт, позволяя игрокам, у которых есть потребность, использовать блокчейн-технологии для «владения и торговли» игровыми активами.
Почему стоит выбрать малопопулярную L2 сеть Etherlink?
Etherlink — это совместимая с EVM сеть второго уровня (Layer 2), основанная на блокчейне Tezos, использующая технологию Smart Rollup от Tezos, которая сочетает в себе преимущества инструментов экосистемы Ethereum (таких как совместимость с кошельками Ethereum и индексаторами) и высокую безопасность архитектуры Tezos.
Официальная документация Etherlink утверждает, что Etherlink может обеспечить подтверждение транзакций на уровне менее секунды (обычно менее 0,5 секунды), а стоимость транзакций крайне низка: обычно комиссия за каждую транзакцию ERC-20 не превышает 0,001 доллара, что делает его экономически целесообразным даже для мелких транзакций в играх. В плане безопасности статус транзакций Etherlink регулярно публикуется в главной цепочке Tezos, что наследует гарантии безопасности Layer-1 Tezos; одновременно используется открытая система верификации и разрешения споров, что обеспечивает децентрализованность сети и затрудняет её подделку.
Вышеупомянутые преимущества являются важными причинами выбора Etherlink компанией DPS. DPS заявляет, что Etherlink способен поддерживать «большие объемы транзакций» и использует «энергоэффективный» протокол консенсуса, а также обладает функцией «безопасных и надежных смарт-контрактов». Смедли утверждает, что выбор Tezos и Etherlink направлен на поддержку больших объемов транзакций, энергосберегающих протоколов и безопасных смарт-контрактов. Кроме того, видение Tezos и Etherlink также соответствует ее стратегии, которая заключается в том, чтобы привлечь традиционных игроков в Web3, предлагая им выбор и сосредоточившись на доступности.
Однако, возможно, есть и другие причины, связанные с тем, что Etherlink, который является "любимцем" Tezos, является решением Layer 2, поддерживаемым сообществом Tezos. Подобно тому, как "Off the Grid" для Avalanche, Etherlink, который активно продвигает реализацию первых ключевых проектов, нуждается в эталонных игровых проектах для "создания платформы". Поэтому фонд Tezos выделил средства для поддержки и стал стратегическим инвестором, что логично привело к его интеграции в Etherlink.
Каковы перспективы «Reaper Actual»?
В целом, безусловно, что «Reaper Actual», выпущенная студией Distinct Possibility Studios, обладает роскошным составом разработчиков и впечатляющим объемом финансирования, однако с точки зрения прогресса проекта и отраслевой среды, он все еще находится на крайне ранней стадии.
Текущий общий кризис Web3 игр еще не утих, и приемлемость игроками активов на цепочке, риски регулирования и соблюдения норм, а также бесшовная интеграция игровых механик на цепочке и вне ее остаются под значительной неопределенностью. Несмотря на то, что у DPS есть опытный специалист во главе с Джоном Сједли, полностью избежать этих вызовов в краткосрочной перспективе будет сложно. Таким образом, хотя это финансирование в размере 30,5 миллиона долларов в условиях кризиса может в определенной степени повысить уверенность, следует сохранять осторожный оптимизм. В ближайшие годы ключевыми показателями, определяющими, сможет ли "Reaper Actual" действительно "пробиться", будут прогресс публичного тестирования, экономическая модель на цепочке и уровень удержания пользователей.
Кроме того, «Reaper Actual» в своем дизайне рассматривает функции Web3 как опциональный модуль, что также указывает на то, что команда, возможно, не ставит все свои ставки на блокчейн. Даже если его версия на цепочке в конечном итоге не оправдает ожиданий, игроки все равно смогут насладиться полноценным и зрелым игровым опытом, что также является эффективным хеджированием рисков для разработчиков игр, сосредоточенных на качестве.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Что такое DPS, который смог выделиться на фоне холодов в Web3 играх и получил финансирование в размере 30,5 миллиона долларов?
Автор: Zen, PANews
Игры Web3, которые когда-то считались одним из основных направлений применения криптовалют и Web3, переживают настоящий холодный зимний период. Не только множество малых и средних студий Web3 приостановили свою деятельность, но и рыночная капитализация токенов ведущей компании Immutable вышла за пределы ста лучших. На инвестиционном рынке давно не было видно, чтобы проекты Web3 игр привлекали крупные суммы, и соответствующая нарратив, похоже, уже потерпела крах.
Тем не менее, на таком фоне независимая игровая студия Distinct Possibility Studios (сокращенно DPS) недавно завершила финансирование в размере 30,5 миллиона долларов, что является довольно редким случаем в текущей индустрии игр Web3. Этот раунд финансирования был совместно возглавлен венчурной компанией Bitkraft, специализирующейся на играх, и европейским хедж-фондом Brevan Howard, среди участников также были Фонд Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures и Decasonic.
Согласно официальным данным, собранные средства будут направлены на разработку их первого проекта — крупной открытой многопользовательской игры от первого лица (MMOFPS) под названием «Reaper Actual», которая планируется к выпуску на платформах Steam, Epic и других. По официальному заявлению, игра также будет интегрирована с Ethereum уровня 2 Etherlink, что позволит активам игры, таким как персонажи, базы, скины и т.д., торговаться на блокчейне.
DPS как им удалось привлечь финансирование в размере десятков миллионов долларов, несмотря на неблагоприятные условия?
Distinct Possibility Studios (DPS) — это новая студия, основанная несколькими опытными профессионалами игровой индустрии, её основная команда управления состоит из весомых фигур в области традиционных MMO и массовых шутеров, что также является ключевым фактором для привлечения значительного финансирования. Существование DPS направлено на дальнейшее создание более захватывающего и привлекательного многопользовательского игрового опыта.
Основатель DPS Джон Седли является одной из ключевых фигур в американской игровой индустрии, особенно в области сетевых игр (MMO), где он пользуется высокой репутацией. Он долгое время занимал должность генерального директора компании Daybreak Game Company (ранее известной как Sony Online Entertainment, сокращенно SOE), руководя операциями и разработкой многих классических игр в истории компании. Его самые известные работы включают 3D MMORPG «EverQuest», запущенную в 1999 году, и крупный бесплатный MMOFPS «PlanetSide 2», выпущенный в 2013 году. «EverQuest» относится к первому поколению графических многопользовательских онлайн ролевых игр (MMORPG) и оказал значительное влияние на историю игр.
Перед созданием DPS Джон Смедли занимал последнюю публичную должность генерального директора игрового подразделения Amazon (Amazon Game Studios), где он занимался разработкой новых игровых проектов, но в начале 2023 года официально объявил о своем уходе. В письме сотрудникам он написал: «После долгих размышлений я решил, что пришло время попробовать что-то новое». Возможно, с тех пор Смедли уже решил создать DPS.
Кроме Джона Смедли, другие ключевые руководящие должности в DPS также занимают опытные ветераны отрасли с впечатляющим резюме. Главный креативный директор DPS Мэтт Хигби, который с 2001 года работает в SOE, глубоко погружен в область онлайн-игр. Он ранее принимал участие в проектировании и управлении такими играми, как «EverQuest II», «Star Wars: Galaxies» и «Free Realms», затем занимал должность креативного директора «Star Wars: Clone Wars Adventures», а также был креативным директором «PlanetSide 2», полностью отвечая за мир игры, баланс геймплея и последующие обновления.
Главный художник DPS Трамелл Рэй Айзек (часто называемый T-Ray) также имеет внушительный опыт, он является ключевым художественным членом известной игры серии «Fallout» и является автором множества изображений Vault Boy. В качестве художественного руководителя он обладает богатым опытом в визуальном представлении игрового мировоззрения, персонажей и сцен, а также работал арт-директором в таких ведущих студиях, как Interplay, SOE, Obsidian.
Флагманская игра «Reaper Actual» с выбором элементов Web3
«Reaper Actual» — это игра в жанре открытого мира с постоянным миром и от первого лица (Open-World Persistent FPS). По официальному описанию, эта игра «сочетает в себе тактический игровой процесс стрельбы с системой прогресса в стиле MMO и динамикой стратегических фракций». Сюжет игры разворачивается на вымышленном острове Marova, где игроки берут на себя роль наемного бойца, известного как «Reaper», и постоянно конфликтуют с другими игроками и различными фракциями, управляемыми искусственным интеллектом. Основные механики включают строительство баз, сбор ресурсов, альянсы фракций и масштабные рейдовые сражения, при этом игровой мир и бои постоянно развиваются и обновляются в зависимости от действий игроков. Решения и действия игроков влияют на контроль над территориями и событиями в игре, усиливая опыт постоянного онлайн-мира.
В частности, «Reaper Actual» обладает следующими уникальными игровыми механиками и особенностями:
Следует отметить, что DPS не полностью ставит «Reaper Actual» на путь игр Web3, так как заявляет, что при запуске игры будут доступны функции рынка Web3 активов: предметы, такие как скины и базы, полученные игроками, могут быть куплены и проданы через этот рынок, который работает на блокчейне Etherlink. Таким образом, «Reaper Actual» сохраняет бесплатный доступ к традиционным играм и социальный опыт, позволяя игрокам, у которых есть потребность, использовать блокчейн-технологии для «владения и торговли» игровыми активами.
Почему стоит выбрать малопопулярную L2 сеть Etherlink?
Etherlink — это совместимая с EVM сеть второго уровня (Layer 2), основанная на блокчейне Tezos, использующая технологию Smart Rollup от Tezos, которая сочетает в себе преимущества инструментов экосистемы Ethereum (таких как совместимость с кошельками Ethereum и индексаторами) и высокую безопасность архитектуры Tezos.
Официальная документация Etherlink утверждает, что Etherlink может обеспечить подтверждение транзакций на уровне менее секунды (обычно менее 0,5 секунды), а стоимость транзакций крайне низка: обычно комиссия за каждую транзакцию ERC-20 не превышает 0,001 доллара, что делает его экономически целесообразным даже для мелких транзакций в играх. В плане безопасности статус транзакций Etherlink регулярно публикуется в главной цепочке Tezos, что наследует гарантии безопасности Layer-1 Tezos; одновременно используется открытая система верификации и разрешения споров, что обеспечивает децентрализованность сети и затрудняет её подделку.
Вышеупомянутые преимущества являются важными причинами выбора Etherlink компанией DPS. DPS заявляет, что Etherlink способен поддерживать «большие объемы транзакций» и использует «энергоэффективный» протокол консенсуса, а также обладает функцией «безопасных и надежных смарт-контрактов». Смедли утверждает, что выбор Tezos и Etherlink направлен на поддержку больших объемов транзакций, энергосберегающих протоколов и безопасных смарт-контрактов. Кроме того, видение Tezos и Etherlink также соответствует ее стратегии, которая заключается в том, чтобы привлечь традиционных игроков в Web3, предлагая им выбор и сосредоточившись на доступности.
Однако, возможно, есть и другие причины, связанные с тем, что Etherlink, который является "любимцем" Tezos, является решением Layer 2, поддерживаемым сообществом Tezos. Подобно тому, как "Off the Grid" для Avalanche, Etherlink, который активно продвигает реализацию первых ключевых проектов, нуждается в эталонных игровых проектах для "создания платформы". Поэтому фонд Tezos выделил средства для поддержки и стал стратегическим инвестором, что логично привело к его интеграции в Etherlink.
Каковы перспективы «Reaper Actual»?
В целом, безусловно, что «Reaper Actual», выпущенная студией Distinct Possibility Studios, обладает роскошным составом разработчиков и впечатляющим объемом финансирования, однако с точки зрения прогресса проекта и отраслевой среды, он все еще находится на крайне ранней стадии.
Текущий общий кризис Web3 игр еще не утих, и приемлемость игроками активов на цепочке, риски регулирования и соблюдения норм, а также бесшовная интеграция игровых механик на цепочке и вне ее остаются под значительной неопределенностью. Несмотря на то, что у DPS есть опытный специалист во главе с Джоном Сједли, полностью избежать этих вызовов в краткосрочной перспективе будет сложно. Таким образом, хотя это финансирование в размере 30,5 миллиона долларов в условиях кризиса может в определенной степени повысить уверенность, следует сохранять осторожный оптимизм. В ближайшие годы ключевыми показателями, определяющими, сможет ли "Reaper Actual" действительно "пробиться", будут прогресс публичного тестирования, экономическая модель на цепочке и уровень удержания пользователей.
Кроме того, «Reaper Actual» в своем дизайне рассматривает функции Web3 как опциональный модуль, что также указывает на то, что команда, возможно, не ставит все свои ставки на блокчейн. Даже если его версия на цепочке в конечном итоге не оправдает ожиданий, игроки все равно смогут насладиться полноценным и зрелым игровым опытом, что также является эффективным хеджированием рисков для разработчиков игр, сосредоточенных на качестве.