Текущее состояние игрового блока и анализ опроса игроков
Говоря о блокчейн-играх, в области Web3 существует две преобладающие точки зрения. Одна считает, что это "бесполезная" ниша, которая за годы развития не смогла представить действительно успешные примеры; другая же оптимистично смотрит в будущее, полагая, что приток крупных средств и разработка игр уровня AAA предвещают потенциал отрасли.
Чтобы глубже изучить текущее состояние блокчейн-игр, мы провели исследование, сосредоточив внимание на следующих вопросах:
В игровой индустрии блокчейн больше нуждается в "игровом процессе" или "геймификации"?
В чем разница между "игровостью" и "геймификацией"?
С точки зрения игроков, каковы их настоящие потребности в цепочных играх?
Проведя глубокое исследование 62 игроков, мы пришли к 7 заключениям о блокчейн-играх. Прежде чем проанализировать эти результаты исследования, давайте сначала обсудим широко обсуждаемый в отрасли вопрос "игрового процесса" и его отличие от "игрофикации".
Игровость и игровизация: одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась на свет, открыв новый сегмент. Затем успешные проекты, такие как Axie и StepN, внедрили модель X to Earn, что способствовало буму финансирования игр Web3. В настоящее время внимание в этом сегменте сместилось с "Fi" на "игровую составляющую".
Так что же на самом деле означает «игровая составляющая»? Чем она отличается от «геймификации»?
Мы можем использовать торт в качестве метафоры:
Игровая механика подобна основной части торта, она определяет базовый вкус и форму торта. Она включает в себя основные игровые механики, правила, вызовы и способы взаимодействия, что является ключом к получению удовольствия игроками.
А игровизация является украшением и глазурью на торте, делая торт более привлекательным. Это применение игровых элементов в неигровых ситуациях для повышения вовлеченности и мотивации пользователей.
Проще говоря, игровизация определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть играть"; играбельность же определяет "вкус", оценивая "хорошо ли играть".
В Web3 цепочечных играх геймплей является основой игры и напрямую влияет на опыт игроков. Игрофикация же заключается в использовании игровых механизмов для стимулирования игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночной торговле и других характерных для Web3 мероприятиях.
Bigtime — это典型ная Web3 игра, ориентированная на "геймплей". Она предлагает разнообразный дизайн уровней, механизмы случайного выпадения и систему роста персонажей, что улучшает игровой опыт игроков. Игроки могут постоянно повышать свои навыки, чтобы бросить вызов более сложным подземельям и боссам, и даже могут победить игроков, тратящих деньги, исключительно за счет навыков, что создает ощущение настоящего прогресса и силы.
Cards AHoy также является примером, акцентирующим внимание на "игровом процессе". Эта карточная игра на блокчейне имеет простой, но глубоко расширяемый игровой процесс, включая ежедневные изменения в силе, новые расы и классы, разнообразные виды умений и т.д., что предоставляет игрокам богатый выбор стратегий.
В сравнении с этим, некоторые проекты выбирают сосредоточиться на "геймификации", максимально используя механизмы стимуляции Web3. Например, Spacebar в экосистеме Blast, хотя его интерфейс разработан в тематике космических исследований, на самом деле превращает процесс знакомства пользователей с проектами Web3 в игру. Он привлекает пользователей к ежедневному участию через систему баллов за вход, вознаграждения за стейкинг и другие методы, а также использует сотрудничество с экосистемой Blast для увеличения вовлеченности пользователей.
Существуют аналогичные проекты «геймификации», такие как Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen, которые прилагают усилия к механизмам стимуляции, оформляя процесс участия пользователей в майнинге в виде игры.
Реальные потребности игроков Web3
Чтобы понять реальные потребности игроков Web3, мы провели небольшое анкетирование. Результаты показали:
Большинство игроков Web3 испытали не более 5 игр на блокчейне.
Твиттер является основным каналом для игроков, чтобы получать информацию о блокчейн-играх.
90% игроков проводят в день не более 2 часов за игрой на блокчейне, из которых 57,5% игроков играют менее 1 часа в день.
Популярность игр является основным фактором, влиющим на выбор игроков в пользу блокчейн-игр.
30,6% игроков играют в блокчейн-игры из-за "геймификации" (например, фактора зарабатывания денег), 29% игроков играют в блокчейн-игры из-за "играбельности" (например, разнообразия игрового процесса), оба показателя близки.
38.7% игроков отказались от игры из-за "исчезновения геймификации" (потеря привлекательности для заработка), аналогичное количество игроков отказались от игры из-за "исчезновения игрового процесса" (больше не интересно).
Игры на блокчейне, которые игроки ожидают больше всего, включают: Xterio экосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels и BAC Games.
Эти результаты исследований указывают на то, что Web3 Gaming может находиться на пороге переломного момента. Игроки начинают одинаково ценить потенциал "заработка" в играх и фактический игровой опыт, что означает, что индустрия, возможно, движется в сторону более здорового и сбалансированного направления развития.
Заключение
Как в отношении "игровых механик", так и в отношении "геймификации", главное – это удовлетворение потребностей игроков. Однако суть инноваций всегда должна сосредоточиваться на основных потребностях человека, таких как стремление к духовной свободе и эмоциональному освобождению.
Web3 Gaming в своей сути — это новое средство удовлетворения духовных потребностей людей в играх. Несмотря на то что в настоящее время действительно мало Web3 игр, которые могут удовлетворить эту потребность, пока существует потребность людей в играх, у Web3 Gaming есть пространство для развития и будущее.
Рынок ждет прорыва, который действительно сможет удовлетворить духовные потребности игроков. Будь то привлечение игроков через "геймификацию" или удержание их через "игровой процесс", конечная цель заключается в расширении рынка, чтобы как разработчики, так и игроки могли извлечь из этого выгоду.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Лайков
Награда
17
6
Поделиться
комментарий
0/400
MEVSandwichVictim
· 07-04 18:22
Опять игра на блокчейне, когда же это закончится?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BackrowObserver
· 07-03 08:43
Играть так играть, зачем тут что-то изучать?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MissedAirdropBro
· 07-03 08:41
Хватит раздуватьChain Games.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ContractSurrender
· 07-03 08:37
Снова рисуешь BTC?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DevChive
· 07-03 08:36
62 человека тоже могут называться Глубина расследование?
Переломный момент в играх на блокчейне: игроки одинаково ценят заработок и игровой опыт
Текущее состояние игрового блока и анализ опроса игроков
Говоря о блокчейн-играх, в области Web3 существует две преобладающие точки зрения. Одна считает, что это "бесполезная" ниша, которая за годы развития не смогла представить действительно успешные примеры; другая же оптимистично смотрит в будущее, полагая, что приток крупных средств и разработка игр уровня AAA предвещают потенциал отрасли.
Чтобы глубже изучить текущее состояние блокчейн-игр, мы провели исследование, сосредоточив внимание на следующих вопросах:
Проведя глубокое исследование 62 игроков, мы пришли к 7 заключениям о блокчейн-играх. Прежде чем проанализировать эти результаты исследования, давайте сначала обсудим широко обсуждаемый в отрасли вопрос "игрового процесса" и его отличие от "игрофикации".
Игровость и игровизация: одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась на свет, открыв новый сегмент. Затем успешные проекты, такие как Axie и StepN, внедрили модель X to Earn, что способствовало буму финансирования игр Web3. В настоящее время внимание в этом сегменте сместилось с "Fi" на "игровую составляющую".
Так что же на самом деле означает «игровая составляющая»? Чем она отличается от «геймификации»?
Мы можем использовать торт в качестве метафоры:
Игровая механика подобна основной части торта, она определяет базовый вкус и форму торта. Она включает в себя основные игровые механики, правила, вызовы и способы взаимодействия, что является ключом к получению удовольствия игроками.
А игровизация является украшением и глазурью на торте, делая торт более привлекательным. Это применение игровых элементов в неигровых ситуациях для повышения вовлеченности и мотивации пользователей.
Проще говоря, игровизация определяет "аппетит", заставляя вас "хотеть играть"; играбельность же определяет "вкус", оценивая "хорошо ли играть".
В Web3 цепочечных играх геймплей является основой игры и напрямую влияет на опыт игроков. Игрофикация же заключается в использовании игровых механизмов для стимулирования игроков участвовать в строительстве сообщества, рыночной торговле и других характерных для Web3 мероприятиях.
Bigtime — это典型ная Web3 игра, ориентированная на "геймплей". Она предлагает разнообразный дизайн уровней, механизмы случайного выпадения и систему роста персонажей, что улучшает игровой опыт игроков. Игроки могут постоянно повышать свои навыки, чтобы бросить вызов более сложным подземельям и боссам, и даже могут победить игроков, тратящих деньги, исключительно за счет навыков, что создает ощущение настоящего прогресса и силы.
Cards AHoy также является примером, акцентирующим внимание на "игровом процессе". Эта карточная игра на блокчейне имеет простой, но глубоко расширяемый игровой процесс, включая ежедневные изменения в силе, новые расы и классы, разнообразные виды умений и т.д., что предоставляет игрокам богатый выбор стратегий.
В сравнении с этим, некоторые проекты выбирают сосредоточиться на "геймификации", максимально используя механизмы стимуляции Web3. Например, Spacebar в экосистеме Blast, хотя его интерфейс разработан в тематике космических исследований, на самом деле превращает процесс знакомства пользователей с проектами Web3 в игру. Он привлекает пользователей к ежедневному участию через систему баллов за вход, вознаграждения за стейкинг и другие методы, а также использует сотрудничество с экосистемой Blast для увеличения вовлеченности пользователей.
Существуют аналогичные проекты «геймификации», такие как Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen, которые прилагают усилия к механизмам стимуляции, оформляя процесс участия пользователей в майнинге в виде игры.
Реальные потребности игроков Web3
Чтобы понять реальные потребности игроков Web3, мы провели небольшое анкетирование. Результаты показали:
Популярность игр является основным фактором, влиющим на выбор игроков в пользу блокчейн-игр.
30,6% игроков играют в блокчейн-игры из-за "геймификации" (например, фактора зарабатывания денег), 29% игроков играют в блокчейн-игры из-за "играбельности" (например, разнообразия игрового процесса), оба показателя близки.
38.7% игроков отказались от игры из-за "исчезновения геймификации" (потеря привлекательности для заработка), аналогичное количество игроков отказались от игры из-за "исчезновения игрового процесса" (больше не интересно).
Игры на блокчейне, которые игроки ожидают больше всего, включают: Xterio экосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels и BAC Games.
Эти результаты исследований указывают на то, что Web3 Gaming может находиться на пороге переломного момента. Игроки начинают одинаково ценить потенциал "заработка" в играх и фактический игровой опыт, что означает, что индустрия, возможно, движется в сторону более здорового и сбалансированного направления развития.
Заключение
Как в отношении "игровых механик", так и в отношении "геймификации", главное – это удовлетворение потребностей игроков. Однако суть инноваций всегда должна сосредоточиваться на основных потребностях человека, таких как стремление к духовной свободе и эмоциональному освобождению.
Web3 Gaming в своей сути — это новое средство удовлетворения духовных потребностей людей в играх. Несмотря на то что в настоящее время действительно мало Web3 игр, которые могут удовлетворить эту потребность, пока существует потребность людей в играх, у Web3 Gaming есть пространство для развития и будущее.
Рынок ждет прорыва, который действительно сможет удовлетворить духовные потребности игроков. Будь то привлечение игроков через "геймификацию" или удержание их через "игровой процесс", конечная цель заключается в расширении рынка, чтобы как разработчики, так и игроки могли извлечь из этого выгоду.