Термин Метавселенная возник из научно-фантастического романа "Снежный крах", но в реальном мире он относится к постоянному, погружающему и интерактивному виртуальному пространству, где пользователи могут участвовать в социальных, экономических, развлекательных и творческих деятельностях с цифровыми идентичностями. В рамках архитектуры Web3 Метавселенная обычно обладает следующими характеристиками:
Создание истинной Метавселенной не так просто, как использование VR-устройств или 3D-моделей; это требует полного набора технических основ и прикладных фреймворков.
Суть Web3 предоставляет пользователям истинное владение цифровыми активами, а NFT являются формами активизации земель, персонажей, оборудования и т.д. в Метавселенной.
Аппаратные средства, такие как Meta (ранее Facebook) и Apple Vision Pro, позволяют людям ощутить погружение, как будто они "находятся там лично."
Искусственный интеллект, управляемые NPC, виртуальные ассистенты и персональные аватары станут основными единицами внутри Метавселенной.
Платформы, такие как Decentraland, The Sandbox и Otherside в Метавселенной, имеют собственные токены и экономику земли, позволяя игрокам создавать контент и получать прибыль от этого.
Адреса кошельков, NFT, репутация и социальные отношения могут быть бесшовно перенесены между различными пространствами Метавселенной, что является одним из самых больших отличий между Метавселенной Web3 и Web2.
Метавселенная и Web3 часто путают друг с другом, но их связь больше похожа на дополнение между приложениями и инфраструктурой:
Другими словами, без Web3 Метавселенная является всего лишь улучшенной версией централизованных платформ. Пользователи могут взаимодействовать и погружаться, но все данные и ценности по-прежнему принадлежат платформе.
Метавселенная существует не только в мире игр, но также начинает изменять облик многих традиционных отраслей:
Виртуальные классы, 3D симуляции экспериментов и погружающие конференц-залы делают обучение и сотрудничество более интуитивными.
Как концерт Трэвиса Скотта в Fortnite, он привлек более 12 миллионов участников одновременно.
Gucci и Balenciaga также вошли в Метавселенную, предлагая носимые NFT и виртуальную моду.
Виртуальная земля, виртуальные банки, кредитные и инвестиционные продукты были запущены подряд, такие как аукционы виртуальной земли Sandbox и Decentraland.
Пользователи могут коллективно управлять виртуционной нацией, принимать решения по политике и распределять ресурсы, что также является практической областью Web3.
Хотя видение Метавселенной вдохновляет, до истинного широкого принятия еще далеко. Высокие технические барьеры, включая цену VR-устройств и знакомство пользователей с виртуальными операциями, ограничивают скорость ее проникновения. Кроме того, многие существующие платформы Метавселенной все еще не имеют достаточно увлекательного контента и мероприятий, что делает пользовательский опыт больше похожим на краткосрочные испытания, чем на долгосрочное участие.
Кроме того, некоторые технологические гиганты по-прежнему придерживаются закрытых архитектур платформ, что противоречит децентрализованному духу Web3, что приводит к проблемам с открытостью всей экосистемы. Неопределенность законов и правил также является значительным барьером для развития Метавселенной, например, вопрос о том, имеют ли виртуальные земли юридическую защиту активов, или являются ли NFT ценными ценными бумагами, что остается предметом обсуждения.
В заключение, важно не упускать из виду спекулятивную атмосферу на рынке. Слишком много проектов чрезмерно упакованы, пренебрегая фактическим опытом и силой продукта, что приводит к финансовым пузырям, подрывающим доверие инвесторов и замедляющим общее развитие.
Если вы хотите узнать больше о контенте Web3, нажмите, чтобы зарегистрироваться:https://www.gate.com/
Метавселенная – это не просто временная тенденция, а комплексная трансформация, охватывающая технологии, экономику, сообщество и культуру. Она может быть еще не идеальной, но постепенно строит цифровой новый мир, параллельный реальности и основанный на сообществе. Будущее Метавселенной многообещающее, но требует большей практической ценности и ориентированной на пользователя оптимизации.