Desafios e Oportunidades na Indústria de Jogos: Como o KGeN Está a Recriar a Aquisição de Utilizadores
1. Introdução
A indústria de jogos já superou o cinema e a música em termos de tamanho, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. Entre 2023 e 2024, o setor passou por uma onda de demissões e consolidações, com os custos de desenvolvimento a disparar e os investimentos a reduzir. A publicação e distribuição de jogos também se tornaram mais difíceis, com novos projetos a terem dificuldade em se destacar.
Apesar disso, a indústria ainda apresenta enormes oportunidades. A geração de nativos digitais continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global", que foi longamente negligenciado, está experimentando um crescimento explosivo e se tornará um mercado de incremento importante para a indústria de jogos na próxima década.
Este relatório irá explorar os desafios mais recentes da distribuição de jogos, analisar as oportunidades de alto crescimento do "Sul Global" e focar no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reformular o mecanismo de incentivos entre editores e jogadores.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios da indústria dos jogos atualmente é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores, ajustes nas políticas regulatórias, diminuição das barreiras de entrada no mercado e a contínua saturação do conteúdo dos jogos tornaram a promoção de novos jogos mais difícil.
Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos familiares. Em 2023, os dez principais jogos, de acordo com o cálculo da Média Mensal de Usuários Ativos (MAU), foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, apesar da Steam ter lançado um número recorde de 19.000 novos jogos, os jogos lançados naquele ano representaram apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.
O mercado de jogos móveis já tinha um modelo de distribuição maduro, mas em 2021, as alterações nas políticas de privacidade da Apple e do Google causaram um grande impacto nas estratégias de aquisição de usuários (UA) e nos modelos de negócios. As pequenas equipes estão enfrentando uma pressão competitiva maior.
A popularização da IA pode agravar ainda mais os desafios da filtragem e promoção de conteúdo. Os jogos Web3 também precisam superar obstáculos adicionais, como políticas mais rigorosas e proibições em alguns mercados.
O mercado de jogos Web3 ainda é um nicho pequeno dentro da indústria de jogos, enfrentando o problema da concorrência pela liquidez dos jogadores. Um grupo de empresas Web3 está explorando novos modelos de Aquisição de Usuários (UA) baseados em blockchain para obter vantagens competitivas. Em comparação com o saturado mercado T1, aquelas empresas que conseguem utilizar blockchain para abrir novos mercados emergentes podem ter enormes oportunidades.
3. Global Sul(Global South)
O Sul Global refere-se a países e regiões com nível de desenvolvimento econômico relativamente baixo, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Devido à melhoria da infraestrutura da internet, à proliferação de smartphones e ao aumento da renda, essa região é vista como um mercado de jogos com grande potencial.
O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma enorme base de jogadores, dependendo principalmente de dispositivos móveis, mas com uma disposição geral para pagar relativamente baixa. Com o crescimento da nova geração e o benefício do desenvolvimento econômico, muitos acreditam que eles se tornarão a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria de jogos para novos patamares.
Índia (India )
A Índia está rapidamente se destacando como o maior mercado de jogos do Sul global. Em 2017, o número de jogadores era de 44,9 milhões, atualmente cresceu para cerca de 466 milhões e espera-se que ultrapasse 640 milhões em 2027.
A receita do mercado deverá crescer 13,6% em 2024, atingindo 943 milhões de dólares, ultrapassando 1 bilhão de dólares em 2025 e alcançando 1,4 bilhão de dólares em 2028, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 11,1% ao longo de 5 anos.
O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, com o desenvolvimento rápido da infraestrutura de 5G e pagamento digital. A taxa de penetração da internet aumentou de 14% em 2015 para atualmente 52%, e ainda há um enorme espaço para crescimento futuro.
As preferências de jogos na Índia são únicas:
Os jogos móveis representam 77,9% da receita total
Jogos de PC e jogos de consola representam apenas 14,5% e 7,7%
Composição da receita do mercado:
Jogo de dinheiro real ( RMG ) máximo, receita anual de 2 bilhões de dólares
A receita total de jogos casuais e hiper-casuais é de 700 milhões de dólares.
Outros tipos de jogos cerca de 400 milhões de dólares
( Sudeste Asiático ) SEA (
O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. Em 2023, a receita de jogos na região atingiu 5,1 bilhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que chegue a 7,1 bilhões de dólares em 2028, com um CAGR de 6,7% ao longo de 5 anos. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, e espera-se que esse número aumente para 332 milhões em 2028.
Características:
A cultura comunitária e de competição são características comuns
O boca a boca é a principal fonte de informação
Os jogos que mais se destacam costumam ter funcionalidades sociais
A taxa de penetração de smartphones é alta, prevista para atingir 90,1% em 2026.
) América Latina ###LATAM(
A América Latina é outro mercado que merece atenção, com uma grande população e uma rica cultura de jogos. Em 2022, estima-se que haja 316 milhões de jogadores, sendo que o Brasil possui 101 milhões de jogadores, gerando uma receita de jogos de 2,7 mil milhões de dólares.
Características do mercado brasileiro:
60% dos jogadores jogaram pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses
A taxa de penetração de smartphones deverá atingir 83% em 2025
43% dos jogadores têm comportamento de consumo dentro do jogo
O Brasil no futuro irá dominar o crescimento da indústria de jogos na América Latina, graças a:
140 instituições de ensino oferecem mais de 4000 cursos relacionados a jogos
1042 estúdios de jogos, receita total de aproximadamente 2.516 milhões de dólares
A nova lei reconhece o desenvolvimento de jogos como uma profissão e oferece benefícios fiscais.
) África ###Africa (
O mercado de jogos na África está numa fase de desenvolvimento crucial, com receitas previstas de ultrapassar 1 bilhão de dólares em 2024.
Características:
Os jogos móveis representam quase 90% da quota de mercado
92% dos jogadores usam o telefone para jogar
Principais desafios: alto custo de dados )42%###, preço de hardware (31%) e conexão de rede (31%)
63% dos jogadores têm comportamentos de compras dentro do jogo, e os métodos de pagamento variam conforme a região.
( Oriente Médio e Norte da África )MENA (
A MENA é o mercado de jogos que mais cresce no mundo, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, alcançando 7,1 bilhões de dólares. A CAGR prevista para 2024-2030 é de 9,4%.
A receita prevista para 2027 é de 2,9 mil milhões de dólares, CAGR de 8,3%
A Arábia Saudita representa 60,6% da receita total de jogos e 30,3% do total de jogadores de jogos na MENA.
4. O que é KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos baseada em blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. KGeN devolve o capital dos editores aos usuários, impulsionando seu ciclo de crescimento.
A plataforma é um rede de dados de jogadores descentralizada, cobrindo milhões de comunidades de microjogos (KGeN tribo ). Utilizando o "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG ) motor, cria uma camada de reputação de jogador entre cadeias, fornecendo aos editores um público-alvo altamente engajado.
Desde janeiro de 2024, o KGeN mostrou um crescimento significativo:
O número total de contas registradas cresceu mais de 700%
Usuários ativos mensais ( MAU ) cresceram 1333%
Aumento total das propriedades de dados em 992%
O ecossistema KGeN está gradualmente se descentralizando, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos, proporcionando maior transparência a todos os principais interessados. A rede de oráculos e a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.
( 4.1 Crescimento de Base
O núcleo de crescimento do KGeN reside nas tribos de base e na rede de líderes tribais. Até dezembro de 2024, o KGeN relatou ter um total de 2.525 tribos, das quais 152 possuem mais de 100 membros.
A tribo é a forma central que a KGeN impulsiona para a aquisição de usuários baseada em recomendações. Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas via KYC ) representam 39% dos MAUs e 13% do total de contas registradas ( foram adquiridas através da tribo.
Atualmente, o maior mercado do KGeN é a Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia ), a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE ###. Isso indica que o KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.
( 4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play
KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores da plataforma participa, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários ganham recompensas ao completar tarefas e constroem sua pontuação de reputação PoG.
As atividades da tarefa são divididas em K-Drops e K-Quests:
K-Drops: fornecimento de verificação automática em tempo real através da integração da API de ponto final
K-Quests: através do processo de verificação manual
![Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG Engine
O motor PoG é um sistema de classificação de jogadores descentralizado, composto por cinco pilares principais:
Prova de humanidade ###PoH(: Rastrear pontos de dados "humanizados", reduzindo a possibilidade de robôs
Prova de Jogo ) PoP ###: Determinar o envolvimento dos jogadores na plataforma KGeN e as suas preferências de jogo
Prova de Habilidade ( PoS ): Reconhecer a capacidade, competitividade e conquistas dos jogadores
Prova de Negócios ( PoC ): identificar o potencial de monetização do usuário
Prova de Rede Social ( PoSN ): Mapeamento da escala e influência dos perfis sociais dos usuários
O motor PoG atualmente é composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU.
( 4.4 KGeN tokenomics
A economia KGeN inclui dois ativos principais: KCash e o token KGEN.
Distribuição de tokens KGEN:
A comunidade aloca 40% do ), sendo desbloqueado 8% no TGE.
A equipe e os investidores têm um período de bloqueio de quatro anos
No TGE, 12,6% do total da oferta será desbloqueado
atividade de airdrop rKGEN, rKGEN pode ser convertido 1:1 em tokens KGEN.
4.5 rede oracular
A rede KGeN de oráculos é uma rede distribuída composta por nós autorizados, que forma a espinha dorsal do motor PoG. A tarefa do oráculo é armazenar os dados PoG, calcular a pontuação PoG e submeter a pontuação à blockchain Aptos para liquidação.
Os operadores de oráculos receberão tokens KGEN e receitas em stablecoin. O processo de descentralização deve levar pelo menos três anos.
5. Estrutura de Competição
( 5.1 O Rei da Tecnologia Publicitária: Passado e Presente
No mercado Web2, Facebook e Applovin são dois casos típicos:
Facebook:
Encontrar um ponto de apoio no final da era dos jogos baseados na web e no auge dos dispositivos móveis
2014 ocupou quase 30
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DAOdreamer
· 21h atrás
Fazer kgen? Isto não é apenas uma armadilha de camada web3?
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TaxEvader
· 22h atrás
Os jogos de blockchain são a última salvação desta onda de Bear Market.
KGeN: Reestruturando a aquisição de usuários na indústria de jogos, focando nas oportunidades de alto crescimento nos mercados do sul global.
Desafios e Oportunidades na Indústria de Jogos: Como o KGeN Está a Recriar a Aquisição de Utilizadores
1. Introdução
A indústria de jogos já superou o cinema e a música em termos de tamanho, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. Entre 2023 e 2024, o setor passou por uma onda de demissões e consolidações, com os custos de desenvolvimento a disparar e os investimentos a reduzir. A publicação e distribuição de jogos também se tornaram mais difíceis, com novos projetos a terem dificuldade em se destacar.
Apesar disso, a indústria ainda apresenta enormes oportunidades. A geração de nativos digitais continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global", que foi longamente negligenciado, está experimentando um crescimento explosivo e se tornará um mercado de incremento importante para a indústria de jogos na próxima década.
Este relatório irá explorar os desafios mais recentes da distribuição de jogos, analisar as oportunidades de alto crescimento do "Sul Global" e focar no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reformular o mecanismo de incentivos entre editores e jogadores.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios da indústria dos jogos atualmente é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores, ajustes nas políticas regulatórias, diminuição das barreiras de entrada no mercado e a contínua saturação do conteúdo dos jogos tornaram a promoção de novos jogos mais difícil.
Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo em jogos familiares. Em 2023, os dez principais jogos, de acordo com o cálculo da Média Mensal de Usuários Ativos (MAU), foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, apesar da Steam ter lançado um número recorde de 19.000 novos jogos, os jogos lançados naquele ano representaram apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.
O mercado de jogos móveis já tinha um modelo de distribuição maduro, mas em 2021, as alterações nas políticas de privacidade da Apple e do Google causaram um grande impacto nas estratégias de aquisição de usuários (UA) e nos modelos de negócios. As pequenas equipes estão enfrentando uma pressão competitiva maior.
A popularização da IA pode agravar ainda mais os desafios da filtragem e promoção de conteúdo. Os jogos Web3 também precisam superar obstáculos adicionais, como políticas mais rigorosas e proibições em alguns mercados.
O mercado de jogos Web3 ainda é um nicho pequeno dentro da indústria de jogos, enfrentando o problema da concorrência pela liquidez dos jogadores. Um grupo de empresas Web3 está explorando novos modelos de Aquisição de Usuários (UA) baseados em blockchain para obter vantagens competitivas. Em comparação com o saturado mercado T1, aquelas empresas que conseguem utilizar blockchain para abrir novos mercados emergentes podem ter enormes oportunidades.
3. Global Sul(Global South)
O Sul Global refere-se a países e regiões com nível de desenvolvimento econômico relativamente baixo, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Devido à melhoria da infraestrutura da internet, à proliferação de smartphones e ao aumento da renda, essa região é vista como um mercado de jogos com grande potencial.
O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma enorme base de jogadores, dependendo principalmente de dispositivos móveis, mas com uma disposição geral para pagar relativamente baixa. Com o crescimento da nova geração e o benefício do desenvolvimento econômico, muitos acreditam que eles se tornarão a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria de jogos para novos patamares.
Índia (India )
A Índia está rapidamente se destacando como o maior mercado de jogos do Sul global. Em 2017, o número de jogadores era de 44,9 milhões, atualmente cresceu para cerca de 466 milhões e espera-se que ultrapasse 640 milhões em 2027.
A receita do mercado deverá crescer 13,6% em 2024, atingindo 943 milhões de dólares, ultrapassando 1 bilhão de dólares em 2025 e alcançando 1,4 bilhão de dólares em 2028, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 11,1% ao longo de 5 anos.
O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, com o desenvolvimento rápido da infraestrutura de 5G e pagamento digital. A taxa de penetração da internet aumentou de 14% em 2015 para atualmente 52%, e ainda há um enorme espaço para crescimento futuro.
As preferências de jogos na Índia são únicas:
Composição da receita do mercado:
( Sudeste Asiático ) SEA (
O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. Em 2023, a receita de jogos na região atingiu 5,1 bilhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que chegue a 7,1 bilhões de dólares em 2028, com um CAGR de 6,7% ao longo de 5 anos. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, e espera-se que esse número aumente para 332 milhões em 2028.
Características:
) América Latina ###LATAM(
A América Latina é outro mercado que merece atenção, com uma grande população e uma rica cultura de jogos. Em 2022, estima-se que haja 316 milhões de jogadores, sendo que o Brasil possui 101 milhões de jogadores, gerando uma receita de jogos de 2,7 mil milhões de dólares.
Características do mercado brasileiro:
O Brasil no futuro irá dominar o crescimento da indústria de jogos na América Latina, graças a:
) África ###Africa (
O mercado de jogos na África está numa fase de desenvolvimento crucial, com receitas previstas de ultrapassar 1 bilhão de dólares em 2024.
Características:
( Oriente Médio e Norte da África )MENA (
A MENA é o mercado de jogos que mais cresce no mundo, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, alcançando 7,1 bilhões de dólares. A CAGR prevista para 2024-2030 é de 9,4%.
MENA-3) Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito ### são mercados principais:
4. O que é KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos baseada em blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. KGeN devolve o capital dos editores aos usuários, impulsionando seu ciclo de crescimento.
A plataforma é um rede de dados de jogadores descentralizada, cobrindo milhões de comunidades de microjogos (KGeN tribo ). Utilizando o "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG ) motor, cria uma camada de reputação de jogador entre cadeias, fornecendo aos editores um público-alvo altamente engajado.
Desde janeiro de 2024, o KGeN mostrou um crescimento significativo:
O ecossistema KGeN está gradualmente se descentralizando, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos, proporcionando maior transparência a todos os principais interessados. A rede de oráculos e a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.
( 4.1 Crescimento de Base
O núcleo de crescimento do KGeN reside nas tribos de base e na rede de líderes tribais. Até dezembro de 2024, o KGeN relatou ter um total de 2.525 tribos, das quais 152 possuem mais de 100 membros.
A tribo é a forma central que a KGeN impulsiona para a aquisição de usuários baseada em recomendações. Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas via KYC ) representam 39% dos MAUs e 13% do total de contas registradas ( foram adquiridas através da tribo.
Atualmente, o maior mercado do KGeN é a Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia ), a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE ###. Isso indica que o KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.
( 4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play
KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores da plataforma participa, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários ganham recompensas ao completar tarefas e constroem sua pontuação de reputação PoG.
As atividades da tarefa são divididas em K-Drops e K-Quests:
![Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG Engine
O motor PoG é um sistema de classificação de jogadores descentralizado, composto por cinco pilares principais:
O motor PoG atualmente é composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU.
( 4.4 KGeN tokenomics
A economia KGeN inclui dois ativos principais: KCash e o token KGEN.
Distribuição de tokens KGEN:
atividade de airdrop rKGEN, rKGEN pode ser convertido 1:1 em tokens KGEN.
4.5 rede oracular
A rede KGeN de oráculos é uma rede distribuída composta por nós autorizados, que forma a espinha dorsal do motor PoG. A tarefa do oráculo é armazenar os dados PoG, calcular a pontuação PoG e submeter a pontuação à blockchain Aptos para liquidação.
Os operadores de oráculos receberão tokens KGEN e receitas em stablecoin. O processo de descentralização deve levar pelo menos três anos.
5. Estrutura de Competição
( 5.1 O Rei da Tecnologia Publicitária: Passado e Presente
No mercado Web2, Facebook e Applovin são dois casos típicos:
Facebook: