Análise profunda dos jogos em toda a cadeia: Descentralização, um novo paradigma ou um acontecimento fugaz

Estudo Profundo sobre Jogos em Toda a Cadeia: Núcleo Nativo de Encriptação, Bolha ou Revolução?

I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?

Recentemente, o cartão Pass do jogo全链sky strife atingiu 21000ETH de fomo na rede de testes, causando a admiração de muitos jogadores de jogos não全链 por este campo. Desde o lançamento de《乒乓》 em 1972, a indústria dos jogos tem se desenvolvido rapidamente, passando dos clássicos jogos de 8 bits para os jogos online de alta complexidade e forte interação social; os jogos já não são apenas um simples entretenimento.

Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de uma forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que liga jogos à economia encriptada, até Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma esperança para a aplicação em larga escala da tecnologia encriptada. As pessoas também começam a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, será possível colocar mais elementos na blockchain? Assim, os jogos de cadeia completa surgem.

Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia inteira e jogos tradicionais?

Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas. Os jogos com ativos emcriptados ( são frequentemente chamados de jogos Web2.5 ), como Axie e Stepn, que colocam os ativos emcriptados. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos, por outro lado, podem aumentar a liquidez dos ativos.

Recentemente, os jogos de cadeia inteira, que têm chamado muita atenção, levam todas as interações e estados do jogo para a cadeia, incluindo a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo, todos processados pela blockchain, permitindo assim a realização de jogos verdadeiramente descentralizados.

As características dos jogos de cadeia completa podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:

  1. A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira origem dos dados do jogo.

  2. A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes.

  3. O desenvolvimento de jogos segue os princípios de ecossistema aberto. Os contratos de jogos e os clientes de jogos acessíveis adotam um modelo de código aberto.

  4. O jogo é independente do cliente. Mesmo que o cliente dos desenvolvedores principais desapareça, o jogo ainda pode continuar.

Relatório de pesquisa sobre profundidade de jogos em toda a cadeia: com a encriptação nativa como núcleo, é realmente uma bolha ou uma revolução?

Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?

1. Estado atual da indústria de jogos tradicionais

De acordo com os dados da Fortune Business Insights, em 2022 o tamanho do mercado global de jogos foi de 249,55 mil milhões de dólares, e espera-se que em 2023 ultrapasse os 280 mil milhões de dólares, e que em 2030 ultrapasse os 600 mil milhões de dólares. Atualmente, o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassa os 2,5 mil milhões, aproximando-se dos 3 mil milhões.

O motivo pelo qual os jogos conseguem atrair mais de um terço da população mundial pode ser resumido na satisfação das diversas necessidades e fraquezas humanas.

  1. Fugir da realidade e reiniciar a vida
  2. Social sem encargos
  3. Recompensa por obter feedback atempado
  4. Exploração livre de baixo custo
  5. Perseguir conquistas e auto-realização

2. O dilema da indústria de jogos tradicionais

No entanto, atualmente os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades:

  1. A emissão de jogos é limitada pela licença.

Tomando a China como exemplo, foi implementado um rigoroso sistema de licenciamento de jogos. Durante o período de suspensão da aprovação de licenças de julho de 2021 a abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver a esse período, enquanto muitas pequenas e médias empresas de jogos enfrentaram falência.

  1. O custo antes da emissão é muito alto e pode facilmente gerar custos afundados.

No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, a fase de desenvolvimento do jogo precisa suportar grandes custos iniciais, e só quando o número de versão é publicado, o jogo é lançado e gera receitas comerciais é que se pode realizar a distribuição de lucros. Este modelo resulta em um ciclo de lucratividade longo e em um risco elevado de não se alcançar os ganhos esperados.

3.Tentativas de quebra do jogo Web2.5

Os jogos Web2.5 contornaram as limitações de licença na versão nacional ao direcionar-se a usuários globais e, ao mesmo tempo, conseguiram obter receitas na fase inicial do jogo através da emissão de NFTs e tokens, reduzindo drasticamente a barreira de entrada de capital para a produção de jogos. Surgiram jogos muito populares como Axie e Stepn. No entanto, com o colapso do modelo econômico de Ponzi, os jogos Web2.5 não conseguiram gerar mais ondas de entusiasmo.

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Três, Análise da Situação Atual da Indústria de Jogos em Cadeia Completa

Atualmente, todo o jogo em blockchain está em uma fase muito inicial, tanto os projetos de jogos quanto a infraestrutura relacionada estão em desenvolvimento. O panorama industrial no campo dos jogos em blockchain pode ser amplamente dividido em quatro categorias: projetos de jogos em blockchain, motores de jogos em blockchain, cadeias de jogos em blockchain e plataformas de distribuição de jogos em blockchain.

1. Projeto de jogo em toda a cadeia

Atualmente, os projetos de jogos em cadeia estão em uma fase muito inicial, com o número de jogos jogáveis em cadeia não ultrapassando duas dezenas. No geral, os jogos são predominantemente do tipo estratégia, embora haja alguns projetos tentando se direcionar para simulação e gestão.

Aqui estão alguns projetos representativos de jogos em toda a cadeia:

  1. Floresta Escura

Dark Forest é um dos primeiros jogos de informação incompleta estabelecidos em sistemas descentralizados. Como um jogo de estratégia de conquista espacial, os jogadores começam sua jornada em seus próprios planetas para explorar o universo infinito.

Os destaques incluem:

  • Lógica de jogo, dados e estado totalmente em cadeia
  • Ecossistema de jogos de alta combinação, livre e aberto
  • Usar a tecnologia zk-SNARKS para ocultação de informações
  1. Loot Survivor

Loot Survivor é uma parte importante do ecossistema Loot, sendo um jogo de masmorras ou Roguelike baseado em texto. A mecânica geral do jogo é bastante simples, onde os jogadores interagem por meio de texto para combater criaturas até a morte, e através de um sistema de classificações, espera-se que os usuários desafiem constantemente a si mesmos.

  1. Consolo Imminente

Imminent Solace é um jogo de batalha royale baseado em ZK neblina de guerra, recentemente lançado, desenvolvido com o motor Mud. O objetivo final do projeto é criar um jogo de simulação de guerra semelhante ao EVE, onde os jogadores enfrentarão perdas reais em recursos e ativos durante o jogo, precisando lidar com desafios estratégicos.

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2. Motor de jogo de cadeia completa

O objetivo que o motor de jogos de toda a cadeia espera alcançar é semelhante ao dos motores de jogos tradicionais, mas dá mais ênfase à sincronização do estado entre contratos e clientes, à atualização contínua de conteúdo e à interoperabilidade entre outros contratos.

Atualmente, os dois principais motores de jogos de cadeia completa são:

  1. Mud

Mud é o primeiro motor de jogo de cadeia completa oficialmente lançado pela Lattice em novembro de 2022, e atualmente é o ecossistema com mais desenvolvedores.

  1. Dojo

Dojo é um projeto que nasceu do ecossistema Starknet, lançado oficialmente em fevereiro de 2023. Apoiado pelo grande IP do ecossistema Loot, muitos bons projetos também surgiram.

3. Cadeia de jogos em toda a cadeia

Atualmente, os projetos de jogos em toda a cadeia preferem ser construídos em algumas Layer2 comuns, como Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, etc.

Algumas equipes começaram a construir cadeias próprias para jogos de blockchain, também chamadas de Ticking chain. Por exemplo:

  • A equipe Argus está construindo um novo Layer2 chamado World Engine baseado em Polaris.
  • Curio também está a construir um novo Layer2 baseado em OPStack

4. Agregador de jogos em toda a cadeia / Plataforma de distribuição

Atualmente, existem duas plataformas principais que se dedicam a agregadores de jogos em toda a cadeia:

  1. Composable Hub

Composable Hub é uma plataforma de agregação focada em jogos de cadeia completa sob a Composablelabs, atualmente agregando 56 jogos de cadeia completa.

  1. Cartucho

Cartridge é um agregador de jogos de cadeia completa do ecossistema Starkware, dedicado a construir o Web3 Steam, atualmente agregando 5 jogos do ecossistema Starknet.

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Quatro, as principais vantagens dos jogos de cadeia completa

1. De PGR a UGR, dando a cada um o direito de se tornar Deus.

Os jogos de cadeia inteira permitem que os jogadores construam e criem livremente várias funcionalidades e experiências de jogo através do suporte à interoperabilidade sem licença, sem estarem isolados uns dos outros. Essa possibilidade de criação livre enriquece imensamente o conteúdo e as funcionalidades do jogo, permitindo a transição de PGR(Regras Geradas Profissionalmente) para UGR(Regras Geradas pelo Usuário).

2. Equidade e transparência, experimentar um ambiente de jogo que não é manipulado.

A lógica de jogo e as regras dos jogos em cadeia total, uma vez que estão todas na cadeia, garantem a transparência das regras. Especialmente para jogos de aposta e de jogo, a equidade e a transparência são fundamentais. Os jogos em cadeia total, combinados com algumas tecnologias de encriptação, podem proporcionar aos jogadores uma experiência em termos de equidade que é difícil de alcançar em jogos Web2 e Web2.5.

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V. Desafios e limitações dos jogos em toda a cadeia

1. A experiência do usuário é ruim

Os jogos de cadeia completa enfrentam atualmente os seguintes problemas de experiência do usuário:

  1. Começo Difícil: Difícil de encontrar jogadores que joguem juntos
  2. Halal ou Não Halal: O nível de dificuldade é relativamente alto em alguns jogos.
  3. Experiência de jogo ruim: Bugs frequentes
  4. O som do trovão é grande, mas a chuva é pequena: a narrativa é muito grande, mas a jogabilidade é extremamente baixa.

2. Limitações do tipo de jogo

Devido à atual inadequação da performance e infraestrutura da blockchain, nem todos os tipos de jogos são adequados para jogos totalmente baseados em blockchain. Atualmente, eles estão principalmente divididos em duas direções de desenvolvimento:

  1. siga uma abordagem pequena e bonita, acumulando usuários através de uma versão MVP jogável.
  2. Seguir a narrativa grandiosa, a rota do mundo aberto

3. Demanda real ou demanda falsa

O maior desafio e controvérsia dos jogos em toda a cadeia atualmente vem da dúvida se a demanda é uma demanda real. Seus dois principais benefícios, (UGR e a Profundidade ), ainda precisam ser explorados para saber se realmente atendem às necessidades dos jogadores.

4. Jogos completamente descentralizados não são necessariamente divertidos, podendo até causar confusão.

Como alcançar um equilíbrio entre democracia e elitismo é um desafio que os jogos de cadeia completa precisam enfrentar. Para a equipe do jogo de cadeia completa, é necessário desempenhar bem o papel de "deus inicial" e projetar bem o núcleo do jogo.

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GasFeeCriervip
· 5h atrás
Outra vez idiotas novos armadilha
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MetamaskMechanicvip
· 10h atrás
Outra onda de fazer as pessoas de parvas chegou.
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IronHeadMinervip
· 07-10 06:26
Passam o dia a gritar por Descentralização e ainda assim são capitalistas a fazer as pessoas de parvas.
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RektDetectivevip
· 07-10 06:26
Outra onda de fazer as pessoas de parvas.
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ForkMastervip
· 07-10 06:24
idiotas estão a correr atrás de pass Satoshi estão a olhar para o código fonte do contrato ~
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OldLeekMastervip
· 07-10 06:19
Só essa fama de fomo pertence a idiotas em primeiro lugar.
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  • Pino
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