Ponto de viragem dos jogos em cadeia: jogadores dão igual importância a ganhar dinheiro e à experiência de jogo

Estado atual do setor de jogos em blockchain e análise da pesquisa de jogadores

Quando se fala de jogos em blockchain, existem duas opiniões comuns no campo do Web3. Uma acredita que este é um setor "sem utilidade", tendo se desenvolvido ao longo de anos sem conseguir produzir casos de sucesso verdadeiros; a outra é otimista quanto ao seu futuro, acreditando que a entrada de grandes quantias de capital e o desenvolvimento de jogos de nível AAA indicam o potencial da indústria.

Para explorar mais a fundo o estado atual dos jogos em blockchain, realizámos uma pesquisa com foco nas seguintes questões:

  1. O caminho dos jogos em blockchain precisa mais de "jogabilidade" ou "gamificação"?
  2. Qual é a diferença entre "jogabilidade" e "gamificação"?
  3. Do ponto de vista dos jogadores, qual é a verdadeira necessidade deles em relação aos jogos em blockchain?

Através de uma investigação aprofundada a 62 jogadores, chegámos a 7 conclusões sobre jogos baseados em blockchain. Antes de analisarmos estes resultados de pesquisa, vamos primeiro explorar a questão da "jogabilidade", muito debatida na indústria, e a sua diferença em relação à "gamificação".

Sobre jogos de blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Jogabilidade e gamificação: uma letra de diferença, um abismo entre nuvens e lama

Em novembro de 2019, o conceito de GameFi surgiu, abrindo uma nova pista. Subsequentemente, o sucesso de projetos como Axie e StepN introduziu o modelo X to Earn, impulsionando a onda de financiamento de jogos Web3. Atualmente, o foco dessa pista mudou de "Fi" para "jogabilidade".

Então, o que exatamente significa "jogabilidade"? E como é diferente de "gamificação"?

Podemos usar um bolo como metáfora:

A jogabilidade é como o corpo do bolo, que determina o sabor e a forma básicos do bolo. Inclui a mecânica central do jogo, regras, desafios e formas de interação, sendo a chave para os jogadores obterem diversão.

A gamificação é como a decoração e a cobertura de um bolo, tornando-o mais apetitoso. É a aplicação de elementos de jogo em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento e a motivação dos usuários.

Em resumo, a gamificação determina o "apetite", fazendo você "querer jogar"; a jogabilidade determina o "sabor", avaliando se é "divertido" ou não.

Sobre jogos de blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Nos jogos de cadeia Web3, a jogabilidade é a sua base como jogo, afetando diretamente a experiência do jogador. A gamificação é o uso de mecânicas de jogo para incentivar os jogadores a participar da construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3.

Bigtime é um típico jogo Web3 que se concentra na "jogabilidade". Ele oferece uma diversidade de design de cenários, um mecanismo de quedas aleatórias e um sistema de crescimento de personagens, que melhora a experiência de jogo dos jogadores. Os jogadores desafiam masmorras e chefes mais difíceis ao aprimorar continuamente suas habilidades, podendo até derrotar jogadores que gastam dinheiro apenas com técnica, proporcionando uma sensação real de progresso e fortalecimento.

Cards AHoy é também um exemplo que foca na "jogabilidade". Este jogo de cartas em blockchain tem uma mecânica simples, mas com uma profunda expansão, incluindo variações diárias de energia, novas classes de raças e diversos tipos de habilidades, oferecendo aos jogadores uma rica seleção de estratégias.

Em comparação, alguns projetos optam por se concentrar na "gamificação", levando ao extremo os mecanismos de incentivo do Web3. Por exemplo, o Spacebar no ecossistema Blast, embora o design da interface tenha como tema a exploração espacial, na verdade, gamifica o processo de os usuários conhecerem projetos Web3. Ele atrai os usuários a participar diariamente através de pontos de check-in, recompensas de staking, entre outros, e utiliza a colaboração com o ecossistema Blast para aumentar a fidelização dos usuários.

Projetos semelhantes "gamificados" incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, que se esforçam nas mecânicas de incentivo, transformando o processo de participação dos usuários na mineração em uma forma de jogo.

As necessidades reais dos jogadores de Web3

Para entender as verdadeiras necessidades dos jogadores de Web3, realizamos uma pequena pesquisa. Os resultados mostraram:

  1. A maioria dos jogadores de Web3 não experimentou mais de 5 jogos em cadeia.

Sobre jogos de blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

  1. O Twitter é o principal canal para os jogadores obterem informações sobre jogos em blockchain.

Sobre jogos em blockchain: eu fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

  1. 90% dos jogadores jogam jogos em blockchain por menos de 2 horas por dia, dos quais 57,5% jogam menos de 1 hora por dia.

Sobre jogos em blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

  1. A popularidade do jogo é o principal fator que os jogadores consideram ao escolher jogos em blockchain.

  2. 30,6% dos jogadores jogam jogos em blockchain devido à "gamificação" (como fatores de monetização), 29% dos jogadores jogam jogos em blockchain devido à "jogabilidade" (como a diversidade de jogabilidade), com ambas as proporções sendo próximas.

  3. 38,7% dos jogadores abandonaram o jogo devido à "desaparecimento da gamificação" (perda de atratividade para ganhar dinheiro), e a mesma proporção de jogadores abandonou o jogo devido ao "desaparecimento da jogabilidade" (deixou de ser interessante).

  4. Os 5 jogos de cadeia que os jogadores mais esperam incluem: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels e BAC Games.

Sobre jogos em blockchain: Fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Estes resultados da pesquisa sugerem que o Web3 Gaming pode estar num ponto de viragem. Os jogadores começaram a valorizar igualmente o potencial de "ganhar dinheiro" dos jogos e a experiência de jogo real, o que significa que a indústria pode estar a caminho de um desenvolvimento mais saudável e equilibrado.

Conclusão

Quer se trate de inovações em "jogabilidade" ou "gamificação", o que importa é que satisfaçam as necessidades dos jogadores. No entanto, o cerne da inovação deve sempre girar em torno das necessidades básicas humanas, como o desejo de liberdade mental e liberação emocional.

Web3 Gaming é essencialmente uma nova forma de satisfazer as necessidades espirituais das pessoas em relação aos jogos. Embora atualmente haja poucos jogos Web3 que realmente atendam a essa demanda, enquanto houver uma necessidade por jogos, Web3 Gaming terá espaço para crescer e um futuro.

O mercado está à espera de um ponto de viragem que possa realmente satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores. Seja através da "gamificação" para atrair jogadores, ou através da "jogabilidade" para reter jogadores, o objetivo final é expandir a dimensão do mercado, permitindo que tanto os desenvolvedores como os jogadores possam beneficiar dele.

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MEVSandwichVictimvip
· 07-04 18:22
Mais um jogo de cadeia, sem fim.
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BackrowObservervip
· 07-03 08:43
Jogar é jogar, por que estudar isso aqui?
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MissedAirdropBrovip
· 07-03 08:41
Parem de fazer alarde sobre jogos de cadeia.
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ContractSurrendervip
· 07-03 08:37
Já estão a desenhar BTC novamente.
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DevChivevip
· 07-03 08:36
62 pessoas também merecem ser chamadas de Profundidade investigação?
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OfflineValidatorvip
· 07-03 08:35
Mais uma vez a vender relatórios!
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  • Pino
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