Estudo Profundo sobre Jogos de Cadeia Completa: o núcleo nativo da encriptação, bolha ou revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, a popularidade do cartão Pass do jogo de cadeia completa Sky Strife disparou para 21000ETH (rede de teste), fazendo com que muitos jogadores de jogos que não são de cadeia completa comecem a prestar atenção ao encanto deste campo. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos se desenvolveu rapidamente, desde jogos clássicos em 8 bits como "Super Mario" e "The Legend of Zelda", até os complexos jogos online de hoje como "Fortnite" e "League of Legends"; os jogos já não são apenas uma forma simples de entretenimento. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem já superaram nossas imaginações passadas.
Com a ascensão da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a reinventar a nossa experiência de uma forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que liga os jogos à economia encriptada, até Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma grande esperança para impulsionar a aplicação em larga escala da tecnologia encriptada. As pessoas começam a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain, além de colocar ativos na cadeia, será que é possível colocar mais elementos na cadeia? Assim surge o conceito de jogos de cadeia completa.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, pertence a empresas centralizadas.
Os jogos com ativos em cadeia que surgiram a seguir (geralmente conhecidos como jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos na cadeia. Isso permite que os jogadores tenham a propriedade dos ativos, ao mesmo tempo que aumenta a liquidez dos ativos. No entanto, quando enfrentam o encerramento do jogo, os ativos do jogo ainda enfrentam a difícil situação de perder seu valor de circulação. A relação entre os jogos com ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais como um complemento, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos similares e jogos tradicionais.
Recentemente, os jogos de cadeia completa, que têm recebido muita atenção, colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo, todos processados pela blockchain, permitindo a verdadeira descentralização dos jogos.
As características dos jogos em toda a cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade das fontes de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro de propriedade de ativos, mas é o centro de armazenamento de todos os dados críticos. Esta abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, realizando armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações dentro do jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogos e os clientes de jogos acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores terceiros. Eles podem criar conteúdo de forma criativa e compartilhá-lo com toda a comunidade através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo reimplantando e personalizando sua própria experiência de jogo.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente relacionado com os três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo pode continuar. Isso depende do armazenamento de dados do jogo sem permissões, da execução de lógica sem permissões e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente central, sem depender das interfaces fornecidas pela equipe central. Assim, alcança-se verdadeiramente a descentralização.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos de cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos em toda a cadeia, vamos primeiro dar uma olhada rápida na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e compreender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para entendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
1、Estado atual da indústria de jogos tradicional
Com o desenvolvimento da indústria dos jogos, nasceram muitos jogos Web2 excelentes durante o nosso crescimento. Quer sejam jogos do tipo FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPGs como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, MOBAs como League of Legends e Honor of Kings, ou jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone, os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, com previsão de ultrapassar 280 bilhões de dólares em 2023 e exceder 600 bilhões de dólares até 2030. Comparando com a indústria de entretenimento cinematográfico, cujo tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, pode-se perceber que, assim como a indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico. A profundidade da sua comercialização e a ampla variedade de tipos oferecem muitas oportunidades a serem exploradas, podendo ser considerado a coroa da indústria de lazer.
1)Por que os humanos adoram jogar jogos
A partir dos dados da statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Então, como os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global a participar? A razão mais central pode ser resumida em como satisfazem de múltiplas maneiras as necessidades e fraquezas da natureza humana:
Fugir da realidade e reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço onde se pode escapar das pressões e desafios do dia a dia. No jogo, as pessoas podem libertar-se das preocupações da realidade, imergindo num mundo virtual e desfrutando de uma segunda vida.
Socialização sem encargos: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma para interação social e é bastante amigável para aqueles com ansiedade social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.
Recompensas por feedback imediato: Diferente da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real para os seus estudos e trabalho, o que torna os jogos tão cativantes é a oferta de um sistema de recompensas rico e um mecanismo de recompensas imediato. Após se esforçar, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se recebem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem avançando.
Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem territórios desconhecidos, interajam com NPCs e outros jogadores, e impulsionem o desenvolvimento da trama, satisfazendo a inata sede humana por aventura e exploração. No mundo real, devido a restrições de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumentaria significativamente os custos.
Perseguir realizações e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento, seja em classificações ou em pontos de realização, no jogo as pessoas podem alcançar mais facilmente desafios pessoais e crescimento de personagens.
Dirigindo-se a fraquezas de uma ou até várias personalidades, o jogo consegue habilmente satisfazer as necessidades e preferências de diferentes usuários, de modo que, tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda, pode desempenhar um bom papel.
2)Estado e desenvolvimento dos jogos tradicionais
A seguir, vamos entender rapidamente a situação atual da indústria de jogos tradicional.
Nos jogos tradicionais, são geralmente divididos em Shooter (jogos de tiro), Adventure (aventura), Role Playing (jogos de interpretação de papéis), Battle Royale (grande batalha), Strategy (estratégia), Sports (esporte), Puzzle (quebra-cabeças), Action (ação), Simulation (simulação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e aventura destacam-se tanto em PC, dispositivos móveis como em consoles, ocupando todos eles as cinco primeiras posições. Além disso, jogos de tiro e battle royale são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e jogos de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente dois grandes desafios: primeiro, a distribuição de jogos é limitada pela aprovação de licenças, e segundo, os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, resultando em um lento retorno do investimento e custos ocultos.
1)A emissão de jogos está sujeita a limitações de número de licença
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que eles estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdo inadequado e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a censura do conteúdo dos jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por órgãos governamentais relevantes.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior, pois a China implementa um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Geral de Rádio e Televisão do Estado. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após o lançamento de 87 licenças em 22 de julho de 2021, o processo entrou em um longo período de estagnação, que só começou a mudar gradualmente em abril de 2022. Em abril de 2022, foram emitidas 45 licenças, e em setembro e dezembro foram anunciados mais lotes de licenças. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação de licenças de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver a essa fase, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram o resultado de fechamento. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, entre julho e dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas (com capital registrado inferior a 10 milhões) foram sucessivamente encerradas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. E o número de licenças tornou-se uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a recuperação da publicação de licenças, a contração ou o ajuste constante das licenças tornou-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que a publicação da licença não chega, pode-se ouvir o lamento de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando a falência.
2)Os custos antes da emissão são muito altos e é fácil gerar muitos custos afundados
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário suportar os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, há um custo de tempo ocioso durante a fase de espera pela licença, e só quando a licença é emitida, o jogo é lançado e gera receitas comerciais, é que se pode realizar a distribuição de lucros.
Não é difícil perceber que uma grande quantidade de custos é despesa na fase inicial, uma vez que a fase de desenvolvimento, a fase de aprovação e a obtenção de uso...
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SerumSqueezer
· 13h atrás
Mais um esquema Ponzi à espera de colapsar
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GateUser-beba108d
· 13h atrás
É apenas mais uma especulação.
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HallucinationGrower
· 13h atrás
É apenas um esquema de pirâmide.
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AirdropChaser
· 13h atrás
Não ria, entra numa posição!
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CoinBasedThinking
· 13h atrás
fazer as pessoas de parvas não vai mais acontecer, certo?
Análise Profunda dos Jogos em Cadeia: Revolução ou Bolha dos Jogos de encriptação
Estudo Profundo sobre Jogos de Cadeia Completa: o núcleo nativo da encriptação, bolha ou revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, a popularidade do cartão Pass do jogo de cadeia completa Sky Strife disparou para 21000ETH (rede de teste), fazendo com que muitos jogadores de jogos que não são de cadeia completa comecem a prestar atenção ao encanto deste campo. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos se desenvolveu rapidamente, desde jogos clássicos em 8 bits como "Super Mario" e "The Legend of Zelda", até os complexos jogos online de hoje como "Fortnite" e "League of Legends"; os jogos já não são apenas uma forma simples de entretenimento. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem já superaram nossas imaginações passadas.
Com a ascensão da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a reinventar a nossa experiência de uma forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que liga os jogos à economia encriptada, até Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma grande esperança para impulsionar a aplicação em larga escala da tecnologia encriptada. As pessoas começam a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain, além de colocar ativos na cadeia, será que é possível colocar mais elementos na cadeia? Assim surge o conceito de jogos de cadeia completa.
Então, qual é a diferença entre jogos de cadeia completa e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, pertence a empresas centralizadas.
Os jogos com ativos em cadeia que surgiram a seguir (geralmente conhecidos como jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos na cadeia. Isso permite que os jogadores tenham a propriedade dos ativos, ao mesmo tempo que aumenta a liquidez dos ativos. No entanto, quando enfrentam o encerramento do jogo, os ativos do jogo ainda enfrentam a difícil situação de perder seu valor de circulação. A relação entre os jogos com ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais como um complemento, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos similares e jogos tradicionais.
Recentemente, os jogos de cadeia completa, que têm recebido muita atenção, colocam todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo, todos processados pela blockchain, permitindo a verdadeira descentralização dos jogos.
As características dos jogos em toda a cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade das fontes de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro de propriedade de ativos, mas é o centro de armazenamento de todos os dados críticos. Esta abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, realizando armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações dentro do jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogos e os clientes de jogos acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores terceiros. Eles podem criar conteúdo de forma criativa e compartilhá-lo com toda a comunidade através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo reimplantando e personalizando sua própria experiência de jogo.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente relacionado com os três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo pode continuar. Isso depende do armazenamento de dados do jogo sem permissões, da execução de lógica sem permissões e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente central, sem depender das interfaces fornecidas pela equipe central. Assim, alcança-se verdadeiramente a descentralização.
Dois, por que a humanidade precisa de jogos de cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos em toda a cadeia, vamos primeiro dar uma olhada rápida na situação atual e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e compreender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para entendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
1、Estado atual da indústria de jogos tradicional
Com o desenvolvimento da indústria dos jogos, nasceram muitos jogos Web2 excelentes durante o nosso crescimento. Quer sejam jogos do tipo FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPGs como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, MOBAs como League of Legends e Honor of Kings, ou jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone, os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, com previsão de ultrapassar 280 bilhões de dólares em 2023 e exceder 600 bilhões de dólares até 2030. Comparando com a indústria de entretenimento cinematográfico, cujo tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, pode-se perceber que, assim como a indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico. A profundidade da sua comercialização e a ampla variedade de tipos oferecem muitas oportunidades a serem exploradas, podendo ser considerado a coroa da indústria de lazer.
1)Por que os humanos adoram jogar jogos
A partir dos dados da statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Então, como os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global a participar? A razão mais central pode ser resumida em como satisfazem de múltiplas maneiras as necessidades e fraquezas da natureza humana:
Fugir da realidade e reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço onde se pode escapar das pressões e desafios do dia a dia. No jogo, as pessoas podem libertar-se das preocupações da realidade, imergindo num mundo virtual e desfrutando de uma segunda vida.
Socialização sem encargos: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma para interação social e é bastante amigável para aqueles com ansiedade social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.
Recompensas por feedback imediato: Diferente da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real para os seus estudos e trabalho, o que torna os jogos tão cativantes é a oferta de um sistema de recompensas rico e um mecanismo de recompensas imediato. Após se esforçar, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se recebem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem avançando.
Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem territórios desconhecidos, interajam com NPCs e outros jogadores, e impulsionem o desenvolvimento da trama, satisfazendo a inata sede humana por aventura e exploração. No mundo real, devido a restrições de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumentaria significativamente os custos.
Perseguir realizações e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de sucesso e reconhecimento, seja em classificações ou em pontos de realização, no jogo as pessoas podem alcançar mais facilmente desafios pessoais e crescimento de personagens.
Dirigindo-se a fraquezas de uma ou até várias personalidades, o jogo consegue habilmente satisfazer as necessidades e preferências de diferentes usuários, de modo que, tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda, pode desempenhar um bom papel.
2)Estado e desenvolvimento dos jogos tradicionais
A seguir, vamos entender rapidamente a situação atual da indústria de jogos tradicional.
Nos jogos tradicionais, são geralmente divididos em Shooter (jogos de tiro), Adventure (aventura), Role Playing (jogos de interpretação de papéis), Battle Royale (grande batalha), Strategy (estratégia), Sports (esporte), Puzzle (quebra-cabeças), Action (ação), Simulation (simulação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e aventura destacam-se tanto em PC, dispositivos móveis como em consoles, ocupando todos eles as cinco primeiras posições. Além disso, jogos de tiro e battle royale são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e jogos de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais
No entanto, os jogos tradicionais enfrentam atualmente dois grandes desafios: primeiro, a distribuição de jogos é limitada pela aprovação de licenças, e segundo, os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, resultando em um lento retorno do investimento e custos ocultos.
1)A emissão de jogos está sujeita a limitações de número de licença
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que eles estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdo inadequado e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a censura do conteúdo dos jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por órgãos governamentais relevantes.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior, pois a China implementa um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Geral de Rádio e Televisão do Estado. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após o lançamento de 87 licenças em 22 de julho de 2021, o processo entrou em um longo período de estagnação, que só começou a mudar gradualmente em abril de 2022. Em abril de 2022, foram emitidas 45 licenças, e em setembro e dezembro foram anunciados mais lotes de licenças. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação de licenças de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver a essa fase, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram o resultado de fechamento. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, entre julho e dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas (com capital registrado inferior a 10 milhões) foram sucessivamente encerradas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. E o número de licenças tornou-se uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a recuperação da publicação de licenças, a contração ou o ajuste constante das licenças tornou-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que a publicação da licença não chega, pode-se ouvir o lamento de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando a falência.
2)Os custos antes da emissão são muito altos e é fácil gerar muitos custos afundados
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário suportar os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, há um custo de tempo ocioso durante a fase de espera pela licença, e só quando a licença é emitida, o jogo é lançado e gera receitas comerciais, é que se pode realizar a distribuição de lucros.
Não é difícil perceber que uma grande quantidade de custos é despesa na fase inicial, uma vez que a fase de desenvolvimento, a fase de aprovação e a obtenção de uso...