As proibições de consoles da Nintendo mostram por que os jogos em blockchain oferecem melhor proteção ao jogador - Brave New Coin

As proibições de falsos positivos da Nintendo atingem compradores inocentes de jogos usados do Switch 2. Descubra como o modelo descentralizado dos jogos em blockchain elimina este problema.

O utilizador do Reddit dmanthey comprou quatro jogos usados de Switch 1 no Facebook Marketplace, uma transação rotineira que acontece milhares de vezes diariamente nas comunidades de jogos. Ele inseriu os cartuchos na sua nova Switch 2, descarregou as atualizações necessárias dos jogos durante a noite e foi dormir esperando desfrutar das suas compras no dia seguinte.

Em vez disso, ele acordou com o código de erro 0x1F727C—2124-4025, uma mensagem que efetivamente bloqueou a funcionalidade online do seu console. O erro impede o acesso à eShop, impede o download de jogos comprados e corta todos os serviços multiplayer online. Para um console que custa quase 500 dólares, é um golpe devastador que deixa os jogadores incapazes de usar recursos essenciais pelos quais pagaram.

Porque o Nintendo Switch 2 Tem Uma Proibição de Jogos Usados

O problema aqui é a abordagem da Nintendo em relação à anti-pirataria. Cada cartucho de jogo contém uma chave criptográfica única que os servidores da Nintendo monitorizam. Quando a empresa detecta a mesma chave a ser utilizada simultaneamente em várias consolas, assume que se trata de pirataria e automaticamente proíbe todos os sistemas envolvidos—sem perguntas, sem investigação sobre a legitimidade.

O problema ocorre quando os anteriores proprietários do cartucho "despejaram" os dados do jogo em flashcards MIG ou outros dispositivos de backup antes de vender suas cópias físicas. Este processo de despejo, frequentemente realizado para fins de backup pessoal ou para uso com dispositivos flashcart, cria cópias idênticas com o mesmo identificador único. Quando o novo proprietário, de forma inocente, joga o seu cartucho comprado legitimamente, o sistema da Nintendo vê o uso duplicado e aciona banimentos em massa.

A proibição não "danifica" completamente os consoles, uma vez que os jogos offline para um jogador ainda funcionam, mas os jogadores perdem o acesso a compras digitais, a multiplayer online, a atualizações do sistema e à eShop totalmente. Felizmente, o suporte da Nintendo tem sido relativamente útil na reversão destas proibições de falsos positivos, mas apenas depois de os usuários fornecerem provas extensivas de compra legítima. Os jogadores devem enviar fotos dos seus cartuchos, capturas de tela de listagens de mercado, registos de chat com vendedores e, por vezes, documentação adicional para provar a sua inocência. O processo pode levar dias ou semanas, durante os quais o seu hardware caro permanece efetivamente não funcional.

Enquanto dmanthey e outros conseguiram apelar com sucesso as suas proibições, o incidente expõe uma falha fundamental nos jogos centralizados: os jogadores podem perder o acesso aos seus investimentos com base inteiramente nas ações desconhecidas de proprietários anteriores que nunca conheceram. É um sistema onde os compradores devem provar a sua inocência depois de serem presumidos culpados por um algoritmo.

Como os Jogos em Blockchain Previnem Isso

O setor de jogos em blockchain opera com princípios fundamentalmente diferentes que tornariam um evento semelhante ao problema atual da Nintendo altamente improvável ou impossível. Grandes jogos já estão provando que esses conceitos funcionam na prática.

Propriedade Digital Verdadeira com Prova Criptográfica

Em Axie Infinity, os jogadores possuem as suas criaturas como NFTs ERC-721 com identificadores únicos gravados permanentemente na Ethereum. Quando os jogadores negociam Axies em mercados secundários, as transferências de propriedade são verificadas criptograficamente e imutáveis. Ao contrário do sistema da Nintendo, que pode identificar erroneamente proprietários legítimos, os registos em blockchain do Axie fornecem prova absoluta de propriedade que não pode ser contestada ou "mal interpretada" algoritmicamente.

Axie-Infinity-Nintendo Switch BanFonte: Axie Infinity

O Sandbox leva isso mais longe, com jogadores possuindo terrenos virtuais como NFTs que valem milhões de dólares. O Lote 6.397 foi vendido por 4,3 milhões de dólares em 2021, e essa propriedade é matematicamente verificável na blockchain. Nenhuma autoridade centralizada pode revogar o acesso ao terreno que você possui comprovadamente, eliminando o problema de falsos positivos que atormenta o sistema da Nintendo.

Gods Unchained demonstra isso com cartas de comércio, os jogadores possuem cartas como NFTs e podem trocá-las em mercados externos como OpenSea sem a permissão do desenvolvedor do jogo. Os $12.8 milhões em volume de comércio mostram um verdadeiro valor econômico que sobrevive independentemente da plataforma.

Governança Descentralizada em Ação

A Decentraland opera através de um DAO onde os detentores do token $MANA votam em mudanças de políticas e decisões importantes requerem aprovação da comunidade. Quando a Decentraland propôs políticas de conteúdo e mudanças, por exemplo, a comunidade pode rejeitá-las, provando que os jogadores, e não os executivos corporativos, controlam a plataforma.

A Gala Games distribuiu a governança entre mais de 26.000 operadores de nós que ganham tokens GALA por garantir a rede. Esses operadores de nós votam no lançamento de jogos, parâmetros econômicos e políticas da plataforma. A estrutura descentralizada significa que nenhuma entidade única pode implementar restrições arbitrárias.

A Conclusão

A controvérsia do banimento da Nintendo demonstra a falha fatal nos jogos centralizados: os falsos positivos algorítmicos podem destruir centenas de dólares em valor de hardware da noite para o dia. Os jogos em blockchain resolvem isso através de provas de propriedade criptográficas, governança comunitária e resiliência multi-chain que torna restrições arbitrárias estruturalmente impossíveis.

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HappyNewYearvip
· 7h atrás
É só ir em frente💪
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HappyNewYearvip
· 7h atrás
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