Sky Strife代币经济学:深度解析Orbs与Season Pass

Sky Strife:剖析其代币经济学

Sky Strife是一款全链游戏,近期在Redstone主网上线。游戏上线后已经吸引了大量玩家,产生了超过1000场对战,注册玩家近800人。然而,对新手玩家来说,其经济系统可能比游戏机制更令人困惑。本文将为您解析Sky Strife的代币经济学。

Orbs(🔮)

Orbs是Sky Strife游戏中的核心代币,总发行量为一亿枚,且不会增发。目前,大部分Orbs存储在Sky Pool合约地址中,少量已通过游戏奖励发放给获胜玩家。

玩家每创建一场比赛需消耗100枚Orbs。比赛结束后,系统会从Sky Pool中向获胜玩家支付Orbs作为奖励。奖励金额为100枚Orbs乘以一个动态调整的奖励基数。

奖励基数根据过去7天完成的游戏总局数动态调整。如果游戏完成数较少,奖励系数会增加,最高可达5倍;如果游戏完成数过多,奖励基数会减少,最低为0.1倍。当过去7天的游戏完成数稳定在1000场时,系统达到平衡,Orbs的流通量不会变化。

每局游戏中,玩家的奖励按其排名分配。这种代币发行机制旨在抑制投机行为,确保系统中主要存在真实玩家。

Season Pass

每个赛季开始时,Sky Strife会推出Season Pass NFT。虽然不是参与游戏的必要条件,但持有Season Pass可以为玩家提供一些特殊权益。

本赛季Season Pass的铸造费用为0.03ETH,持有者可以享受以下专属功能:

  1. 自由设置游戏入场费或白名单
  2. 选择全部种类的初始英雄
  3. 进入专属地图
  4. 参与专属对战

需要注意的是,Season Pass的有效期仅限于当前赛季。

Sky Key:游戏规则的变与不变

Sky Key是Sky Strife游戏中的管理权限抽象。Sky Key持有者可以调整游戏的多个参数,包括地图、英雄、建筑、兵种、地形、奖励机制、赛季、Season Pass和开源前端。

然而,游戏的核心逻辑和经济机制仍然不可修改,这包括生命值、力量、移动、攻击等基本机制,以及创建比赛、sky pool和对战奖励系统等核心经济机制。

目前,Sky Key由开发团队Lattice控制,但未来计划将管理权限归还给社区。

实际运行情况

  1. 奖励基数:游戏上线初期,大量比赛被创建,导致奖励基数迅速降低至0.75x,Orbs进入通缩状态。目前,新比赛创建热情已被抑制,游戏进入沉寂期。

  2. Orbs价格:在早期抛售后,Orbs价格已基本稳定在0.1USDC左右。但由于资金池规模较小,价格仍存在波动风险。

  3. Season Pass:当前Season Pass的总铸造量已超过500个,新增铸造数明显下降。

作为Redstone主网上的首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的成绩。其经济系统为后续全链游戏提供了借鉴。未来Sky Strife能否实现由真正玩家主导,避免投机陷阱,还需进一步观察。

ORBS2.21%
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评论
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Anon32942vip
· 22小时前
又一个打着币圈噱头的
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社区潜水员vip
· 22小时前
原来是数据游戏玩嗨了哈
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MEVNewHuntervip
· 22小时前
炒冷饭赚生态代币的又来了
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GasGasGasBrovip
· 22小时前
又一个炒代币的呗
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智能合约捉虫人vip
· 22小时前
开服一千场战斗,有意思
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