Game Santai Web3: Jalur Baru untuk Mengakselerasi Adopsi Massal
Industri Web3 terus berupaya untuk mencapai adopsi massal, namun pertumbuhan pengguna yang substansial masih belum terlihat. Meskipun kemajuan teknologi seperti abstraksi akun dan percepatan transaksi telah mengurangi beberapa hambatan, jumlah pengguna aktif tidak meningkat secara signifikan. Gelombang Meme coin baru-baru ini meskipun singkatnya mengaktifkan minat publik, tetapi sebagian besar investor segera mengalami kerugian dan keluar, partisipasi spekulatif semacam ini memberikan kontribusi yang terbatas terhadap pertumbuhan jangka panjang.
Untuk mencapai penyebaran Web3 yang sebenarnya, fokus industri harus beralih ke penyediaan nilai yang berkelanjutan bagi pengguna, bukan hanya keuntungan finansial jangka pendek. Dalam hal ini, permainan kasual mungkin dapat menjadi terobosan baru.
Dalam sejarah, permainan selalu menjadi pelopor dalam penyebaran teknologi baru. Permainan MUD di era PC membantu pengguna beradaptasi dengan antarmuka dan lingkungan jaringan yang asing. Di era smartphone, permainan kasual yang intuitif seperti "Fruit Ninja" dan "Temple Run" menarik banyak pengguna, menjadi katalisator penyebaran teknologi mobile. Teknologi augmented reality juga mengikuti jalur serupa, "Pokémon Go" memungkinkan pemain berinteraksi dengan karakter digital di lingkungan nyata tanpa perlu memahami teknologi yang mendasarinya, membawa AR ke dalam kehidupan sehari-hari.
Alasan mengapa game kasual dapat menjadi "tutorial pengalaman" untuk teknologi baru adalah karena mereka dapat menyederhanakan sistem yang kompleks, memberikan nilai yang intuitif, dan secara efektif mendorong adopsi massal. Prinsip ini juga berlaku untuk bidang Web3. Game kasual dapat menyediakan pintu masuk ekosistem dengan ambang batas rendah, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi Web3 dengan risiko minimal. Sebaliknya, perdagangan koin Meme meskipun juga memiliki kemudahan penggunaan, tetapi terlalu spekulatif; sedangkan game Web3 hardcore meskipun memiliki kedalaman teknologi yang kuat, tetapi proses masuk yang kompleks membatasi daya tarik bagi masyarakat umum.
Dalam konteks ini, Gomble Games sedang memimpin penggabungan Web3 dengan permainan kasual. Perusahaan ini berasal dari departemen blockchain studio game Korea 111 Percent, yang berkomitmen untuk mendorong adopsi Web3 melalui pengalaman bermain game yang mudah diakses dan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi. Gomble berpegang pada prinsip inti "menyampaikan kesenangan", mengintegrasikan fungsi Web3 ke dalam gameplay dengan cara yang tidak mengganggu pengalaman bermain. Strategi ini telah mendapat dukungan pasar, pada tahun 2024 perusahaan berhasil menyelesaikan pendanaan lebih dari 10 juta dolar.
Gomble telah menunjukkan kemampuan eksekusi yang kuat. Game kasual seperti "Merge Lion" dan "Rumby Party" yang diluncurkan pada tahun 2024 sangat populer, terutama game Eggdrop di platform Telegram yang menarik 300.000 pengguna dalam dua hari setelah diluncurkan, dengan pengguna aktif bulanan dengan cepat melampaui 3 juta. Hasil ini membuktikan kemampuan Gomble dalam merancang game berkinerja tinggi dan memiliki daya tarik tinggi di ekosistem Web3.
Selain pengembangan game, Gomble juga sedang membangun ekosistem Web3 yang lengkap. Strateginya mencakup tiga komponen kunci: pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, dan token asli $GM. Ketiga elemen ini bekerja sama untuk membangun ekosistem Web3 yang berkelanjutan, mewujudkan visi kolaborasi konten oleh pengguna dan berbagi imbalan.
GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme tim dengan maksimal 10 orang, yang memperkuat atribut sosial melalui tugas kolaboratif, peringkat tim, dan berbagi hadiah. Tahap pengujian menunjukkan bahwa mekanisme ini secara signifikan meningkatkan tingkat retensi pengguna dan kesediaan untuk membayar. GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi langsung dalam pengembangan permainan dan mendapatkan hadiah, menciptakan kondisi untuk eksperimen iteratif yang didorong oleh komunitas.
Model ekonomi token Gomble dirancang untuk menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas. Pemain mendapatkan token melalui permainan, catatan di blockchain menghasilkan data pengguna berkualitas tinggi; pengembang mengoptimalkan operasi dan memberikan hadiah yang dipersonalisasi berdasarkan data tersebut. Model ini mengembalikan kepemilikan data kepada pengembang dan pengguna, mengubahnya menjadi aset bersama yang mendorong partisipasi.
Meskipun Gomble telah menunjukkan kekuatan eksekusi yang kuat di bidang permainan kasual, terus memproduksi "permainan yang menarik" tetap menjadi kunci keberhasilan di masa depan. Berbeda dengan model tradisional yang mengandalkan satu produk, Gomble sebagai pembangun ekosistem, sedang bekerja sama dengan pengembang eksternal, studio, dan proyek Web3 untuk memperluas dampaknya, strategi kolaborasi ini diharapkan dapat memperkuat prospek jangka panjangnya.
Game santai masih merupakan alat paling realistis untuk mencapai adopsi Web3 secara besar-besaran. Sejarah telah membuktikan bahwa game dapat membawa teknologi baru kepada pengguna mainstream melalui pengalaman yang intuitif. Gomble berada di persimpangan antara game dan Web3, dan jika berhasil menembusnya, mungkin akan membuka gelombang baru adopsi yang didorong oleh kesenangan bermain game, bukan spekulasi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
7
Bagikan
Komentar
0/400
DYORMaster
· 16jam yang lalu
Ya sudah, senang-senang saja... terlalu banyak permainan blockchain yang kaku.
Lihat AsliBalas0
NFTRegretful
· 16jam yang lalu
Main-main saja, jangan terjebak.
Lihat AsliBalas0
ImpermanentLossEnjoyer
· 16jam yang lalu
Lagi-lagi jebakan pemain suckers?
Lihat AsliBalas0
DataOnlooker
· 16jam yang lalu
Permainan oh permainan, datang lagi untuk menipu dana.
Lihat AsliBalas0
FromMinerToFarmer
· 16jam yang lalu
Penambangan musim dingin sudah mulai beternak babi lagi
Lihat AsliBalas0
UnluckyLemur
· 16jam yang lalu
Main-main saja sudah cukup, untuk apa mengurus ekosistem?
Web3 permainan santai: Gomble memimpin gelombang baru adopsi besar-besaran Blockchain
Game Santai Web3: Jalur Baru untuk Mengakselerasi Adopsi Massal
Industri Web3 terus berupaya untuk mencapai adopsi massal, namun pertumbuhan pengguna yang substansial masih belum terlihat. Meskipun kemajuan teknologi seperti abstraksi akun dan percepatan transaksi telah mengurangi beberapa hambatan, jumlah pengguna aktif tidak meningkat secara signifikan. Gelombang Meme coin baru-baru ini meskipun singkatnya mengaktifkan minat publik, tetapi sebagian besar investor segera mengalami kerugian dan keluar, partisipasi spekulatif semacam ini memberikan kontribusi yang terbatas terhadap pertumbuhan jangka panjang.
Untuk mencapai penyebaran Web3 yang sebenarnya, fokus industri harus beralih ke penyediaan nilai yang berkelanjutan bagi pengguna, bukan hanya keuntungan finansial jangka pendek. Dalam hal ini, permainan kasual mungkin dapat menjadi terobosan baru.
Dalam sejarah, permainan selalu menjadi pelopor dalam penyebaran teknologi baru. Permainan MUD di era PC membantu pengguna beradaptasi dengan antarmuka dan lingkungan jaringan yang asing. Di era smartphone, permainan kasual yang intuitif seperti "Fruit Ninja" dan "Temple Run" menarik banyak pengguna, menjadi katalisator penyebaran teknologi mobile. Teknologi augmented reality juga mengikuti jalur serupa, "Pokémon Go" memungkinkan pemain berinteraksi dengan karakter digital di lingkungan nyata tanpa perlu memahami teknologi yang mendasarinya, membawa AR ke dalam kehidupan sehari-hari.
Alasan mengapa game kasual dapat menjadi "tutorial pengalaman" untuk teknologi baru adalah karena mereka dapat menyederhanakan sistem yang kompleks, memberikan nilai yang intuitif, dan secara efektif mendorong adopsi massal. Prinsip ini juga berlaku untuk bidang Web3. Game kasual dapat menyediakan pintu masuk ekosistem dengan ambang batas rendah, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi Web3 dengan risiko minimal. Sebaliknya, perdagangan koin Meme meskipun juga memiliki kemudahan penggunaan, tetapi terlalu spekulatif; sedangkan game Web3 hardcore meskipun memiliki kedalaman teknologi yang kuat, tetapi proses masuk yang kompleks membatasi daya tarik bagi masyarakat umum.
Dalam konteks ini, Gomble Games sedang memimpin penggabungan Web3 dengan permainan kasual. Perusahaan ini berasal dari departemen blockchain studio game Korea 111 Percent, yang berkomitmen untuk mendorong adopsi Web3 melalui pengalaman bermain game yang mudah diakses dan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi. Gomble berpegang pada prinsip inti "menyampaikan kesenangan", mengintegrasikan fungsi Web3 ke dalam gameplay dengan cara yang tidak mengganggu pengalaman bermain. Strategi ini telah mendapat dukungan pasar, pada tahun 2024 perusahaan berhasil menyelesaikan pendanaan lebih dari 10 juta dolar.
Gomble telah menunjukkan kemampuan eksekusi yang kuat. Game kasual seperti "Merge Lion" dan "Rumby Party" yang diluncurkan pada tahun 2024 sangat populer, terutama game Eggdrop di platform Telegram yang menarik 300.000 pengguna dalam dua hari setelah diluncurkan, dengan pengguna aktif bulanan dengan cepat melampaui 3 juta. Hasil ini membuktikan kemampuan Gomble dalam merancang game berkinerja tinggi dan memiliki daya tarik tinggi di ekosistem Web3.
Selain pengembangan game, Gomble juga sedang membangun ekosistem Web3 yang lengkap. Strateginya mencakup tiga komponen kunci: pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, dan token asli $GM. Ketiga elemen ini bekerja sama untuk membangun ekosistem Web3 yang berkelanjutan, mewujudkan visi kolaborasi konten oleh pengguna dan berbagi imbalan.
GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme tim dengan maksimal 10 orang, yang memperkuat atribut sosial melalui tugas kolaboratif, peringkat tim, dan berbagi hadiah. Tahap pengujian menunjukkan bahwa mekanisme ini secara signifikan meningkatkan tingkat retensi pengguna dan kesediaan untuk membayar. GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi langsung dalam pengembangan permainan dan mendapatkan hadiah, menciptakan kondisi untuk eksperimen iteratif yang didorong oleh komunitas.
Model ekonomi token Gomble dirancang untuk menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas. Pemain mendapatkan token melalui permainan, catatan di blockchain menghasilkan data pengguna berkualitas tinggi; pengembang mengoptimalkan operasi dan memberikan hadiah yang dipersonalisasi berdasarkan data tersebut. Model ini mengembalikan kepemilikan data kepada pengembang dan pengguna, mengubahnya menjadi aset bersama yang mendorong partisipasi.
Meskipun Gomble telah menunjukkan kekuatan eksekusi yang kuat di bidang permainan kasual, terus memproduksi "permainan yang menarik" tetap menjadi kunci keberhasilan di masa depan. Berbeda dengan model tradisional yang mengandalkan satu produk, Gomble sebagai pembangun ekosistem, sedang bekerja sama dengan pengembang eksternal, studio, dan proyek Web3 untuk memperluas dampaknya, strategi kolaborasi ini diharapkan dapat memperkuat prospek jangka panjangnya.
Game santai masih merupakan alat paling realistis untuk mencapai adopsi Web3 secara besar-besaran. Sejarah telah membuktikan bahwa game dapat membawa teknologi baru kepada pengguna mainstream melalui pengalaman yang intuitif. Gomble berada di persimpangan antara game dan Web3, dan jika berhasil menembusnya, mungkin akan membuka gelombang baru adopsi yang didorong oleh kesenangan bermain game, bukan spekulasi.