Điểm chuyển biến của trò chơi trên chuỗi: người chơi coi trọng việc kiếm tiền và trải nghiệm game như nhau.

Tình trạng của ngành game blockchain và phân tích khảo sát người chơi

Khi nói đến trò chơi trên chuỗi, trong lĩnh vực Web3 tồn tại hai quan điểm phổ biến. Một quan điểm cho rằng đây là một "đường đua" không có giá trị, đã phát triển nhiều năm nhưng chưa tạo ra được trường hợp thành công thực sự nào; quan điểm còn lại lại lạc quan về triển vọng của nó, cho rằng sự đổ vào của một lượng lớn vốn và sự phát triển của các trò chơi cấp AAA cho thấy tiềm năng của ngành.

Để tìm hiểu sâu về tình hình hiện tại của game blockchain, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát, tập trung vào một số vấn đề sau:

  1. Lĩnh vực game blockchain cần "tính chơi" hay "chơi hóa" nhiều hơn?
  2. Sự khác biệt giữa "tính chơi" và "chơi hóa" là gì?
  3. Từ góc độ người chơi, nhu cầu thực sự của họ đối với trò chơi trên chuỗi là gì?

Thông qua việc điều tra sâu 62 người chơi, chúng tôi đã rút ra 7 kết luận về trò chơi trên chuỗi. Trước khi phân tích những kết quả khảo sát này, hãy cùng khám phá vấn đề "tính chơi" đang được ngành công nghiệp bàn tán, cũng như sự khác biệt giữa nó và "tính trò chơi hóa".

Về trò chơi chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, đã trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Tính chơi game và trò chơi hóa: Một chữ khác biệt, trời vực khác nhau

Tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời, mở ra một đường đua mới. Sau đó, sự thành công của các dự án như Axie và StepN đã giới thiệu mô hình X to Earn, thúc đẩy cơn sốt đầu tư vào game Web3. Hiện tại, điểm nhấn của đường đua này đã chuyển từ "Fi" sang "tính giải trí".

Vậy, "tính giải trí" thực sự chỉ cái gì? Nó khác gì với "chơi game"?

Chúng ta có thể dùng bánh kem để làm ẩn dụ:

Tính chơi game giống như phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dáng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi, quy tắc, thử thách và cách tương tác của trò chơi, là yếu tố quan trọng giúp người chơi có được niềm vui.

Và gamification giống như trang trí và kem trên chiếc bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn. Nó là việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi để nâng cao mức độ tham gia và động lực của người dùng.

Nói ngắn gọn, gamification quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn chơi"; tính chơi được quyết định "hương vị", đánh giá "có thú vị không".

Về trò chơi chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi và đưa ra 7 kết luận

Trong trò chơi trên chuỗi Web3, tính giải trí là nền tảng của nó như một trò chơi, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm chơi game của người chơi. Game hóa là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia xây dựng cộng đồng, giao dịch trên thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.

Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính chơi game". Nó cung cấp thiết kế cảnh đa dạng, cơ chế rơi đồ ngẫu nhiên và hệ thống phát triển nhân vật, nâng cao trải nghiệm chơi game của người chơi. Người chơi có thể thách thức các bản đồ và boss khó hơn bằng cách không ngừng nâng cao kỹ năng, thậm chí có thể đánh bại những người chơi nạp tiền chỉ bằng kỹ thuật thuần túy, mang lại cảm giác thực sự đang tiến bộ và trở nên mạnh mẽ hơn.

Cards AHoy cũng là một ví dụ chú trọng đến "tính giải trí". Trò chơi thẻ bài này có cách chơi đơn giản nhưng sâu sắc, bao gồm sự thay đổi thể lực hàng ngày, các chủng tộc mới, nhiều loại kỹ năng khác nhau, mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn chiến lược phong phú.

So với trước đây, một số dự án chọn tập trung vào "game hóa", phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3. Ví dụ như Spacebar trên hệ sinh thái Blast, mặc dù giao diện được thiết kế theo chủ đề khám phá không gian, nhưng thực tế là biến quá trình người dùng tìm hiểu các dự án Web3 thành một trò chơi. Nó thu hút người dùng tham gia hàng ngày thông qua điểm tích lũy khi đăng nhập, phần thưởng staking, và sử dụng sự hợp tác với hệ sinh thái Blast để tăng cường độ gắn bó của người dùng.

Các dự án "game hóa" tương tự còn có Xpet, Xmetacene, Notcoin và Catizen, những dự án này đều chú trọng vào cơ chế khuyến khích, đóng gói quá trình người dùng tham gia khai thác thành hình thức trò chơi.

Nhu cầu thực sự của người chơi Web3

Để hiểu nhu cầu thực sự của người chơi Web3, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát quy mô nhỏ. Kết quả cho thấy:

  1. Số lượng trò chơi trên chuỗi mà hầu hết người chơi Web3 đã trải nghiệm không vượt quá 5 trò.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

  1. Twitter là kênh chính để người chơi nhận thông tin về trò chơi trên chuỗi.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

  1. 90% người chơi không chơi game trên chuỗi hơn 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57,5% người chơi chơi game ít hơn 1 giờ mỗi ngày.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

  1. Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính mà người chơi lựa chọn trò chơi trên chuỗi.

  2. 30,6% người chơi chơi game blockchain vì "gamification" (như yếu tố kiếm tiền), 29% người chơi chơi game blockchain vì "tính chơi" (như lối chơi phong phú), tỷ lệ của hai yếu tố này gần như tương đương.

  3. 38,7% người chơi bỏ game vì "sự biến mất của game hóa" (mất sức hấp dẫn kiếm tiền), tỷ lệ người chơi tương tự bỏ game vì "sự biến mất của tính giải trí" (không còn thú vị nữa).

  4. 5 trò chơi blockchain mà người chơi mong đợi nhất bao gồm: trò chơi blockchain Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels và BAC Games.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Những kết quả khảo sát này cho thấy, Web3 Gaming có thể đang ở một bước ngoặt. Người chơi bắt đầu đánh giá ngang nhau giữa tiềm năng "kiếm tiền" của trò chơi và trải nghiệm chơi thực tế, điều này có nghĩa là ngành công nghiệp có thể đang hướng tới một hướng phát triển khỏe mạnh và cân bằng hơn.

Kết luận

Dù là đổi mới về "tính chơi" hay "chơi game hóa", miễn là đáp ứng nhu cầu của người chơi thì đó là tốt. Tuy nhiên, cốt lõi của sự đổi mới nên luôn xoay quanh các nhu cầu cơ bản của con người, chẳng hạn như khát vọng về tự do tinh thần và sự giải phóng cảm xúc.

Web3 Gaming về bản chất là đáp ứng nhu cầu tinh thần của con người về trò chơi dưới một hình thức mới. Mặc dù hiện tại vẫn còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có thể đáp ứng nhu cầu này, nhưng chỉ cần nhu cầu về trò chơi tồn tại, Web3 Gaming vẫn có không gian và tương lai để phát triển.

Thị trường đang chờ đợi một điểm bùng phát thực sự có thể đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi. Dù là thu hút người chơi thông qua "game hóa" hay giữ chân người chơi bằng "tính giải trí", mục tiêu cuối cùng vẫn là mở rộng quy mô thị trường, để cả nhà phát triển và người chơi đều có thể hưởng lợi.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEVSandwichVictimvip
· 07-04 18:22
Lại chơi game blockchain, không có điểm dừng.
Xem bản gốcTrả lời0
BackrowObservervip
· 07-03 08:43
Chơi thì chơi, ở đây nghiên cứu cái gì?
Xem bản gốcTrả lời0
MissedAirdropBrovip
· 07-03 08:41
Những người đang thổi phồng trò chơi trên chuỗi hãy dừng lại đi.
Xem bản gốcTrả lời0
ContractSurrendervip
· 07-03 08:37
Lại đang vẽ BTC rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
DevChivevip
· 07-03 08:36
62 người cũng xứng gọi là Độ sâu điều tra?
Xem bản gốcTrả lời0
OfflineValidatorvip
· 07-03 08:35
Lại đến bán báo cáo rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)