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Cyber Arena Token 価格

CYBERARENA
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Cyber Arena Token (CYBERARENA) 価格ライブチャート

Cyber Arena Token (CYBERARENA) 本日の価格

今日のCyber Arena Token(CYBERARENA)価格は ¥0.004071で、24時間の取引量は¥11.85Mであり、Cyber Arena Token(CYBERARENA)の時価総額は¥7.04Mであるため、0.0000032%の市場支配力を持っています。Cyber Arena Token (CYBERARENA) の価格は過去24時間で-0.7%変動しました。

CYBERARENA 価格データ

  • 24時間取引高¥11.85M
  • 史上最高値(ATH)¥0.7707
  • 24時間高値¥0.004102
  • 史上最低値(ATL)¥0.000163
  • 24時間安値¥0.004049

CYBERARENA 時価総額情報

  • 時価総額¥7.04M
  • 完全希薄化評価¥20.35M
  • 時価総額/FDV34.6%
  • 市場センチメントポジティブ

CYBERARENA 供給

  • 流通供給量1.73B CYBERARENA
  • 総供給量5B CYBERARENA
  • 最大供給量5B CYBERARENA

*データは参考用です

Cyber Arena Token (CYBERARENA)価格予想

Cyber Arena Token(CYBERARENA)の価格予測は、2025年に平均 ¥0.004071となります、最低価格の¥0.002727と最高価格の ¥0.004356の間で変動する可能性があります。2035年までに、Cyber Arena Token(CYBERARENA)価格は ¥0.01851に達し、今日の価格から潜在的な+325.00%収益を提供する可能性があります。

最低価格
最高取引額
平均価格
変更
2025
¥0.002727
¥0.004356
¥0.004071
--
2026
¥0.002991
¥0.006067
¥0.004213
+3.00%
2027
¥0.003701
¥0.006631
¥0.00514
+26.00%
2028
¥0.003767
¥0.008181
¥0.005886
+44.00%
2029
¥0.004642
¥0.008932
¥0.007033
+72.00%
2030
¥0.007504
¥0.01093
¥0.007983
+96.00%
2031
¥0.005013
¥0.01277
¥0.00946
+132.00%
2032
¥0.00678
¥0.01478
¥0.01111
+173.00%
2033
¥0.01217
¥0.01851
¥0.01294
+218.00%
2034
¥0.008968
¥0.01888
¥0.01573
+286.00%
2035
¥0.01419
¥0.01851
¥0.0173
+325.00%

Cyber Arena Token(CYBERARENA) 価格履歴

Cyber Arena Token(CYBERARENA) 価格は過去24時間で -0.7% 変動し、過去7日間で +11.19% 変動しました。Cyber Arena Token(CYBERARENA) の価格は過去30日間で-5.02%であり、昨年より-94.36%です。

期間
数量変更
変動率
1H
+¥0.0000001343
+0.0033%
24H
-¥0.00002869
-0.7%
7D
+¥0.0004097
+11.19%
30D
-¥0.0002155
-5.02%
1Y
-¥0.06811
-94.36%

Cyber Arena Token (CYBERARENA) 信頼性指標

64.05
信頼性スコア
パーセンタイルTOP 40%

Cyber Arena Token(CYBERARENA)について

先物

0x7e37842...6e11d8897

エクスプローラー

bscscan.com

ウェブサイト

cyber-arena.co

コミュニティ

タグ

CyberArenaは、高速でリアルタイムな戦闘ゲーミング、ゼロレイテンシー体験に最適化された2.5Dメタバースを開発しています。このベースメタバースは、格闘スポーツファンのためのマルチゲームエコシステムの基盤を提供します。 ${CAT}はCyber Arenaエコシステムのプライマリートークンであり、レイヤー1、メタバース、NFTエコシステム、ネイティブGameFiを含みます。トークンエコノミーには、ステーキング、ロック、流動性インセンティブ、バイバック、バーンが含まれており、これらはゲームプレイの特典とメタバース経済から得られる価値の両方による需要によって推進されます。 ${CAT}の持続可能性計画は? 1. ゲームからの収益 - バイバック:プレイとプロトコル収入の一部を市場でのトークン購入に使用 - バーン:ガバナンスによって、バイバックされたトークンの最大25%までバーン可能 - NFTミンティング:Web2ゲームで購入したアイテムは、一定量のトークンをバーンすることでNFTにアップグレード可能 2. マーケットプレイスからの収益 - 割引:ゲームNFT(アバター用のウェアラブルなど)の取引にロイヤリティ手数料が課されます。プレイヤーが一定量のゲームトークンをステーキングしている場合、この手数料は割引されます - バイバック:NFT取引手数料の50%が市場でバイバックされ、DAOがバーンを投票可能 - ステーキング収益:NFT取引手数料の最大50%がステーキング報酬として利用可能 3. ステーキング - ステーキング:トークンとLPトークンのステーキングにより、レアアリーナなどの特定のNFTがアンロック - ステーキング報酬:市場で購入したトークンの最大50%がステーカーに分配 - ロック:ステーキングしたトークンの解除には10日間のクールダウンが必要で、このクールダウンをスキップする場合は元本の12%の手数料が発生。クールダウン手数料の半分は宝くじプールに入れられ、毎週ステーカーの間で分配 - 流動性インセンティブ:LPトークンステーキングはステーキング報酬で50%高いウェイトを獲得 4. ガバナンス ${CAT}は、プロトコルが完全に機能するようになった一定期間後、エコシステムの重要な変更に対する投票権を持ちます。ゲームデザインの決定に対するコミュニティの投票力は一定です。

Cyber Arena Tokenチームメンバー (CYBERARENA)

Nikola Paunović
Nikola PaunovićCo-Founder CEO
Sasa Bogdanovic
Sasa BogdanovicCMO

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FAQの回答はAIによって生成されており、参考情報としてのみ提供されています。内容をよくご確認ください。

Cyber Arena Token(CYBERARENA)価格についてのFAQ

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