ビデオゲームは、ミレニアル世代、Gen-Z世代、Gen Alpha世代のお気に入りの娯楽形式の1つです。ただし、高度なグラフィックスを備えたビデオゲームは、誰もが持っているわけではない高性能な機器を必要とします。そのため、クラウドゲームでゲームをプレイすることは、この問題の解決策です。従来のハードウェアの制約を克服するために設計されたクラウドゲームは、ゲーム業界の未来についての一瞥を提供し、物理的な制約に縛られることはありません。## **DePinのクラウドゲームの課題に対する解決策**クラウドゲームの魅力は、高品質のゲーム体験を高価なゲーム機やPCを必要とせずに約束する点にあります。ユーザーは遠隔サーバーからゲームをストリーミングして、どこでもどんなデバイスでもプレイすることができます。さらに、Statistaは、クラウドゲーム市場が今後5年間で年平均成長率(CAGR)29.64%で成長すると予測しています。したがって、予測される収益は2030年に253億ドルに達すると予測されています。 ***クラウドゲームの収益| 出典:Statista*その利点にもかかわらず、インターネットサービスの品質とデータセンターまでの物理的距離がクラウドゲームのモデルに大きな影響を与えます。これにより、遅延やゲームプレイの中断が頻繁に起こることがあります。「クラウドゲームは、専用のコントローラー/デバイスを使用する場合と比較して、インフラストラクチャに関してかなりの課題に直面する必要があります。これには、安定したインターネット接続、高い遅延、インターネットアクセスの帯域制限、データの制約などが含まれます。これらの問題は、クラウドゲームの利用とイノベーションを制限します。」Web3研究者Eli5DeFiが説明しました。Eli5DeFiによると、DePin(分散型物理的インフラストラクチャネットワーク)は、外部コンピューティング技術を介してクラウドゲームを再定義するために設計されたソリューションを紹介しています。周辺機器はこのシナリオの鍵技術です。ユーザーに近いデータ処理により、遅延が著しく減少します。さらに、クラウドゲームプラットフォームの反応能力が向上します。DePinアーキテクチャは、ペリフェラルコンピューティングデバイスの分散ネットワークを活用します。これらのデバイスは、ローカルデータ処理、リアルタイム分析、および低遅延動作を提供します。これらは、シームレスなゲーム体験を提供するために不可欠です。Eli5DeFiは、Aethirの「Aethir Edge」という企業向けAI周辺デバイスの例を共有しました。 このデバイスはAethirの3層DePinアーキテクチャの基盤であり、ローカルおよび高度な計算能力を生活にもたらすことで周辺層で重要な役割を果たしています。Aethir Edgeにより、以前は大規模なハードウェアが必要だったゲームが、ゲーム機のような高品質のグラフィックスと最小の遅延を備えたモバイルデバイスで実行できるようになりました。最後に、それはゲームをプレイする際のアクセスとインタラクションの能力を強化します。Aethirの外では、FluxなどのDePinエコシステム内の他の企業も重要な進展を遂げています。 Fluxは、YOMの非中央化オンライン配信基盤と協力して、最適化されたクラウドゲームサービスのために自社技術を統合しています。YOMは、DePinを活用して高性能で低遅延のゲーム体験を提供します。これにより、従来のゲーム機に対する非中央集権的な代替案が提供されます。実際、Fluxとの協力関係により、より深いグラフィックスを持つゲームを処理するために必要なGPUリソースのスケーリングと、世界中で最高のパフォーマンスを確保することができます。
DePINはクラウドベースのゲームの未来を開きます
ビデオゲームは、ミレニアル世代、Gen-Z世代、Gen Alpha世代のお気に入りの娯楽形式の1つです。ただし、高度なグラフィックスを備えたビデオゲームは、誰もが持っているわけではない高性能な機器を必要とします。
そのため、クラウドゲームでゲームをプレイすることは、この問題の解決策です。従来のハードウェアの制約を克服するために設計されたクラウドゲームは、ゲーム業界の未来についての一瞥を提供し、物理的な制約に縛られることはありません。
DePinのクラウドゲームの課題に対する解決策
クラウドゲームの魅力は、高品質のゲーム体験を高価なゲーム機やPCを必要とせずに約束する点にあります。ユーザーは遠隔サーバーからゲームをストリーミングして、どこでもどんなデバイスでもプレイすることができます。
さらに、Statistaは、クラウドゲーム市場が今後5年間で年平均成長率(CAGR)29.64%で成長すると予測しています。したがって、予測される収益は2030年に253億ドルに達すると予測されています。
クラウドゲームの収益| 出典:Statista
その利点にもかかわらず、インターネットサービスの品質とデータセンターまでの物理的距離がクラウドゲームのモデルに大きな影響を与えます。これにより、遅延やゲームプレイの中断が頻繁に起こることがあります。
「クラウドゲームは、専用のコントローラー/デバイスを使用する場合と比較して、インフラストラクチャに関してかなりの課題に直面する必要があります。これには、安定したインターネット接続、高い遅延、インターネットアクセスの帯域制限、データの制約などが含まれます。これらの問題は、クラウドゲームの利用とイノベーションを制限します。」Web3研究者Eli5DeFiが説明しました。
Eli5DeFiによると、DePin(分散型物理的インフラストラクチャネットワーク)は、外部コンピューティング技術を介してクラウドゲームを再定義するために設計されたソリューションを紹介しています。
周辺機器はこのシナリオの鍵技術です。ユーザーに近いデータ処理により、遅延が著しく減少します。さらに、クラウドゲームプラットフォームの反応能力が向上します。
DePinアーキテクチャは、ペリフェラルコンピューティングデバイスの分散ネットワークを活用します。これらのデバイスは、ローカルデータ処理、リアルタイム分析、および低遅延動作を提供します。これらは、シームレスなゲーム体験を提供するために不可欠です。
Eli5DeFiは、Aethirの「Aethir Edge」という企業向けAI周辺デバイスの例を共有しました。 このデバイスはAethirの3層DePinアーキテクチャの基盤であり、ローカルおよび高度な計算能力を生活にもたらすことで周辺層で重要な役割を果たしています。
Aethir Edgeにより、以前は大規模なハードウェアが必要だったゲームが、ゲーム機のような高品質のグラフィックスと最小の遅延を備えたモバイルデバイスで実行できるようになりました。最後に、それはゲームをプレイする際のアクセスとインタラクションの能力を強化します。
Aethirの外では、FluxなどのDePinエコシステム内の他の企業も重要な進展を遂げています。 Fluxは、YOMの非中央化オンライン配信基盤と協力して、最適化されたクラウドゲームサービスのために自社技術を統合しています。
YOMは、DePinを活用して高性能で低遅延のゲーム体験を提供します。これにより、従来のゲーム機に対する非中央集権的な代替案が提供されます。実際、Fluxとの協力関係により、より深いグラフィックスを持つゲームを処理するために必要なGPUリソースのスケーリングと、世界中で最高のパフォーマンスを確保することができます。