Sky Strife Tokenomics:オーブとシーズンパスの詳細

Sky Strife:トクノミクスの分析

Sky Strifeは、最近Redstoneメインネットでローンチされた全チェーンゲームです。ゲームがローンチされた後、多くのプレイヤーを魅了し、1000を超える対戦が行われ、登録プレイヤーは約800人に達しました。しかし、新規プレイヤーにとって、その経済システムはゲームメカニクスよりも困惑させる可能性があります。この記事では、Sky Strifeのトクノミクスを解析します。

オーブ(🔮)

OrbsはSky Strifeゲームのコアトークンで、総発行量は一億枚であり、増発されることはありません。現在、大部分のOrbsはSky Pool契約アドレスに保管されており、少量がゲーム報酬として勝利したプレイヤーに配布されています。

プレイヤーが試合を1回作成するごとに100枚のOrbsを消費する必要があります。試合が終了した後、システムはSky Poolから勝利したプレイヤーにOrbsを報酬として支払います。報酬の金額は100枚のOrbsに動的に調整される報酬基準を掛けたものになります。

報酬基数は過去7日間に完了したゲームの総局数に応じて動的に調整されます。ゲーム完了数が少ない場合、報酬係数が増加し、最大で5倍になります。ゲーム完了数が多すぎる場合、報酬基数が減少し、最低で0.1倍になります。過去7日間のゲーム完了数が1000局に安定すると、システムはバランスに達し、Orbsの流通量は変化しません。

各ゲームのラウンドで、プレイヤーの報酬はそのランキングに基づいて分配されます。このトークン発行メカニズムは、投機行動を抑制し、システム内に主に真のプレイヤーが存在することを保証することを目的としています。

シーズンパス

各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Pass NFTを発行します。ゲームへの参加に必須ではないものの、Season Passを持つことでプレイヤーにいくつかの特別な権利が提供されます。

今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の専用機能を享受できます:

  1. ゲームの入場料またはホワイトリストを自由に設定する
  2. すべての種類の初期ヒーローを選択する
  3. 専用マップに入る
  4. 専属バトルに参加する

注意が必要なのは、シーズンパスの有効期限は現在のシーズンに限られているということです。

スカイキー:ゲームルールの変化と不変

Sky KeyはSky Strifeゲーム内の管理権限の抽象です。Sky Keyの保有者は、マップ、ヒーロー、建物、兵種、地形、報酬メカニズム、シーズン、Season Pass、オープンソースフロントエンドなど、ゲームの複数のパラメータを調整できます。

しかし、ゲームのコアロジックと経済メカニズムは依然として変更できません。これにはライフポイント、力、移動、攻撃などの基本メカニズム、および試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなどのコア経済メカニズムが含まれます。

現在、Sky Keyは開発チームLatticeによって管理されていますが、将来的には管理権限をコミュニティに返還する計画です。

実際の運用

  1. 報酬基数:ゲームの初期段階で、多くの試合が作成され、報酬基数が急速に0.75倍に低下し、Orbsはデフレ状態に入りました。現在、新しい試合の作成熱は抑えられ、ゲームは静寂期に入っています。

  2. Orbsの価格:初期の売却後、Orbsの価格はおおよそ0.1USDCで安定しています。しかし、資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。

  3. シーズンパス:現在のシーズンパスの総鋳造量は500を超えており、新たな鋳造数は明らかに減少しています。

Redstoneメインネット上の初の全チェーンゲームとして、Sky Strifeは良好な成績を収めました。その経済システムは今後の全チェーンゲームにとっての参考になります。今後Sky Strifeが本物のプレイヤー主導を実現し、投機の罠を避けることができるかどうかは、さらなる観察が必要です。

ORBS1.03%
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コメント
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Anon32942vip
· 9時間前
また一つの暗号資産の世界の宣伝をしている
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SilentObservervip
· 9時間前
元はデータゲームが盛り上がったんですね
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MevHuntervip
· 9時間前
炒冷飯でエコシステムトークンを稼ぐのがまたやってきた
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GasGasGasBrovip
· 9時間前
また一つのトークンを炒めるだけだね
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BugBountyHuntervip
· 10時間前
サーバーで千の戦闘が行われるのは面白い
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