# Sky Strife:トクノミクスの分析Sky Strifeは、最近Redstoneメインネットでローンチされた全チェーンゲームです。ゲームがローンチされた後、多くのプレイヤーを魅了し、1000を超える対戦が行われ、登録プレイヤーは約800人に達しました。しかし、新規プレイヤーにとって、その経済システムはゲームメカニクスよりも困惑させる可能性があります。この記事では、Sky Strifeのトクノミクスを解析します。## オーブ(🔮)OrbsはSky Strifeゲームのコアトークンで、総発行量は一億枚であり、増発されることはありません。現在、大部分のOrbsはSky Pool契約アドレスに保管されており、少量がゲーム報酬として勝利したプレイヤーに配布されています。プレイヤーが試合を1回作成するごとに100枚のOrbsを消費する必要があります。試合が終了した後、システムはSky Poolから勝利したプレイヤーにOrbsを報酬として支払います。報酬の金額は100枚のOrbsに動的に調整される報酬基準を掛けたものになります。報酬基数は過去7日間に完了したゲームの総局数に応じて動的に調整されます。ゲーム完了数が少ない場合、報酬係数が増加し、最大で5倍になります。ゲーム完了数が多すぎる場合、報酬基数が減少し、最低で0.1倍になります。過去7日間のゲーム完了数が1000局に安定すると、システムはバランスに達し、Orbsの流通量は変化しません。各ゲームのラウンドで、プレイヤーの報酬はそのランキングに基づいて分配されます。このトークン発行メカニズムは、投機行動を抑制し、システム内に主に真のプレイヤーが存在することを保証することを目的としています。## シーズンパス各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Pass NFTを発行します。ゲームへの参加に必須ではないものの、Season Passを持つことでプレイヤーにいくつかの特別な権利が提供されます。今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の専用機能を享受できます:1. ゲームの入場料またはホワイトリストを自由に設定する2. すべての種類の初期ヒーローを選択する3. 専用マップに入る4. 専属バトルに参加する注意が必要なのは、シーズンパスの有効期限は現在のシーズンに限られているということです。## スカイキー:ゲームルールの変化と不変Sky KeyはSky Strifeゲーム内の管理権限の抽象です。Sky Keyの保有者は、マップ、ヒーロー、建物、兵種、地形、報酬メカニズム、シーズン、Season Pass、オープンソースフロントエンドなど、ゲームの複数のパラメータを調整できます。しかし、ゲームのコアロジックと経済メカニズムは依然として変更できません。これにはライフポイント、力、移動、攻撃などの基本メカニズム、および試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなどのコア経済メカニズムが含まれます。現在、Sky Keyは開発チームLatticeによって管理されていますが、将来的には管理権限をコミュニティに返還する計画です。## 実際の運用1. 報酬基数:ゲームの初期段階で、多くの試合が作成され、報酬基数が急速に0.75倍に低下し、Orbsはデフレ状態に入りました。現在、新しい試合の作成熱は抑えられ、ゲームは静寂期に入っています。2. Orbsの価格:初期の売却後、Orbsの価格はおおよそ0.1USDCで安定しています。しかし、資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。3. シーズンパス:現在のシーズンパスの総鋳造量は500を超えており、新たな鋳造数は明らかに減少しています。Redstoneメインネット上の初の全チェーンゲームとして、Sky Strifeは良好な成績を収めました。その経済システムは今後の全チェーンゲームにとっての参考になります。今後Sky Strifeが本物のプレイヤー主導を実現し、投機の罠を避けることができるかどうかは、さらなる観察が必要です。
Sky Strife Tokenomics:オーブとシーズンパスの詳細
Sky Strife:トクノミクスの分析
Sky Strifeは、最近Redstoneメインネットでローンチされた全チェーンゲームです。ゲームがローンチされた後、多くのプレイヤーを魅了し、1000を超える対戦が行われ、登録プレイヤーは約800人に達しました。しかし、新規プレイヤーにとって、その経済システムはゲームメカニクスよりも困惑させる可能性があります。この記事では、Sky Strifeのトクノミクスを解析します。
オーブ(🔮)
OrbsはSky Strifeゲームのコアトークンで、総発行量は一億枚であり、増発されることはありません。現在、大部分のOrbsはSky Pool契約アドレスに保管されており、少量がゲーム報酬として勝利したプレイヤーに配布されています。
プレイヤーが試合を1回作成するごとに100枚のOrbsを消費する必要があります。試合が終了した後、システムはSky Poolから勝利したプレイヤーにOrbsを報酬として支払います。報酬の金額は100枚のOrbsに動的に調整される報酬基準を掛けたものになります。
報酬基数は過去7日間に完了したゲームの総局数に応じて動的に調整されます。ゲーム完了数が少ない場合、報酬係数が増加し、最大で5倍になります。ゲーム完了数が多すぎる場合、報酬基数が減少し、最低で0.1倍になります。過去7日間のゲーム完了数が1000局に安定すると、システムはバランスに達し、Orbsの流通量は変化しません。
各ゲームのラウンドで、プレイヤーの報酬はそのランキングに基づいて分配されます。このトークン発行メカニズムは、投機行動を抑制し、システム内に主に真のプレイヤーが存在することを保証することを目的としています。
シーズンパス
各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Pass NFTを発行します。ゲームへの参加に必須ではないものの、Season Passを持つことでプレイヤーにいくつかの特別な権利が提供されます。
今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の専用機能を享受できます:
注意が必要なのは、シーズンパスの有効期限は現在のシーズンに限られているということです。
スカイキー:ゲームルールの変化と不変
Sky KeyはSky Strifeゲーム内の管理権限の抽象です。Sky Keyの保有者は、マップ、ヒーロー、建物、兵種、地形、報酬メカニズム、シーズン、Season Pass、オープンソースフロントエンドなど、ゲームの複数のパラメータを調整できます。
しかし、ゲームのコアロジックと経済メカニズムは依然として変更できません。これにはライフポイント、力、移動、攻撃などの基本メカニズム、および試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなどのコア経済メカニズムが含まれます。
現在、Sky Keyは開発チームLatticeによって管理されていますが、将来的には管理権限をコミュニティに返還する計画です。
実際の運用
報酬基数:ゲームの初期段階で、多くの試合が作成され、報酬基数が急速に0.75倍に低下し、Orbsはデフレ状態に入りました。現在、新しい試合の作成熱は抑えられ、ゲームは静寂期に入っています。
Orbsの価格:初期の売却後、Orbsの価格はおおよそ0.1USDCで安定しています。しかし、資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。
シーズンパス:現在のシーズンパスの総鋳造量は500を超えており、新たな鋳造数は明らかに減少しています。
Redstoneメインネット上の初の全チェーンゲームとして、Sky Strifeは良好な成績を収めました。その経済システムは今後の全チェーンゲームにとっての参考になります。今後Sky Strifeが本物のプレイヤー主導を実現し、投機の罠を避けることができるかどうかは、さらなる観察が必要です。