# ゲーム業界が直面する課題と機会:KGeNがユーザー獲得をどのように再構築するか## 1. はじめにゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年は厳しい挑戦に直面しています。2023年から2024年にかけて、業界はリストラの波と統合の波を経験し、開発コストが急騰し、投資が減少しています。ゲームの発行と配信もますます困難になり、新しいプロジェクトが際立つのが難しくなっています。それにもかかわらず、業界には依然として巨大な機会が存在します。デジタルネイティブ世代が市場の拡大を引き続き推進していくでしょう。同時に、長い間無視されてきた「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間でゲーム産業にとって重要な増分市場になるでしょう。本報告は、ゲームの配信に関する最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長の機会を分析し、KGeN - ブロックチェーンベースのゲームプラットフォームに焦点を当て、発行者とプレイヤー間のインセンティブメカニズムを再構築することを目指します。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0241e24d4a1629ca8452ef2488ee0864)## 2. 発行に伴う課題現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてゲームコンテンツの持続的な飽和により、新しいゲームの成功したプロモーションがより困難になっています。プレイヤーは慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、平均月間アクティブユーザー(MAU)で計算されたトップ10のゲームは、すべてリリースから7年以上経過しています。2024年、Steamが過去最高の19,000本の新ゲームをリリースしたにもかかわらず、その年にリリースされたゲームはプレイヤーの総ゲームプレイ時間の15%に過ぎません。モバイルゲーム市場はかつて成熟した配信モデルを持っていましたが、2021年にAppleとGoogleがプライバシーポリシーを変更したことで、ユーザー獲得(UA)戦略とビジネスモデルに重大な影響を与えました。小規模チームはより大きな競争圧力に直面しています。AIの普及は、コンテンツのフィルタリングとプロモーションの課題をさらに悪化させる可能性があります。Web3ゲームは、より厳しい政策制限や一部市場の禁止など、追加の障害を克服する必要があります。Web3ゲーム市場は依然として、ゲーム業界全体のニッチなサブセクターであり、プレイヤーの流動性争奪という問題に直面しています。一部のWeb3企業は、競争優位を得るために、ブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを模索しています。飽和したT1市場に比べて、ブロックチェーンを利用して新興市場を開拓できる企業には巨大な機会があるかもしれません。! [ゲーマーに証明させよう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f)## 3. グローバルサウス(Global South)グローバルサウスとは、経済発展レベルが比較的低く、通常は工業化国の南に位置する国や地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加により、この地域は大きな可能性を秘めたゲーム市場と見なされています。グローバル南方ゲーム市場の特徴は: 巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存し、全体的な支払い意欲は比較的低いです。若い世代が成長し、経済発展の恩恵を受けるにつれて、多くの人々は彼らが新しい世代の有料プレイヤーとなり、ゲーム業界を新たな高みに押し上げると考えています。### インド(India)インドは急速にグローバルサウス最大のゲーム市場として台頭しています。2017年のプレイヤー数は4490万人でしたが、現在は約4.66億に増加し、2027年には6.4億を突破する見込みです。市場の収入は2024年に13.6%(の成長が予測され、9.43億ドル)に達し、2025年には10億ドルを突破し、2028年には14億ドルに達する見込みです。5年間の複合年間成長率(CAGR)は11.1%に達します。インド市場はモバイルゲームに強い好みを持っており、5Gとデジタル決済インフラが急速に発展しています。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に上昇しており、今後も大きな成長の余地があります。インドのゲームの好みは独特です:- モバイルゲームは総収入の77.9%を占めています- PCゲームとコンソールゲームはそれぞれ14.5%と7.7%を占めています。市場収益構成:- リアルマネーゲーム(RMG)最大で、年間収益は20億ドルです- カジュアルおよび超カジュアルゲームの総収入は70億ドルです- その他のカテゴリのゲームは約4億ドル! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b)### 東南アジア(SEA)東南アジアは、全球南方で最も成熟したゲーム市場の1つです。2023年、この地域のゲーム収入は510億ドルに達し、前年比で8.8%増加し、2028年には710億ドルに増加すると予測されています。5年間の年平均成長率は6.7%です。2023年には2.77億人のゲームプレイヤーが存在し、2028年には3.32億人に増加すると予測されています。特異:- コミュニティと競争文化は共通の特徴です- 口コミは主要な情報源です。- 最も成功しているゲームは通常、ソーシャル機能を備えています- スマートフォンの普及率が高く、2026年には90.1%に達すると予測されている### ラテンアメリカ ( LATAM )ラテンアメリカは注目すべき別の市場であり、人口が多くゲーム文化が豊かです。2022年には3.16億人のゲーマーがいると推定され、ブラジルには1.01億人のプレイヤーがいて、27億ドルのゲーム収入を生み出しました。ブラジル市場の特徴:- 過去6ヶ月間に少なくとも1回はモバイルゲームをプレイしたプレイヤーは60%です。- スマートフォン普及率は2025年に83%に達すると予測されています- 43%のプレイヤーがゲーム内での消費行動を持っていますブラジルは今後、ラテンアメリカのゲーム産業の成長を主導するでしょう。その理由は:- 140の大学が4000以上のゲーム関連コースを提供しています- 1042のゲームスタジオ、総収入約2.516億ドル- 新しい法律がゲーム開発を職業と認定し、税制優遇を提供する### アフリカ(Africa)アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年の収入は10億ドルを突破する見込みです。特異:- モバイルゲームは市場のほぼ90%を占めています- 92%のプレイヤーが携帯電話でゲームをプレイしています- 主な課題: データコストが高い(42%)、ハードウェアの価格(31%)、ネットワーク接続(31%)- 63%のプレイヤーがゲーム内購入を行っており、支払い方法は地域によって異なります### 中東と北アフリカ(MENA)MENAは世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。2024年から2030年のCAGRは9.4%に達する見込みです。MENA-3(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト)はコア市場です:- 2027年の収入は29億ドルに達する見込みで、CAGRは8.3%です。- サウジアラビアはゲーム全体の収益の60.6%を占め、MENA地域のゲームプレイヤーの総数の30.3%を占めています。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42)## 4. KGeNとは何ですかKGeNはブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームであり、オンチェーンとオフチェーンのデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、分散型評判システムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。KGeNは発行者の資金をユーザーに還元し、その成長のフライホイールを促進します。プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする分散型プレイヤーデータネットワーク(KGeN部族)です。"プレイヤー証明"(Proof of Gamer, PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評価レイヤーを作成し、発行者に高い参加度を持つターゲットユーザー群を提供します。2024年1月以来、KGeNは顕著な成長を示しています:- アカウント登録総数が700%以上増加- 月間アクティブユーザー(MAU)の成長は1333%です- データ属性の総量は992%増加しましたKGeNエコシステムは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、すべてのコアステークホルダーにより高い透明性を提供しています。オラクルネットワークとKGeNストアは、いずれもKGENトークンによって駆動されています。! [ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10)### 4.1 草の根の成長KGeNの成長の核心は、草の根部族と部族のリーダーネットワークにあります。2024年12月現在、KGeNは自報で2,525の部族があり、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを持っています。部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウント(は、MAUの39%を占め、登録アカウント総数の13%)は部族を通じて獲得されました。KGeNの現在の最大市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引がKaia上で発生しています(LINEメッセージアプリの専用ブロックチェーン)。これは、KGeNがアジアで強力な成長の可能性を持っていることを示しています。! [ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c)### 4.2 KGeN Playによるインセンティブ参加KGeN Playは、プラットフォーム上でほとんどのプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで報酬を獲得し、自分のPoG評判スコアを構築します。タスク活動はK-DropsとK-Questsに分かれています:- K-Drops:エンドポイントAPI統合による自動リアルタイム検証の提供- K-Quests:手動検証プロセスを通じて! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9)### 4.3 PoGエンジンPoGエンジンは、5つのコア柱から構成される分散型プレイヤー評価システムです:1. 人間の証明(PoH): "人間らしい" データポイントを追跡し、ロボットの可能性を減少させる2. ゲーム証明(PoP): KGeNプラットフォームへのプレイヤーの参加度とゲームの好みを確定する3. スキル証明(PoS): プレイヤーの能力、競争力、成果を表彰する4. ビジネス証明(PoC):ユーザーのマネタイズポテンシャルを識別する5. ソーシャルネットワーク証明(PoSN): ユーザーのソーシャルデータの規模と影響力をマッピングするPoGエンジンは現在、2.7億を超えるデータ属性で構成されており、1300万を超える登録アカウントと440万のMAUからのデータが含まれています。! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37)### 4.4 KGeNトークンエコノミーKGeN経済は、2つのコア資産、KCashとKGENトークンを含んでいます。KGENトークンの配分:- コミュニティ配分40%(TGE時に8%)がアンロックされます。- チームと投資家には4年間のロックアップ期間があります- TGE時12.6%の総供給量がロック解除されるKGeNはK-Pointsを利用してrKGENエアドロップイベントを行い、rKGENは1:1でKGENトークンに変換できます。! [ゲーマーにプロストを任せましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8)### 4.5 オラクルネットワークKGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成される分散型ネットワークで、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルのタスクは、PoGデータを保存し、PoGスコアを計算し、そのスコアをAptosブロックチェーンに提出して決済することです。オラクルオペレーターはKGENトークンとステーブルコインの収益を得ることになります。非中央集権化プロセスには少なくとも3年の時間が必要とされています。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91)## 5. 競合環境### 5.1 アドテックの王様:昔と今Web2市場では、FacebookとApplovinが典型的なケースです。フェイスブック:- ウェブゲームの時代の終わりとモバイル端末の台頭の過程で足場を見つける- 2014年に近く30を占める
KGeN:ゲーム業界のユーザー獲得を再構築し、グローバルサウスの高い上昇市場機会に焦点を当てる
ゲーム業界が直面する課題と機会:KGeNがユーザー獲得をどのように再構築するか
1. はじめに
ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年は厳しい挑戦に直面しています。2023年から2024年にかけて、業界はリストラの波と統合の波を経験し、開発コストが急騰し、投資が減少しています。ゲームの発行と配信もますます困難になり、新しいプロジェクトが際立つのが難しくなっています。
それにもかかわらず、業界には依然として巨大な機会が存在します。デジタルネイティブ世代が市場の拡大を引き続き推進していくでしょう。同時に、長い間無視されてきた「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間でゲーム産業にとって重要な増分市場になるでしょう。
本報告は、ゲームの配信に関する最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長の機会を分析し、KGeN - ブロックチェーンベースのゲームプラットフォームに焦点を当て、発行者とプレイヤー間のインセンティブメカニズムを再構築することを目指します。
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2. 発行に伴う課題
現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてゲームコンテンツの持続的な飽和により、新しいゲームの成功したプロモーションがより困難になっています。
プレイヤーは慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、平均月間アクティブユーザー(MAU)で計算されたトップ10のゲームは、すべてリリースから7年以上経過しています。2024年、Steamが過去最高の19,000本の新ゲームをリリースしたにもかかわらず、その年にリリースされたゲームはプレイヤーの総ゲームプレイ時間の15%に過ぎません。
モバイルゲーム市場はかつて成熟した配信モデルを持っていましたが、2021年にAppleとGoogleがプライバシーポリシーを変更したことで、ユーザー獲得(UA)戦略とビジネスモデルに重大な影響を与えました。小規模チームはより大きな競争圧力に直面しています。
AIの普及は、コンテンツのフィルタリングとプロモーションの課題をさらに悪化させる可能性があります。Web3ゲームは、より厳しい政策制限や一部市場の禁止など、追加の障害を克服する必要があります。
Web3ゲーム市場は依然として、ゲーム業界全体のニッチなサブセクターであり、プレイヤーの流動性争奪という問題に直面しています。一部のWeb3企業は、競争優位を得るために、ブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを模索しています。飽和したT1市場に比べて、ブロックチェーンを利用して新興市場を開拓できる企業には巨大な機会があるかもしれません。
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3. グローバルサウス(Global South)
グローバルサウスとは、経済発展レベルが比較的低く、通常は工業化国の南に位置する国や地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加により、この地域は大きな可能性を秘めたゲーム市場と見なされています。
グローバル南方ゲーム市場の特徴は: 巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存し、全体的な支払い意欲は比較的低いです。若い世代が成長し、経済発展の恩恵を受けるにつれて、多くの人々は彼らが新しい世代の有料プレイヤーとなり、ゲーム業界を新たな高みに押し上げると考えています。
インド(India)
インドは急速にグローバルサウス最大のゲーム市場として台頭しています。2017年のプレイヤー数は4490万人でしたが、現在は約4.66億に増加し、2027年には6.4億を突破する見込みです。
市場の収入は2024年に13.6%(の成長が予測され、9.43億ドル)に達し、2025年には10億ドルを突破し、2028年には14億ドルに達する見込みです。5年間の複合年間成長率(CAGR)は11.1%に達します。
インド市場はモバイルゲームに強い好みを持っており、5Gとデジタル決済インフラが急速に発展しています。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に上昇しており、今後も大きな成長の余地があります。
インドのゲームの好みは独特です:
市場収益構成:
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東南アジア(SEA)
東南アジアは、全球南方で最も成熟したゲーム市場の1つです。2023年、この地域のゲーム収入は510億ドルに達し、前年比で8.8%増加し、2028年には710億ドルに増加すると予測されています。5年間の年平均成長率は6.7%です。2023年には2.77億人のゲームプレイヤーが存在し、2028年には3.32億人に増加すると予測されています。
特異:
ラテンアメリカ ( LATAM )
ラテンアメリカは注目すべき別の市場であり、人口が多くゲーム文化が豊かです。2022年には3.16億人のゲーマーがいると推定され、ブラジルには1.01億人のプレイヤーがいて、27億ドルのゲーム収入を生み出しました。
ブラジル市場の特徴:
ブラジルは今後、ラテンアメリカのゲーム産業の成長を主導するでしょう。その理由は:
アフリカ(Africa)
アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年の収入は10億ドルを突破する見込みです。
特異:
中東と北アフリカ(MENA)
MENAは世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。2024年から2030年のCAGRは9.4%に達する見込みです。
MENA-3(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト)はコア市場です:
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4. KGeNとは何ですか
KGeNはブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームであり、オンチェーンとオフチェーンのデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、分散型評判システムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。KGeNは発行者の資金をユーザーに還元し、その成長のフライホイールを促進します。
プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする分散型プレイヤーデータネットワーク(KGeN部族)です。"プレイヤー証明"(Proof of Gamer, PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評価レイヤーを作成し、発行者に高い参加度を持つターゲットユーザー群を提供します。
2024年1月以来、KGeNは顕著な成長を示しています:
KGeNエコシステムは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、すべてのコアステークホルダーにより高い透明性を提供しています。オラクルネットワークとKGeNストアは、いずれもKGENトークンによって駆動されています。
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4.1 草の根の成長
KGeNの成長の核心は、草の根部族と部族のリーダーネットワークにあります。2024年12月現在、KGeNは自報で2,525の部族があり、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを持っています。
部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウント(は、MAUの39%を占め、登録アカウント総数の13%)は部族を通じて獲得されました。
KGeNの現在の最大市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引がKaia上で発生しています(LINEメッセージアプリの専用ブロックチェーン)。これは、KGeNがアジアで強力な成長の可能性を持っていることを示しています。
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4.2 KGeN Playによるインセンティブ参加
KGeN Playは、プラットフォーム上でほとんどのプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで報酬を獲得し、自分のPoG評判スコアを構築します。
タスク活動はK-DropsとK-Questsに分かれています:
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4.3 PoGエンジン
PoGエンジンは、5つのコア柱から構成される分散型プレイヤー評価システムです:
PoGエンジンは現在、2.7億を超えるデータ属性で構成されており、1300万を超える登録アカウントと440万のMAUからのデータが含まれています。
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4.4 KGeNトークンエコノミー
KGeN経済は、2つのコア資産、KCashとKGENトークンを含んでいます。
KGENトークンの配分:
KGeNはK-Pointsを利用してrKGENエアドロップイベントを行い、rKGENは1:1でKGENトークンに変換できます。
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4.5 オラクルネットワーク
KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成される分散型ネットワークで、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルのタスクは、PoGデータを保存し、PoGスコアを計算し、そのスコアをAptosブロックチェーンに提出して決済することです。
オラクルオペレーターはKGENトークンとステーブルコインの収益を得ることになります。非中央集権化プロセスには少なくとも3年の時間が必要とされています。
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5. 競合環境
5.1 アドテックの王様:昔と今
Web2市場では、FacebookとApplovinが典型的なケースです。
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