卒業後、スティーブンソンはキャリアをスタートさせましたが、創作に対する情熱は持ち続けました。1984年、彼はデビュー作『The Big U』を発表しました。4年後、彼は環境保護活動家が企業の汚染と戦うスリラー小説『十二宮』を出版しました。1992年、スティーブンソンは『雪崩』でブレイクスルーを果たしました。このサイバーパンク小説は「メタバース」という概念を創造したことで知られています。『雪崩』はベストセラーとなり、今日のビジネスや技術の分野で必読の書となっています。彼のその後の小説『ダイヤモンド時代』は、グローバルメディアネットワークにおける分散型決済システムの応用を探求し、ヒューゴー賞とトレイルブレイザー賞を受賞しました。
2020年にMagic Leapを離れた後、スティーブンソンは彼の小説『The Rise and Fall of D.O.D.O.』に基づくバーチャルプロダクションプロジェクトの資金を得るためにEpic MegaGrantを受けました。2021年6月、彼と同僚はMagic Leapが開発した世界に基づくオーディオドラマ『New Found Land: The Long Haul』を発表しました。
SFの巨匠からWeb3の先駆者へ スティーブンソンがオープンメタバースを創造
ニール・スティーブンソン: SFの巨匠からWeb3の先導者へ
ニール・スティーヴンソンが1992年のSF小説『スノークラッシュ』で初めて「Metaverse(メタバース)」という言葉を創造したとき、彼はSF文学に新たな基準を設定しただけでなく、未来の技術発展の方向性を示しました。彼の作品における没入型体験と細部への注目は、私たちが現在積極的に構築している世界、つまりWeb3時代を描いています。
スティーブンソンの影響力は文学にとどまらない。ブロックチェーン技術の台頭とともに、彼は視野をメタバースの実際の構築にまで広げ、この分野の重要な参与者となった。本稿では、この「メタバースの父」と呼ばれる人物の生涯、作品、そして彼とメタバースのインフラであるLamina1との関連について深く探求し、テクノロジーの進化における彼の思想的リーダーとしての独自の地位と未来への指導的役割を明らかにする。
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1. スティーブンソンの成長過程
スティーブンソンは学術的な家庭に生まれ、父は工学の教授、母は生化学者、祖父は著名な物理学者です。このような家庭環境のおかげで、彼は幼い頃から科学と工学の雰囲気に浸っていました。
ティル・スティーブンソンは、青年期に文学とテクノロジーの二重の興味を示しました。彼は大量のサイエンスフィクションを読みながら、コンピュータサイエンスにも強い関心を持っていました。1981年、彼はボストン大学に入学し物理学を学びましたが、後に地球・惑星科学に転向しました。大学在学中に、彼は歴史と言語学にも強い興味を持ち、これらの興味は後の彼の執筆に十分に反映されています。
卒業後、スティーブンソンはキャリアをスタートさせましたが、創作に対する情熱は持ち続けました。1984年、彼はデビュー作『The Big U』を発表しました。4年後、彼は環境保護活動家が企業の汚染と戦うスリラー小説『十二宮』を出版しました。1992年、スティーブンソンは『雪崩』でブレイクスルーを果たしました。このサイバーパンク小説は「メタバース」という概念を創造したことで知られています。『雪崩』はベストセラーとなり、今日のビジネスや技術の分野で必読の書となっています。彼のその後の小説『ダイヤモンド時代』は、グローバルメディアネットワークにおける分散型決済システムの応用を探求し、ヒューゴー賞とトレイルブレイザー賞を受賞しました。
文学的成果に加えて、スティーブンソンは2000年代初頭から実際のテクノロジープロジェクトに参加し始めました。彼はジェフ・ベゾスの宇宙会社ブルーオリジンの創設メンバーであり、宇宙旅行や推進技術の評価に重要な貢献をしました。2007年以降、彼は拡張現実会社マジックリープのチーフ・フューチャリストとして、革命的なAR技術の開発をリードしました。
2020年にMagic Leapを離れた後、スティーブンソンは彼の小説『The Rise and Fall of D.O.D.O.』に基づくバーチャルプロダクションプロジェクトの資金を得るためにEpic MegaGrantを受けました。2021年6月、彼と同僚はMagic Leapが開発した世界に基づくオーディオドラマ『New Found Land: The Long Haul』を発表しました。
ブロックチェーン技術の台頭に伴い、スティーブンソンはこの新興分野への関心を広げました。彼は現在のメタバースの重要な問題を解決し、Web3の発展を促進することを目的としたメタバースインフラストラクチャLamina1の開発に積極的に参加しています。Lamina1は単なるメタバースプロジェクトではなく、未来の情報時代に対する彼のビジョンと探求を体現しています。
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2. スティーブンソンの主な作品の回顧
2.1 『雪崩』:メタバースの誕生
1992年、スティーブンソンは代表作《雪崩》を発表しました。この小説はサイバーパンク文学のマイルストーンであるだけでなく、「メタバース」という概念を初めて提唱し、仮想現実とネットワールドの未来を予見しました。書中では、ユーザーが作成し、相互作用する仮想世界が描かれており、この概念は後に《マトリックス》などの映画で広く利用されました。スティーブンソンの未来の社会、技術、文化に対する描写は、SF文学に新たな基準を設定し、その後の創作者や技術開発者に深い影響を与えました。
2.2 The Crypto Book:暗号革命を予見する
1999年に出版された『暗号宝典』は、スティーブンソンのもう一つの重要な作品です。この小説は第二次世界大戦と現代の二つの時間軸を越え、暗号学、コンピュータ科学、金融の交差する物語を通じて、暗号技術の未来の発展を深く探求しています。本書の多くの構想、例えば暗号通貨やブロックチェーン技術は、今日の世界で実現されています。スティーブンソンはこの小説を通じて、技術と歴史に対する深い理解を示すだけでなく、暗号通貨革命の到来を予見しました。この小説は影響力が大きく、出版から14年後にプロメテウス名誉の殿堂賞を受賞しました。
2.3 『ダイヤモンド時代』:ナノテクノロジーの探求
1995年に出版された『ダイヤモンド時代』は、スティーブンソンの未来技術に対する洞察を引き続き示しています。この小説は「インタラクティブ教育本」というデバイスを中心に、ナノテクノロジーが教育や社会においてどのように応用されるかを探求しています。『ダイヤモンド時代』は単なる素晴らしいSF小説ではなく、その複雑なナラティブと深い社会批評を通じて、ヒューゴー賞とアークトレイル賞を受賞し、スティーブンソンのSF文学における地位をさらに確立しました。
2.4 《バロックサイクル》:歴史と科学の交響曲
2003年から、スティーブンソンは創作のピークを迎えました。彼は三部作『バロックサイクル』を発表し、17世紀と18世紀を背景に、『暗号書』の前日譚と見なすことができます。このシリーズは『水銀』、『混乱』、そして『世界システム』の三部から成り、合計八冊の本があります。スティーブンソンは歴史とサイエンスフィクションを融合させ、当時のヨーロッパ人の冒険物語を語りました。このシリーズでは、暗号学と通貨学が重要な位置を占めています。『世界システム』は2005年にプロメテウス賞を受賞しました。
2.5 『ネットフォール』:仮想世界と現実の衝突
2011年の『ネットフォール』は、アクションとサスペンスに満ちた小説で、仮想世界と現実を横断する複雑な物語を描いています。小説のキャラクターは、現実世界で冒険するだけでなく、仮想のマルチプレイヤーオンラインゲームでも激しい対抗を繰り広げます。この作品を通じて、スティーブンソンは仮想世界が現実生活に与える影響を探求し、テクノロジーと社会的相互作用に対する深い理解を示しています。
2.6 セブンワールド:宇宙探査と人類の未来
2015年の『七重世界』は、スティーブンソンによる宇宙探査と人類の未来に関する壮大な想像です。この小説は、人類が世界的な危機に直面した際に宇宙へ逃げ、数千年後に地球に戻る物語を描いています。科学と技術の詳細を正確に描写することによって、スティーブンソンは宇宙探査に対する深い関心と豊富な知識を示しています。この作品は映像界の注目を集め、後に映画に改編され、2025年に公開される予定です。
サイエンスフィクション作家として、スティーブンソンの作品はサイエンスフィクション、ミステリー、推理など多様な要素を含んでおり、複数の国際賞に認められています。彼の創作は豊かな想像力と深い哲学を特徴とし、内容が豊かで非常に知恵に富んでいます。彼の作品はさまざまなテーマに及び、サイエンスフィクションの分野で顕著な成果を上げており、読者や批評家から広く称賛されています。彼の作品は文学界の注目を集めるだけでなく、何度も映像作品に改編されています。大げさではなく、スティーブンソンは現代文学界の眩しいスターとなっています。
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3. 境界を越えて:スティーブンソンとWeb3の交差点
スティーブンソンは、サイエンスフィクション文学に深い足跡を残しただけでなく、メタバースの実際の構築にも積極的に関わっています。30年前、彼は『スノークラッシュ』の中で「メタバース」という言葉を創造し、現在、彼は暗号通貨の専門家ピーター・ヴェセネスと協力して、このビジョンを現実のものにしようとしています。
3.1 未来を予見する:『暗号の書』からWeb3へ
スティーブンソンは1999年の『暗号宝典』の中で、暗号技術と分散システムに対する深い理解を示しました。本書では、暗号学と情報セキュリティの応用について詳しく説明されており、現代の暗号通貨とブロックチェーン技術の台頭を予示しています。
Web3のビジョンは"囲いの中の庭"やデータ孤島を打破し、ユーザーが自分のデジタル体験を完全にコントロールできるようにし、異なる仮想世界間でシームレスに切り替えることを可能にすることを目指しています。ほとんどのプラットフォームはイーサリアムの上に構築されていますが、他のプラットフォームもブロックチェーン技術を活用してそのビジョンを推進する代替戦略を模索しています。
スティーブンソンが想像したWeb3は、相互運用可能で、アーティストやクリエイターにとって公平であり、すべての人がアクセスできるエコシステムになります。この広大なビジョンは、Lamina1が業界で注目を集める理由です。
メタバースという言葉は、最初はユーザーがログインして強力な仮想世界を体験できる単一の空間を連想させます。しかし、現実には、少なくとも現時点では、メタバースは中央集権型であれ分散型であれ、ユーザーがさまざまなメタバース体験にアクセスするための複数の空間の集合です。これらの空間は互いに隔離されており、相互運用性に欠けています。
仮想現実メタバースは急速に発展していますが、各メタバースプロジェクトは閉じたシステムであり、外部には開放されていません。Web3の目標は「オープンメタバース」を構築することであり、すなわちすべてのプラットフォーム、または少なくとも大多数のプラットフォームを横断する相互運用可能な空間です。
3.2 Lamina1:オープンメタバースの最前線探査
Lamina1は、Web3開発者が「オープンメタバース」を構築するためのインフラを提供することに特化した第1層ブロックチェーンエコシステムです。
Lamina1は、スティーブンソンと初期の暗号通貨の参加者であり、経験豊富なWeb3のベンチャーキャピタリストであるピーター・ヴェセネスによって2022年6月に設立されました。過去2年間、Lamina1はメタバースのコンテンツ作成と開発を強化するソリューションの開発に取り組んできました。現在、Lamina1はクリエイターが未来のオープンメタバースの構成要素を設計するためのbetanetとHubを発表しています。
Lamina1は重要な進展を遂げており、約50,000人の参加者がそのTestnetおよびBetanetフェーズに参加しています。これらの初期段階は、分散型資産ストレージソリューション、ユーザーフレンドリーなワールドビルディングツール、ゲームエンジンおよびネットワークSDK、コンシューマーレベルのユーザー体験、マルチプレイヤーゲーム体験のためのシンプルなワールドサーバーなどの重要な機能の基盤を築いています。Lamina1は、アイデンティティ、資産、クリエイター体験を実現するために独自のサブネットアーキテクチャを採用しています。
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3.3 Lamina1の主要技術
Lamina1は、現在のメタバースインフラストラクチャの核心的な課題、すなわちスケーラビリティ、相互運用性、安全性を解決することに取り組んでいます。
スケーラビリティ:Lamina1は、コンセンサスメカニズムとシャーディング技術の改善により、ブロックチェーンの取引処理能力を大幅に向上させ、大規模なメタバースアプリケーションの構築に堅固な基盤を提供します。
相互運用性:Lamina1は、異なるブロックチェーンネットワーク間のシームレスな接続を実現し、クロスチェーンデータと資産の自由な流動を促進し、相互接続されたブロックチェーンエコシステムを構築することに専念しています。
セキュリティ:Lamina1は先進的な暗号技術とセキュリティプロトコルを採用し、ネットワークの耐攻撃性とデータのプライバシーを確保しています。
メタバース・アズ・ア・サービス(MaaS):Lamina1はメタバース・アズ・ア・サービスを提供し、仮想世界の構築と運営をサポートします。分散型のサービスとツールの一連を提供することで、Lamina1はクリエイターが仮想世界を簡単に構築・管理し、仮想資産の取引とインタラクションを実現できるようにします。
4. Lamina1のビジョン
Lamina1の目標は、強力な技術基盤を提供することによって、本当の「オープンメタバース」を作成することです。