KGeNプラットフォーム:グローバル南部ゲーム市場のWeb3発行の新しいエコシステムを再構築する

ゲーム産業の新しい機会と課題

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界はリストラと統合の嵐に見舞われ、開発コストが急上昇し、投資が大幅に縮小されました。ゲームの発行と配信はますます困難になり、新しいプロジェクトが際立つことが難しくなっています。

しかし、業界には依然として大きな機会があります。デジタルネイティブ世代が市場の拡大を推進し続けます。「グローバルサウス」の市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間で重要な増加市場になるでしょう。

本報告では、ゲームの配信に関する最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長の機会を分析し、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームKGeNに焦点を当て、その配信者とプレイヤーのインセンティブメカニズムを再構築する可能性を評価します。

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2. 発行に伴う課題

現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの引き下げ、コンテンツの飽和により、新しいゲームを成功裏にプロモーションすることが非常に困難になっています。

プレイヤーは慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザー数が上位10位のゲームはすべて7年以上前にリリースされました。2024年には、新しいゲームはプレイヤーの総ゲーム時間の15%に過ぎません。

移動広告政策の調整は、ユーザー獲得戦略とビジネスモデルに重大な影響を及ぼします。小規模なチームは、より大きな競争圧力に直面しています。

AIはコンテンツ制作のハードルを下げ、コンテンツの過剰を引き起こしています。UGCプラットフォームは、コンテンツの選別とプロモーションにおいて課題に直面しています。

Web3ゲームは、より厳しい政策制限や一部市場禁止など、追加の障害を克服する必要があります。Web3ゲーム市場の規模はまだ小さく、約600万から700万のアクティブなウォレットアドレスがあります。

新興ネットワークとエコシステムの急増が、プレイヤーの流動性を巡る競争を激化させています。Web3プロジェクトは限られたユーザーを中心に競争しており、スケールアップを実現するための効果的な方法が欠けています。

いくつかのWeb3企業は、革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムを利用して競争優位を獲得するために、ブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを探求しています。新興市場で顕著なプロダクトマーケットフィットを示す企業は、巨大な機会を持っている可能性があります。

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3. グローバルサウス(Global South)

グローバルサウスとは、経済発展レベルが相対的に低い国や地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加により、これらの地域は非常に大きな潜在能力を持つゲーム市場となっています。

インド(India)

インドは急速にグローバルサウスの最大のゲーム市場として台頭しています。2024年の市場収入は13.6%の成長が予想され、2028年には14億ドルに達する見込みです。

インド市場の特徴:

  • モバイルゲームが主導する(77.9%の収入)
  • 実際のマネーゲームは最大のセグメント市場(年の収入は20億ドル)
  • カジュアルおよび超カジュアルゲームは続いており(総収入70億ドル)

東南アジア(SEA)

東南アジアは、世界の南半球で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年のゲーム収入は510億ドル、2028年には710億ドルに達すると予測されています。

特異:

  • インドネシアのモバイルゲームのダウンロード数が最も多い
  • タイのアプリ内購入収入が最高
  • コミュニティと競争文化は共通の特徴です

ラテンアメリカ(LATAM)

ブラジルはラテンアメリカで最大のゲーム市場であり、2022年には1.01億人のプレイヤーがいて、27億ドルの収入を生み出しました。

ブラジル市場の特徴:

  • 60%のプレイヤーがモバイルゲームを好む
  • 43%のプレイヤーがゲーム内で消費行動をしています
  • ゲーム開発を職業として正式に認定し、税制優遇を提供する

アフリカ(Africa)

アフリカのゲーム市場は2024年に収益が10億ドルを突破すると予想されています。

特異:

  • モバイルゲームは市場シェアの約90%を占めています
  • 92%のプレイヤーが携帯電話でゲームをプレイしています
  • データコストが高いことが最大の障害(42%)

中東と北アフリカ(MENA)

MENAは世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。

特異:

  • サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトはコア市場です
  • 若年人口の割合が高いことが市場活動を牽引しています
  • 新技術の普及

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4. KGeNプラットフォームの紹介

KGeNは、ブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームで、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブタスクプラットフォーム、分散型レピュテーションシステムを利用して、さまざまなゲーム間のユーザー参加を促進します。

コアコンポーネント:

  • 分散型プレイヤーデータネットワーク
  • "プレイヤー証明"(プレイヤーの証明、PoG)エンジン
  • クロスチェーンプレイヤーの評判レイヤー

KGeNエコシステムは徐々に非中央集権化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、コア利害関係者により高い透明性を提供しています。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、草の根部族と部族長ネットワークにあります。部族は、同僚、eスポーツ団体、インフルエンサー、ゲームソーシャルグループなど、エコシステムに参加するミニコミュニティを表しています。

部族はKGeNが推進する、推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。部族のリーダーは、メンバーを招待しタスクを完了させることでポイントを獲得し、ランキングにカウントされます。

KGeNの最大の市場はインドですが、30%以上のアクティブウォレットと取引がLINEメッセージアプリのKaiaブロックチェーン上で発生しており、アジアには強力な成長の可能性があることを示しています。

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4.2 KGeN プレイ

KGeN Playはプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで報酬を得て、PoG評判スコアを構築します。

タスクイベントはK-DropsとK-Questsに分かれています:

  • K-Drops: APIを通じて自動リアルタイム検証を提供
  • K-Quests:手動検証プロセスを通じて

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、五つのコア支柱から構成される分散型プレイヤー評価システムです。

  • ヒューマンプルーフ(PoH)
  • ゲームプルーフ (PoP)
  • スキル証明(PoS)
  • ビジネス証明書(PoC)
  • ソーシャルネットワーク証明(PoSN)

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性を含み、1300万以上の登録アカウントをカバーしています。

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4.4 トークンエコノミー

KGeN経済は2つのコア資産を含んでいます:

  • KCash:オフチェーン報酬通貨
  • KGENトークン:エコシステムの成長を促進するユーティリティトークン

KGENトークンの配分:

  • コミュニティ配分40%
  • チームと投資家には4年間のロックアップ期間があります

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成された分散型ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルはデータの保存、スコアの計算を行い、ブロックチェーンに提出します。

オラクルネットワークの分散化は徐々に進行するプロセスであり、少なくとも3年の時間が必要とされています。

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5. 競合環境分析

5.1 Web2 アドテクの巨人

FacebookとApplovinは、KGeNが学ぶことができる2つのWeb2の例です。

フェイスブック:

  • ユーザーの深度プロファイリングと行動分析
  • ソーシャル機能はゲームに自然な成長のチャネルを提供します

アプロビン:

  • エンドツーエンドのデータ統合の利点
  • AXON機械学習エンジンはユーザーの行動を予測します

ミストプレイ:

  • インディゲーム発見アプリ
  • AI駆動のレコメンデーションエンジン
  • ソーシャル機能はユーザーの定着率を向上させます

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5.2 Web3の競合状況

Web3の競合は主に二つのカテゴリに分けられます:

  • パブリッシャーのエコシステム:例:Ronin、Immutableなど
  • タスクプラットフォーム: Zentry、YGGなど

KGeNはタスク発見プラットフォームとして、他のWeb3タスクプラットフォームとユーザーの関心を競っています。インドとブラジルにおける強力なコミュニティ基盤が、先行優位性をもたらしています。

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6. 将来の機会

KGeNの将来の開発に関する推奨事項:

  1. インセンティブメカニズムの最適化、外部の財務インセンティブに過度に依存しないようにする

  2. 現金化能力の向上、独自のデータセットの構築

  3. KGeNストアを充実させ、オンチェーン取引を促進します

  4. データ分析能力を強化し、競争の壁を築く

  5. AI技術スタックを発展させ、ユーザーのマッチングと配信効果を最適化する

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7. 結論

KGeNはWeb3分野で最大のゲームプレイヤーデータストレージリポジトリであり、グローバル南方市場での先発優位性を持っています。そのPoGエンジンはプレイヤーに組み合わせ可能なオンチェーンゲームスコアを作成し、発行者に高いエンゲージメントを持つユーザーを提供します。

将来に向けた主な課題:

  • トークン発行後の持続的な成長を維持する
  • グローバル南方市場の第一選択のUAソリューションになる
  • マネタイズ能力の向上
  • UAモデルを最適化し、ROAS計算機能を提供します。
  • AIとデータツールの開発を加速する

これらの課題を克服できれば、KGeNはWeb3ゲームのUA分野で長期的な競争力を維持することが期待されています。

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コメント
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GasFeePhobiavip
· 07-19 14:43
今、ゲームもオンチェーンで遊ぶの?直接伝統的な発行の方が良くない?
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NftPhilanthropistvip
· 07-19 14:43
ああ、ついに誰かが理解した... 分散型ゲームは、正直なところ、グローバルサウスのエンパワーメントへの真の道です。
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NftRegretMachinevip
· 07-19 14:41
ゲームをするのが難しい、リストラされてしまった。
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WhaleMistakervip
· 07-19 14:34
ゲームをして破産したら、市場が崩壊したのは誰のせい?
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TestnetNomadvip
· 07-19 14:26
そんなことは言わないで、今は誰のSteamがまだ動いているのか聞きたいだけです。
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