BOG X:トリプルAのWeb3 ARPGゲームがGameFiの新たな章をリード

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神の刃 Xプロジェクトの全体概要

神の刃 X (BOG X)は、盤古ゲームが開発した最先端の3A級ARPGゲームです。このゲームは、先進的なAI強化学習とAIエージェント技術を融合させ、プレイヤーに独自の戦闘スタイルとデジタルツインAI体験を提供します。BOG Xはその革新性により、2023年のHuawei AIクラウドゲーム変革者賞やHuawei HDC.Together 2023革新突破賞を含む多くの賞を受賞しています。

BOG Xの特徴は、その3D空間のゲームプレイとNFTの統合にあり、異なる希少性と属性を持つNFTはゲーム内でより高い価値を持ちます。従来のゲーム要素と革新的なWeb3コンポーネントを組み合わせることで、完全なWeb2の無料ゲーム体験を創造し、同時にWeb3のデジタル所有権とガバナンスのレイヤーを追加しています。

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市場の熱気

"Blade of God"シリーズはゲームコミュニティで卓越した地位を享有し、PCやモバイルプラットフォームで300万人以上の巨大なプレイヤー群を持っています。プロジェクトはiOS、Android、PCをカバーするマルチプラットフォームリリースを計画しています。Web3マーケティング活動はまだ開始されていませんが、コミュニティはTapTap(などの従来のWeb2ゲームメディアプラットフォーム)を通じて活発に参加を維持しています。

チーム

[チーム情報は省略されました]

業界分析

世界のゲーム市場

  • 2023年の世界のゲーム人口は33.8億人に達し、市場収入は1877億ドルに達する見込みです。
  • 2026年の世界のゲーム市場の年収は2124億ドルに達すると予想されています
  • クラウドゲーミングとVRは依然として専門市場セグメントに属しています
  • ホストとPCゲーム開発者は、ますますリアルタイムサービスゲームに注力しています
  • 生成的AIはゲーム開発に徐々に統合されています
  • アドベンチャーゲームはコンソール分野でトップに立ち、2023年にはコンソール収入の17.1%を占めると予測されています。

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世界のモバイルゲーム市場

  • 2023年のモバイルゲーム業界の収入は0.8%増加し926億ドルに達すると予想されています。
  • 2030年のモバイルゲーム市場規模は3394.5億ドルに達すると予測されています
  • Androidプラットフォームは最大の市場シェアを占めると予想されています
  • スマートフォンは主要なセグメント市場です
  • 北米地域はモバイルゲーム収入でリードしています

Web3 GameFiマーケットプレイス

  • 2023年の市場規模は239.26億ドルと予想されています
  • 2033年には1332.282億ドルを突破する見込みで、2023年から2033年のCAGRは18.7%です。
  • 需要駆動要因: 分散化と所有権、プレイ・トゥ・アーン経済、相互運用性とクロスプラットフォームサポート、コミュニティ主導の開発、強化されたセキュリティと透明性

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比較可能なプロジェクト

Web3ゲーム市場には、BOG Xのような「ダークソウル」アクションゲームはまだ登場していません。GameFi分野のリーディングプロジェクトは、Axie Infinity、The Sandbox、Decentralandです。Axie InfinityだけがPCとモバイルのクロスプラットフォームサポートを提供しています。

DappRadarの11月28日の30日間の独立したアクティブウォレットデータによると、Axie Infinityは76.93kユーザーでリードしており、The Sandboxは7.31k、Decentralandは1.63kです。それにもかかわらず、Axie Infinityのユーザーベースは従来のWeb2ゲームと比較すると依然として小さいです。

比較すると、BOG Xシリーズはすでに300万人以上のプレイヤーを累積しており、クローズドテストの応募者数は20万人に達しています。このプロジェクトは大規模な成長を実現する可能性があり、GameFi分野における重大な変革を引き起こすかもしれません。

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製品

メインストーリー

  • プレイヤーの拠点「巨神図書館」と「メインストーリーのステージ」
  • "巨神図書館"はストーリーの進行に伴い、常に進化し、新しいエリアやNPCとのインタラクションをアンロックします。
  • メインストーリーのステージは異なる世界と章に分かれ、新しいマップエリアと報酬を解除するために進行します。

マルチプレイ

  • 中後期の重要な内容、プレイヤーが協力して挑戦したり、競技バトルを行うことを許可します。
  • 高難易度高報酬の「ハンターソウル」ステージ、Roguelike+ボスラッシュモードの「ツイン」、PvP対戦の「古代アリーナ」

冒険ダンジョン

  • 様々なリソースを取得する主な手段、プレイヤーの実力をテストし、発展させる
  • ボスとの対戦「神の挑戦」、高難易度のタワー「永遠の廊下」、コインと装備資源のダンジョンを含む

タスクシステム

  • プレイヤーに目標を提供し、各ゲームモジュールを体験するように導く
  • 主なクエストはストーリーの進行に基づき、デイリークエストは日常活動に重点を置いています。

パスシステム

  • 四半期ごとの更新タスクと報酬シリーズ、無料および有料コンテンツを含む
  • 報酬にはキャラクターの外観やさまざまなゲームリソースが含まれ、長期的な参加を奨励します。

Ancient Soulsの難易度

  • 最大レベル到達後のエンドゲームコンテンツは、継続的なゲーム目標を提供します。
  • 難易度と報酬を上げて、メインストーリー、ダンジョン、マルチプレイに挑戦を追加する

ソーシャルプレイ

  • 様々なソーシャル機能をゲームプレイと結びつけ、プレイヤーのインタラクションとコミュニティの構築を促進する
  • 陣営システム、ギルド型"契約団"、友達システム、チャットシステム

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ロードマップ

[ルートマップ情報は省略されました]

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トークノミクス

割り当てとロック解除計画

$SLGトークンは、5年間の月次ロック解除計画に従います。このエコシステムトークンは、ゲーム内報酬やステーキングインセンティブなど、さまざまなチャネルを通じて配布され、プロジェクトの成長を促進します。

実用性

ソフトマネー:

  1. プレイヤーは通常のゲームを通じて獲得します 2.ゲーム内の機能/ゲームプレイに使用して、定期的な報酬を提供できます

$SLC:

  1. プレイヤーは市場から直接購入できます
  2. マーケットでNFTコンテンツを購入するために使用できます
  3. 取引手数料として
  4. ステーキングは追加報酬を獲得することができ、(は時間とともに減少します)
  5. 追加報酬には、カードを引く確率の向上、PvP GvGモードでのより多くの利益を得ることなどが含まれます。

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資金調達

[株式資金調達とトークン資金調達の情報は省略されました]

潘古ゲームデジタルは、Blade of Godや多くの成功したゲームのクリエイターとして、強力な成功プロジェクトのポートフォリオを持っています。このスタジオは、中国の著名なインターネットテクノロジー大手からの多額の投資を受けています。Web3 GameFi分野に進出した後、潘古ゲームデジタルはさらに多くの著名な機関のサポートを得て、その業界における地位をさらに強化しました。

! 【ブレイド・オブ・ゴッド・プロジェクトのワンストップ概要】(https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-cf0d7c03b5c56bc0aaea2a74bafbf7c5.webp)

ユーザー獲得

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コメント
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New_Ser_Ngmivip
· 21時間前
星が待ち望んでいた3Aがついに来た。
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HodlNerdvip
· 21時間前
統計的パターンは83.7%のブレイクアウトの可能性を示しています。これは強気です。
原文表示返信0
ContractSurrendervip
· 21時間前
ああ、また一つの強気なGameFi
原文表示返信0
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