2024年11月、GameFiの市場価値は79%も急騰し、ブロックチェーンゲームの日々の活動は過去最高を記録しました

2024年11月ブロックチェーンゲーム業界研究:ブル・マーケット背景下のGameFi発展の道

2024年11月、Web3ゲーム業界は市場の成長において顕著な成果を上げているが、大規模採用戦略には依然として課題が残っている。ビットコインの価格が歴史的な最高値を記録し、10万ドルの大台に迫る中、ゲームセクターの時価総額は79.1%増の351億ドルに達した。伝統的な指標は好調で、日次アクティブユーザー数は550万人に達しているが、この業界はブロックチェーンの統合と大規模採用の面でいくつかの問題を抱えている。

マクロ市場概況

11月の暗号通貨市場は歴史を創造し、ビットコインは驚異的な上昇を見せ、69,386ドルから96,427ドルに達し、上昇幅は39.0%に達しました。イーサリアムも続き、47.8%上昇し、2,511ドルから3,711ドルに達しました。ビットコインの優れたパフォーマンスにより、その時価総額は銀やサウジアラムコを上回り、11月23日には10万ドルの大台に近づき、世界の資産の中で第7位を維持しています。

アメリカの選挙結果が暗号市場の成長の触媒となり、包括的な暗号通貨の立法と規制監視に影響を与える可能性があります。市場はこれに積極的に反応し、特にmemecoins、分散型人工知能(deAI)プロジェクト、分散型科学(DeSci)などの人気セクターのパフォーマンスに表れています。

より広範な金融市場も同様に強いパフォーマンスを示しています。金融セクターはアメリカの税制改革と規制緩和の期待の下で株式市場をリードしています。しかし、国際市場には一定の変動が見られ、人民元はアメリカが関税を引き上げる可能性に対する懸念の下で圧力を受けており、金価格は選挙関連の不確実性の減少に伴い下落しています。

! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード

ブロックチェーンゲーム市場概覧

11月にブロックチェーンゲームのトークンが暗号市場のブル・マーケットで大幅に成長し、市場価値が196億ドルから351億ドルに急増しました。このセクターの日平均取引量も同様の勢いを示し、79.4%増の1,190万ドルに達しました。

11月のデイリーアクティブユーザーは再び新記録を達成し、平均DAUは550万に達し、10月から15.7%の増加を見せました。この成長は主にopBNBでの持続的なユーザーアクティビティとRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。

取引指標は複雑性を示しています。日平均取引量は1,530万件(10月比3.3%増)に達したものの、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定したレベルを維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示しています。

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一部のゲームが採用しているブロックチェーン技術の取り入れ方は、業界の重要な転換点を示しているかもしれません。自らを「NFTゲーム」ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置づけることで、大規模な採用にはブロックチェーン技術のより微細な統合が必要であることを反映しています。この「ブロックチェーン機能をオプションかつ見えないものにする」という戦略は、多くのゲームプレイヤーの暗号通貨に対する初期の抵抗を克服し、摩擦を減少させるのに役立ちますが、同時にゲームにおけるブロックチェーンの役割に関する根本的な問題を引き起こしています。

全チェーンゲームが直面する技術的課題は依然として顕著です。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、現代ゲームの高スループット要求を満たすのが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲーム公ブロックチェーンが次々と登場しているものの、従来のゲーム性能の期待とブロックチェーンの能力とのギャップが、開発戦略に影響を与え続けています。

現在のブル・マーケットは成長に有利な条件を提供していますが、Web3ゲームセクターはまだ定義的な意味での突破の瞬間を生み出していません。この業界は、暗号ネイティブな魅力を維持し、大規模な採用を実現する交差点にいるようです。ゲームプロジェクトが成功を収めるためには、これら二つの側面のバランスをうまく取る必要があり、また技術基盤がプロジェクトの野心に追いつく必要があります。

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ブロックチェーンゲームパブリックチェーン概要

11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲーム数は1,696件に達し、10月比で4.6%の増加となりました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーはBNBチェーン、Polygon、およびイーサリアムで、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、および13.4%です。

opBNBの成長の勢いが続いており、10月の平均DAUに対して46.1%の増加を記録しています。この成長は、主にそのフラッグシップゲームであるSERAPH: In The DarknessとMEET48によって推進されており、同時にプラットフォームもBNBチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵を受けています。

Roninは顕著な回復を示し、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。これは新しいパートナーシップ、複数のゲームスタジオの導入、新ゲームFableborneのローンチ、そして既存のゲームLumiterraのプレーヤー数の再増加によるものです。

TONゲームエコシステムは挑戦に直面しており、DAUが41.9%減少して116,400人に達し、Telegramベースのゲームにおけるオンチェーンの保持の課題を浮き彫りにしています。しかし、業界には常に例外があります。Suiの11月の平均DAUは233,300人で、前月比23.1%の増加です。TelegramゲームBIRDSはユーザーベースの大部分を占め、平均DAUは224,900人であり、その週ごとの新規ユーザー保持率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。

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Web3ゲーム業界は引き続き挑戦と機会が共存しています。より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームのインフラに参加し、より多くのゲーム公チェーンが登場しています。最大のWeb3ゲームギルドの一つとして、某組織はそのStudio Chainを立ち上げ、自らのゲームインフラを構築しました。

同時に、B3はOpen Gaming Layerを立ち上げ、Prime Chainはその最初のブロックチェーンです。 Echelon Prime Foundationが開発したPrime Chainは、野心的なSFカードゲーム「Parallel」のインフラと成長の勢いを提供します。

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ブロックチェーンゲームの概要

11月末までに、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブに参加しています。これらのゲームの中で298は、1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。

Telegramゲーム指標を分析すると、プラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度の間に顕著なギャップがあることがわかります。11月30日時点で、Hamster KombatはTelegramゲームで月間アクティブユーザー数が第二位で、2,616万MAUを持っていますが、そのオンチェーンユーザーはわずか736人です。トップ10のゲームの中で最高の転換率を実現したMemeFiでさえ、そのユーザーのオンチェーン参加率はわずか7.96%で、136万TONユーザーを持っています。

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これらの変換の課題に直面しているにもかかわらず、Telegramのゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を促進しています。日本、台湾、タイ、インドネシアを中心としたインスタントメッセージングプラットフォームであるLineは、1月末までに30のミニdAppsを立ち上げ、2025年第1四半期末には150に拡大する計画を発表しました。これらのミニdAppsはKaiaブロックチェーン上に構築され、ゲームアプリが最大の部分を占めるとともに、ソーシャルおよびDeFiアプリも含まれます。

同時に、Solanaに基づくプロジェクトSonic Xは、あるショートビデオプラットフォームを通じて100万KYC検証ユーザーを突破しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスな入門プロセスに起因しています。ユーザーはショートビデオプラットフォームのアカウントを通じて直接ゲームにアクセスでき、Solanaウォレットはバックグラウンドで自動的に作成されます。この成果は、そのショートビデオプラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての潜在能力を示しています。

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ブロックチェーンゲームの投資と資金調達の状況

11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7,360万ドルに達しました。イベントの件数は10月より5件多いものの、総額は22.3%減少しました。さらに、8件のイベントでは具体的な資金調達額が公表されていません。

Monkey Tiltは、3,000万ドルのAラウンド資金調達で今月の資金調達をリードし、ある投資機関が主導しました。このプラットフォームは、ゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、2億ドルの月間ベッティング量を達成しています。このプラットフォームには、ゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制の理由から、アメリカ、イギリス、オーストラリアなどの主要市場では依然として利用できません。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き注目を集めており、FanDuel、BRKT、BoxBetも資金調達を受けています。

他に注目すべき資金調達ニュースには、ある投資機関がMocaverseに1,000万ドルを追加投資し、以前の3,188万ドルの投資に基づいてさらなる強化を行ったことが含まれます。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価に基づいてMOCA Coinトークンのワラントを取得することが含まれ、Mocaverseが主流の暗号通貨の採用に向けた相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援します。

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SpeakWithHatOnvip
· 2時間前
ブル・マーケット真香!
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GovernancePretendervip
· 9時間前
データはすべて偽であり、人々は初心者です。
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SquidTeachervip
· 9時間前
ブル・マーケットがついにやってきた オーイェ
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BlockDetectivevip
· 9時間前
ビットコインも月へ飛びました 何のゲームをしますか
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CryptoGoldminevip
· 9時間前
時価総額351億... データがすべてを物語る コンピューティングパワー比が歴史的な第二の高峰に躍り出た
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just_here_for_vibesvip
· 9時間前
誰がまだゲームをして暗号資産取引をしているのか。
原文表示返信0
GhostChainLoyalistvip
· 9時間前
大きな雄牛の金の穴を利用してください... どれだけ急いだか
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