GameFiの突破口: 多層的な需要の満たし方とコンビネーションイノベーション

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GameFiのブレークスルーの鍵: 多層的なニーズを満たす

GameFiの分野が前回のラウンドで全体的に不振だった根本的な理由は、金融的属性を過度に強調し、人間性におけるより高次のニーズを無視したためです。真のブレークスルーを実現するために、GameFiプロジェクトはニーズの層を突破する必要があり、単に人々の層を超えるだけでは不十分です。

! 無視された人類VS増幅されたFi

時間は、製品がユーザーのニーズを満たしているかどうかを測る重要な指標です。ユーザーのより多くの層のニーズを満たすことができる者が、ユーザーのより多くの時間を占有することができます。したがって、GameFiプロジェクトの競合相手は他のGameFiプロジェクトに限らず、ユーザーが使える時間のすべての選択肢であるべきです。

! 無視された人類VS増幅されたFi

より健全な発展を実現するために、GameFiプロジェクトは「70% Game + 20% Fi + 10% Meme」の比率に従うべきです。

  • ゲーム自体のデザインに70%の重点を置き、プレイヤーの没入時間に注目する。
  • 20%のFi要素が新しいユーザーを引き付ける原動力として
  • 10%のMeme要素がプレイヤーの創作参加を促し、帰属感を見つける

! 無視された人類VS増幅FI

革新において、完全にゼロから始める必要はなく、「1+1+1」のような組み合わせの革新を採用できます。検証済みのさまざまなニーズを組み合わせ、つなぎ合わせることで、内部的な循環を構築し、リスクを低減しつつ多様なニーズを満たすことができます。

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Cards Ahoyは注目すべきケースです。カードとオートチェスのゲームプレイの融合を通じて1+1>2の効果を実現し、ゲーム性と経済モデルの設計において革新を遂げました。この組み合わせの革新は新たなGameFiの革新のトレンドになることが期待されています。

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総じて、GameFiプロジェクトは人間の本質に立ち返り、人間の多層的なニーズを満たす必要があります。組み合わせによる革新と合理的なGame-Fiの比率を通じて、より活力のある製品を生み出し、未来の時間競争で優位に立つことができます。

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ProbablyNothingvip
· 10時間前
そんなにたくさん言わなくても、楽しめればそれでいい。
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AirdropGrandpavip
· 10時間前
数字をそのままコピーするのは面白くないね、ゲームで最も重要なのは
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DataOnlookervip
· 10時間前
このデータの配分は非常にランダムですね。
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NoodlesOrTokensvip
· 10時間前
ゲーマーたちはこのことをずっと前から言っていました。
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