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全チェーンゲームデプス解析:分散化の新しいパラダイムかそれとも一過性の現象か
全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブコア、バブルか革命か?
一、引言:全チェーンゲームとは?
最近、全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネットで21000ETHのfomoを達成し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野の魅力に驚嘆しました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム業界は急速に発展し、初期の8bitクラシックゲームから、現在の複雑で社交性の強いオンラインゲームへと進化しました。ゲームはもはや単なる娯楽ではありません。
ブロックチェーン技術の台頭と暗号通貨の発展に伴い、ゲーム産業は前例のない方法で私たちの体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルとイノベーションを中心に置いたStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号技術の大規模な応用の希望を託されています。人々は資産のブロックチェーン化に加えて、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始めました。他の要素もブロックチェーン化できるのか?その結果、全チェーンゲームが誕生しました。
では、全チェーンゲームと従来のゲームには一体どのような違いがあるのでしょうか?
従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態が中央集権的なゲーム会社に保存されています。資産をブロックチェーンに載せたゲーム(は通常Web2.5ゲーム)と呼ばれ、AxieやStepnのように資産をブロックチェーンに載せます。一方でプレイヤーは資産の所有権を持つことができ、もう一方で資産の流動性を高めることができます。
最近注目を集めている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションや状態をオンチェーン化し、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態をすべてブロックチェーンで処理することで、真の分散型ゲームを実現します。
全チェーンゲームの特徴は以下の4点にまとめることができます:
データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはもはやデータの補助ストレージとしてだけではなく、ゲームデータの真のソースとなります。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とアクセス可能なゲームクライアントはオープンソースモデルを採用しています。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは引き続き進行できます。
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二、なぜ人類は全チェーンゲームを必要とするのか?
1.従来のゲーム業界の現状
Fortune business insightsのデータによれば、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超えると予想され、2030年には6000億ドルを超える見込みです。現在、世界のゲームプレイヤー数は25億人を超え、30億人に近づいています。
ゲームが世界中の3分の1以上の人々を引き付けることができる最も核心的な理由は、人間の多方面のニーズと弱点を満たすことに要約できます:
2. 伝統的なゲーム業界のジレンマ
しかし、現在の従来のゲームは二つの大きな困難に直面しています:
中国を例に挙げると、厳格なゲーム版号制度が実施されています。2021年7月から2022年4月までの版号審査が停滞していた期間中、大手企業のごく一部だけがこの期間を乗り越え、多くの中小ゲーム会社が倒産の危機に直面しました。
Web2ゲームの開発モデルでは、ゲーム開発段階で大量の初期コストを負担する必要があり、版号発行、ゲームのリリース、商業収益の発生を待たなければ、利益を分配することができません。このようなモデルは、利益サイクルが長く、期待される収益を得るリスクが高くなります。
3.Web2.5ゲームの破局の試み
Web2.5ゲームは、グローバルなユーザーをターゲットにすることで国内版号の制限を回避し、NFTやトークンを発行することで、ゲームの初期段階から収益を得ることができ、ゲーム制作の資金参入障壁を大幅に下げました。AxieやStepnのような非常に話題になったゲームが登場しました。しかし、ポンジ経済モデルが崩壊したことで、Web2.5ゲームはその後、再び熱潮を巻き起こすことはありませんでした。
三、全チェーンゲーム業界の現状分析
現在、全体のブロックチェーンゲームは非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトや関連インフラも発展中です。ブロックチェーンゲーム分野の産業図は大きく分けて、ブロックチェーンゲームプロジェクト、ブロックチェーンゲームエンジン、ブロックチェーンゲームチェーン、ブロックチェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリに分けることができます。
1.全チェーンゲームプロジェクト
現在の全チェーンゲームプロジェクトは非常に初期の段階にあり、プレイ可能な全チェーンゲームの数は2桁を超えません。ゲーム全体としては戦略系が主で、いくつかのプロジェクトはシミュレーション経営の方向に試みています。
以下は代表的な全チェーンゲームプロジェクトです。
ダークフォレストは、最初に分散型システム上に構築された不完全情報ゲームの一つであり、宇宙征服戦略ゲームとして、プレイヤーは自分の惑星で旅を始めて無限の宇宙を探索します。
そのハイライトには:
Loot SurvivorはLootエコシステムの重要な一環であり、テキストベースのダンジョンゲームまたはRoguelikeゲームです。ゲームの全体的なプレイスタイルは比較的シンプルで、テキストインタラクションを通じてモンスターと戦い、死ぬまで続け、ランキングを通じてユーザーが自己挑戦を続けることを期待しています。
Imminent Solaceは最近リリースされたZK戦争の霧に基づく宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、Mudエンジンを基に開発されています。プロジェクトの最終目標はEVEに似た戦争シミュレーションゲームを作り上げることであり、プレイヤーはプレイ中に資源や資産に実際の損失を受け、戦略的な挑戦に直面する必要があります。
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2.全チェーンゲームエンジン
全チェーンゲームエンジンが達成したい目的は従来のゲームエンジンと似ていますが、契約とクライアントの状態の同期、コンテンツの継続的な更新、他の契約との相互運用性などの問題により重点を置いています。
現在主流の2つの全チェーンゲームエンジンは:
MudはLatticeによって2022年11月に正式に発表された最初の全チェーンゲームエンジンで、現在は最も多くの開発者がいるエコシステムです。
DojoはStarknetエコシステムで誕生し、2023年2月に正式にリリースされました。Lootエコシステムという大IPをバックに、多くの素晴らしいプロジェクトが登場しました。
3.全チェーンゲームチェーン
現在の全チェーンゲームプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの一般的なLayer2上に構築することを好んでいます。
いくつかのチームが全チェーンゲーム向けの専用チェーンを構築し始めており、これをティッキングチェーンとも呼ぶことができます。例えば:
4.全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
現在、全チェーンゲームアグリゲーターを専門にしているプラットフォームは主に2つあります:
Composable HubはComposablelabsの傘下にある、全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームで、現在56個の全チェーンゲームを統合しています。
CartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターであり、Web3 Steamの構築に取り組んでいます。現在、Starknetエコシステムの5つのゲームを集約しています。
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第四に、フルチェーンゲームの主な利点
1. PGRからUGRへ、すべての人が神になる権利を持つようになった
全チェーンゲームは、無許可の相互運用をサポートすることにより、プレイヤーが自由にさまざまなゲーム機能や体験を構築し創造できるようにし、互いに隔てられていない。この自由な創造の可能性は、ゲームの内容と機能を大いに豊かにし、PGR(からUGR)への変化を実現した。
( 2.公平性と透明性,操作されないゲーム環境の体験
全チェーンゲームのゲームロジック、ルールがすべてチェーン上にあることで、ルールの公開と透明性が保証されます。特に、ゲームや賭博に関しては、公平性と透明性が非常に重要です。全チェーンゲームは、いくつかの暗号化技術を組み合わせることで、公平性においてプレイヤーにWeb2およびWeb2.5ゲームでは実現が難しい体験を提供します。
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五、全チェーンゲームの課題と限界
( 1.ユーザー体験が悪い
全体のゲームは現在、以下のユーザーエクスペリエンスの問題に直面しています:
) 2.ゲームタイプの制限
現在のブロックチェーンの性能とインフラの不備のため、すべてのゲームタイプがフルチェーンゲームに適しているわけではありません。現在、主に2つの発展方向に分かれています:
) 3. 真の要求か偽の要求か
全体チェーンゲームの現在の最大の課題と論争は、需要が真の需要であるかどうかです。その2つのコアな利点)UGRと公平性###が本当にプレイヤーのニーズを解決できるかどうかは、さらなる探求が必要です。
( 4.完全な分散型ゲームは必ずしも面白いわけではなく、むしろ混乱を招く可能性があります。
民主制とエリート制のバランスをどのように実現するかは、全チェーンゲームが直面する難題です。全チェーンゲームのチームにとっては、"初期の神"の役割を果たし、ゲームの核をうまく設計する必要があります。