Web3ゲーム2024年の新しいトレンド:ゲーム性とプレイアビリティが焦点 公開ブロックチェーンの展開が加速

2024年Web3ゲーム業界トレンドデプス洞察

Web3ゲームは、Web3業界の次のトラフィックエントリーポイントを解放するための重要なレースとして常に見られてきました。現在、暗号市場は徐々に回復していますが、依然として変動の不確実性の中にあります。ゲームトラックに焦点を当てると、Web3ゲームにはいくつかの新しい発展特性が現れています。たとえば、プロジェクトはゲーム性やプレイアビリティの向上に向けて改善されています。Web3ゲームのタイプは絶えず新しいものが登場し、革新を続けています。プロジェクトは徐々にプラットフォーム化およびエコシステム化に進化し、リスク耐性を強化しています。

これに基づき、私たちは約2ヶ月をかけて20以上の研究報告を整理し、多次元的に業界データを収集しました。業界エコシステムの全景を整理した上で、2024年におけるWeb3ゲームの新しい特徴と人材の動向を分析し、業界に関心を持つ読者に有益な参考を提供することを目的としています。

! 2024 Web3 Game Industry Trend Insight

I. 業界概要:2021年から2023年までのWeb3ゲーム業界の3年間のレビュー

2021年から2023年はWeb3ゲーム業界の最初の急成長期であり、ユーザーの急増、ビジネスモデルの革新、資本の大規模な流入が業界の急速な発展を共に促進しました。

1. 市場規模:"バズ"効果が取引量の急成長を促し、ユーザーの割合は業界の半数を超える

2021年、Axie Infinityは当時Ethereum上で最も利益を上げているゲームの一つとして爆発的に人気を博し、大量のユーザーがゲームの分野に流入しました。ブロックチェーンゲームのユーザーは2021年4月初めの8万人から10月の133万人に増加し、月平均増加率は270%を超えました。

データレポートによると、2021年から2023年の期間中、ブロックチェーンゲーム業界の取引量は比較的安定しており、2024年第一四半期に爆発的な成長を見せています。2021年にはWeb3ゲームの毎日の独立したアクティブウォレットアドレスが140万を超え、全体の暗号業界のウォレットアドレス使用量の49%を占めており、この数値はDeFiをも上回っています。2022年にはWeb3ゲームが115万のアクティブウォレットを引き付け、その割合は変わりませんでした。暗号業界のウォレットアドレスの使用総量が上昇する中で、Web3ゲームのUAWが安定している前提で、2023年にはその割合が若干減少しました。しかし、2024年第一四半期には日々のアクティブウォレット数が歴史的な新記録を打ち立て、平均して毎日200万を超え、ゲーム関連のアクティブウォレットの数は業界全体の30%を占めています。割合は減少しましたが、数は常に変動しながら上昇傾向にあり、全体の暗号業界のウォレットアドレス使用量の上昇と一致しています。

2023年、世界には30億以上のゲームユーザーが存在し、市場規模は約21968億ドルに達しています。その中でWeb3ゲームの収益は52億ドルですが、Web2の従来のゲームと比較するとWeb3ゲームの参加ユーザー数はまだ微々たるものです。しかし、継続的な成長と2024年のブルマーケットの到来に伴い、Web3ゲーム市場の成長ポテンシャルは非常に大きいです。

! 2024 Web3 ゲーム業界のトレンド、詳細な洞察

2. 発展の歴史:"巻"Fiから"巻"のゲーム性と遊びやすさへ

Web3ゲームの注目点は、初期の"Fi"や"物質的報酬"から、現在では"ゲーム性"や"プレイアビリティ"により多く言及されるようになりました。

ゲーム性は、プレイヤーとゲームシステムとの相互作用の過程と体験を指し、ゲームのコアプレイとプレイヤーの参加度、楽しさ、長期的な魅力に焦点を当てています。一方、可玩性はゲームの遊びやすさやユーザーフレンドリーさを評価することに重点を置き、ゲームのインターフェースデザイン、操作方法、チュートリアルやガイダンスなどに焦点を当てています。

初期のWeb3ゲームと比較して、現在のWeb3ゲームは、プレイヤーの長期的な魅力とユーザーフレンドリーさにより焦点を当てています。このような発展の傾向がなぜ見られるのか?Web3ゲームの発展の過程から、一端が垣間見えます。

発展の過程に応じて、Web3ゲームは4つのカテゴリーに分けることができます:

  • Fiに焦点を当てた初期のWeb3ゲーム、コアはFiであり、総称してGameFiと呼ばれる;
  • ユーザーはゲームの日常活動に参加して物質的な報酬を得るX to Earn(X2E)ゲーム;
  • プレイヤーを惹きつけるために高品質なグラフィックとプレイアビリティに焦点を当てたAAAゲーム;
  • 仮想世界を構築するメタバースゲーム。

GameFiはDeFi資産の配分原則とゲーム要素を組み合わせており、初期は金融化に過度に焦点を当てて多くの投資家を引き付けましたが、ゲームのデザインやグラフィックはゲームのデプスとプレイアビリティに欠けており、真のゲームプレイヤーを惹きつけることができませんでした。例えば、初期のGameFiの代表的なゲームであるAxie Infinityは、プレイヤーが利益にのみ注目し、ゲーム性自体には関心を持たないため、ゲームユーザーのリテンション率が一般的なゲームよりも大幅に低くなることがよくあります。データによると、Axie Infinityは現在停滞期に入り、毎日約9000人のアクティブユーザーしかおらず、そのピーク時には数百万人のアクティブユーザーがいたことに比べて、ユーザーのリテンション率は約10%です。

したがって、成功したGameFiエコシステムを構築するためには、DeFiの基本原則を超え、複雑なゲーム内経済を開発し、ゲームデザインにおいてユーザーエクスペリエンスを優先する必要があります。X2Eゲームが誕生しました。X2EのXは、ゲームやモバイルなどのあらゆる人間行動として定義でき、これらの行動を通じて利益を得ることができます。初期の純粋に利益追求型のゲームとは異なり、X2Eはコミュニティ文化と価値観を非常に重視し、通常、意味のある現実生活または創造的な行動を核心ゲームメカニズムとして持っています。その中でも最も代表的なゲームはSTEPNです。STEPNはスポーツを通じて現実生活の行動をゲーム化し、よりユーザーフレンドリーなゲームメカニズムを持っています:ユーザーがスポーツ活動に参加し、特定の目標を達成し、アプリを通じて完了証明を提出することを奨励し、ユーザーが健康的な活動を維持するように動機付けます。

3AゲームはX2Eを基に、ゲームのプレイアビリティとユーザー基盤にさらに焦点を当てており、ゲームの質が著しく向上しています。豊富なゲーム背景と優れたゲームメカニズムを持つIlluviumは、製品の質とプレイヤー体験において内在的な優位性を有しています。

これに基づき、プロジェクト側のユーザー維持戦略の核心は、金銭的な利益の強調からゲームのプレイアビリティと内面的な品質の向上へと徐々に移行しています。

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3. ファイナンス調達:巨額資金の流入が業界の急成長を促進

2021年から2023年の間に、Web3ゲーム業界は大量の投資を引き寄せました。その中でも、2021年はWeb3ゲームの資金調達元年と言え、この年には伝統的なベンチャーキャピタル、暗号通貨ファンド、エンジェル投資家などがこの業界に積極的に投資しました。2022年には、世界のWeb3ゲームの資金調達が歴史的高点に達し、資金調達額はほぼ100億ドルに達しました。

そのほか、いくつかのWeb3ゲームプラットフォームは資金調達を始めており、プラットフォームの発展と運営を支援するためにゲームプラットフォームトークンを発行したり、初回トークン発行(ICO)を行ったりしています。このような資金調達モデルは投資家の関心を引きました。

Web3ゲーム分野では、業界の発展を促進するいくつかの注目すべき大型資金調達事例が現れました。資金調達の規模、結果、およびメディアの関心を総合的に考慮し、私たちは近年のWeb3ゲームに関する資金調達事例を整理し、資金の流入が業界にもたらす変化を理解するのを助けます。

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4. チャレンジリスク:持続可能な発展は、ゲームの過度なFI化やユーザー体験の欠如など、多くの課題に直面しています。

ゲーム自体を見ると、Web3ゲームはゲーム性とプレイの向上に注力し始めているものの、2021年から2023年にかけて市場に出ている高品質なゲームコンテンツは依然として乏しい。ゲームの過度なFi化は、業界が市場の変動や投機行動のリスクに対処するのを難しくし、使いやすさやフレンドリーなユーザーインターフェースの欠如が一般ユーザーの参加と採用を制限している。どのように"破圈"するかは、まだ探求の余地がある。

データによれば、現在、Web3ゲームの半数以上は独立した制作者や小規模チームによって開発されており、3Aまたは2A級の制作は6%に過ぎません。一部のプロジェクトは技術や経済面に過度に焦点を当て、ゲームデザインの優秀性、革新性、およびコンテンツの多様性を無視しています。これはプレイヤーの離脱や市場の飽和のリスクを引き起こし、業界の長期的な発展を制限する可能性があります。さらに、市場競争は過剰投資や資金バブルのリスクをもたらす可能性があります。市場に類似のプロジェクトが過剰に存在し、ユーザーの需要と市場の容量が限られている場合、一部のプロジェクトの失敗や資金の損失を引き起こす可能性があります。

そのほかにも、ブロックチェーンのスケーラビリティ、取引速度、手数料などの問題がWeb3ゲームの流暢さやユーザー体験を制限しています。Web2ゲームと競争するために、Web3ゲームはユーザー体験の問題を緊急に解決する必要があります。例えば、ゲーム資産をスムーズに管理し取引するための便利で迅速なデジタルウォレットや取引ツールです。大多数のWeb2ユーザーにとって、Web3ゲームに参加することは依然として一定の学習コストがかかる可能性があり、使いやすさや親しみやすいユーザーインターフェースの欠如がWeb2ユーザーの参加を制限する可能性があり、同時にゲームが層の壁を突破する難題にもなっています。

二、業界エコシステム:Web3ゲームエコシステム全景図

産業チェーンの観点から見ると、Web3ゲーム業界の上流にはゲームコンテンツの制作や開発インフラが含まれ、中流にはすべてのToBサービスプロバイダーが含まれ、下流にはすべてのToCサービスプロバイダーが含まれ、終端はすべてのプレイヤーや有料ユーザーです。

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1.上流 - インフラ:ゲームのパブリックチェーンは三分天下、BNBチェーンは目覚ましいパフォーマンスを見せている

ゲーム公鏈は最も重要なインフラとして、加速的に展開されており、百花繚乱の状態を呈しています。現在、Web3ゲームを支える公鏈は主に三つに分かれています:一般的な公鏈(General-Use Networks))、アプリケーション特化型ネットワークフレームワーク(Appchain)およびゲーム専用チェーン。

  • ユニバーサルパブリックチェーンとは、大規模なゲームアプリケーションとアクセスを実現できるパブリックチェーンを指します。タイプとしては、ユニバーサルL1パブリックチェーンとユニバーサルL2/L3パブリックチェーンに分けられ、ユニバーサルL1パブリックチェーンにはEthereum、EVMサイドチェーン、Non-EVM Layer1が含まれます;
  • Appchainとは、特定のゲーム、アプリケーション、またはエコシステムのために設計され、最適化されたネットワークを指します。例えば、Wax、Flow、Immutable X、Oasys、Hiveなど、ゲーム向けに構築されたブロックチェーンがあります。このようなパブリックチェーンは、スケーラビリティや速度の面での利点があるだけでなく、ゲームに特化したカスタマイズが施されているため、ゲームの構築により適しています。
  • ゲーム独自チェーンは、特定のゲームのために設計されたパブリックチェーンを指し、例えばAxie Infinity独自チェーンのRoninがあります。

データのレベルに細分化すると、3種類のゲーム公チェーンは、スケール、ユーザー参加度、取引レベルなどの面でそれぞれ異なる強みを持っています。チェーン上のプロジェクト数は、公チェーンの魅力と発展の活力を反映しています。現在、チェーン上のWeb3ゲームの総数でトップ3は、BNB Chain(28.9%)、Ethereum(22.6%)、Polygon(14.8%)であり、3つの合計は66.3%で、Web3ゲームの半分のシェアを占めています。

オンチェーンのアクティブユーザー数は、ユーザーエンゲージメントの重要な指標の一つです。一般的に、アクティブユーザー数が多いほど、そのパブリックチェーンは広範なユーザーベースと活発なコミュニティを持っていることを示します。1日のユーザーデータを見ると、パブリックチェーンのWeb3ゲームユーザーは主にRonin(27.35%)、Polygon(16.92%)、Near(12.58%)、Klaytn(8.56%)が占めています。今年の第1四半期のデータパフォーマンスから見ると、RoninとPolygonの2つのパブリックチェーンは、Web3ゲームの1日アクティブユーザー数で長期的に1位と2位を占めています。

取引額は資産の流動性と取引の活発度を示すことができ、高い取引額はそのパブリックチェーンに大量の価値移転と取引活動が発生していることを示しています。近年の業界全体の取引量を見ると、取引量は2023年第3四半期にピークに達し、その後減少し、2022年の平均水準を下回っています。Web3ゲーム市場の取引量は2022年と比較して大幅に減少しましたが、取引回数は大幅には減少していません。

取引量の割合から見ると、トランザクション額のパフォーマンスが最も良い4つのチェーンはそれぞれWax(76%)、Hive(8.2%)、Sui(2.8%)、BNB Chain(2.3%)です。

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コメント
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ProbablyNothingvip
· 07-07 08:39
またWeb3ゲームの寒冬が何もかも冷え冷えしている
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ForkPrincevip
· 07-06 05:13
ブル・マーケットがまた話題になっている
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NFT_Therapyvip
· 07-04 10:33
このデータだけでトレンドだと言えるのか?
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RektCoastervip
· 07-04 10:31
うんうん、こんなに長い間ブロックチェーンゲームをしているけど、ラグプルの回数は私の清算よりも多い。
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SmartContractWorkervip
· 07-04 10:21
お金があれば、私はもっと伝統的なゲームを楽しむことができます。
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DAOplomacyvip
· 07-04 10:21
うーん...正直言って、また最適でないインセンティブ構造が至る所にあるね
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