ブロックチェーンゲームの転換点: プレイヤーはお金儲けとゲーム体験を同等に重視する

ブロックチェーンゲームの現状とプレイヤー調査分析

ブロックチェーンゲームについて言うと、Web3分野には一般的に2つの見解があります。一つは「鶏肋(意味がない)」の分野だと考え、多年の発展にもかかわらず、真の成功事例が生まれていないというものです;もう一つは、その見通しを楽観視し、大量の資金の流入とAAA級ゲームの開発が業界の潜在能力を示していると考えています。

チェーンゲームの現状を深く探るために、私たちは調査を行い、以下のいくつかの問題に重点を置きました:

  1. ブロックチェーンゲームの分野では「ゲーム性」が必要なのか、それとも「ゲーム化」が必要なのか?
  2. "ゲーム性"と"ゲーミフィケーション"の違いは何ですか?
  3. プレイヤーの視点から見ると、彼らがブロックチェーンゲームに対して本当に求めているものは何ですか?

62人のプレイヤーへの深層調査を通じて、私たちはチェーンゲームに関する7つの結論を導き出しました。これらの調査結果を分析する前に、業界で議論されている「ゲーム性」問題とそれと「ゲーム化」の違いについて考えてみましょう。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

ゲーム性とゲーミフィケーション:一字の違い、雲泥の差

2019年11月、GameFi 概念が登場し、新しいトラックが始まりました。その後、Axie や StepN などのプロジェクトの成功が X to Earn モードを導入し、Web3 ゲームの資金調達ブームを推進しました。現在、このトラックの焦点は「Fi」から「ゲーム性」に移っています。

では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とは何が違うのでしょうか?

私たちはケーキを例えに使うことができます:

ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。それはゲームのコアプレイ、ルール、挑戦、インタラクションの方法を含み、プレイヤーが楽しさを得るための重要な要素です。

ゲーム化はまるでケーキの上の飾りやアイシングのように、ケーキをより魅力的に見せるものです。それは、非ゲームの場面にゲーム要素を適用して、ユーザーの参加意欲や動機を高めることです。

簡単に言えば、ゲーミフィケーションは「食欲」を決定し、「遊びたい」と思わせる;ゲーム性は「味」を決定し、「面白いかどうか」を判断する。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

Web3のブロックチェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、プレイヤーのゲーム体験に直接影響を与えます。ゲーミフィケーションは、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するように促すものです。

Bigtime は、"ゲーム性" に重点を置いた典型的な Web3 ゲームです。多様なシーンデザイン、ランダムドロップメカニズム、キャラクター成長システムを提供し、プレイヤーのゲーム体験を向上させています。プレイヤーはスキルを向上させ続け、より難しいダンジョンやボスに挑戦し、純粋な技術で課金プレイヤーを打ち負かすこともでき、実際に進歩し強くなっている感覚を得ることができます。

Cards AHoy は「ゲーム性」に重点を置いた例の一つです。このカードチェーンゲームは、シンプルでありながら深い拡張性を持ち、日々の体力の変化、新しい種族の流派、多様なスキルの種類などを含んでおり、プレイヤーに豊富な戦略的選択肢を提供します。

対照的に、一部のプロジェクトは「ゲーム化」に焦点を当て、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用しています。例えば、Blastエコシステム上のSpacebarは、インターフェースが宇宙探査をテーマにデザインされていますが、実際にはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化しています。サインインポイント、ステーキング報酬などの方法でユーザーを毎日参加させることにより、Blastエコシステムとのコラボレーションを利用してユーザーの粘着性を高めています。

類似の「ゲーム化」プロジェクトには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizen などがあります。これらのプロジェクトは、インセンティブメカニズムに力を入れ、ユーザーがマイニングに参加するプロセスをゲーム形式でパッケージ化しています。

Web3 プレイヤーの真のニーズ

Web3プレーヤーの真のニーズを理解するために、小規模なアンケート調査を実施しました。結果は次の通りです:

  1. 大多数のWeb3プレイヤーが体験したチェーンゲームの数は5つを超えない。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

  1. Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得るための主要なチャネルです。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

  1. 90%のプレイヤーは、毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えない。そのうち57.5%のプレイヤーは、毎日ゲームをプレイする時間が1時間未満である。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

  1. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを選ぶ主な要因です。

  2. 30.6%のプレイヤーが「ゲーム化」(例えば、稼ぐ要素)によってブロックチェーンゲームをプレイし、29%のプレイヤーが「ゲーム性」(例えば、豊富なプレイスタイル)によってブロックチェーンゲームをプレイしています。この二つの割合は近いです。

  3. 38.7%のプレイヤーが「ゲーム化の消失」(稼げる魅力を失う)によりゲームを放棄し、同じ割合のプレイヤーが「ゲーム性の消失」(もはや面白くない)によりゲームを放棄した。

  4. プレイヤーが最も期待するトップ5のブロックチェーンゲームは、Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesです。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

これらの調査結果は、Web3 Gamingが転換点にある可能性があることを示しています。プレイヤーはゲームの「稼ぐ」可能性と実際のゲーム体験を同様に重視し始めており、これは業界がより健全でバランスの取れた発展方向に進んでいることを意味しています。

まとめ

"ゲーム性"や"ゲーム化"における革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り良いものです。しかし、革新の核心は常に人間の基本的なニーズ、例えば精神的自由や感情の解放への渇望を中心にあるべきです。

Web3ゲームは、本質的に人々のゲームに対する精神的な要求を新しい形で満たすものです。現在、この要求を満たす真のWeb3ゲームはまだ少ないですが、人々がゲームを求める限り、Web3ゲームには発展の余地と未来があります。

市場は、プレイヤーの精神的なニーズを真に満たすブレイクスルーを待っています。「ゲーミフィケーション」を通じてプレイヤーを引き付けるか、「ゲームプレイ」を通じてプレイヤーを保持するかにかかわらず、最終的な目標は市場規模を拡大し、開発者とプレイヤーの両方がそこから利益を得られるようにすることです。

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コメント
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MEVSandwichVictimvip
· 07-04 18:22
またブロックチェーンゲームを炒めて、終わりがないのか
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BackrowObservervip
· 07-03 08:43
遊ぶんだから、何を研究してるの?
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MissedAirdropBrovip
· 07-03 08:41
チェーンゲームの話題を持ち出すのはやめてください。
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ContractSurrendervip
· 07-03 08:37
また大饼を描いているのか
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DevChivevip
· 07-03 08:36
62人がデプス調査と呼ばれる資格があるのか?
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OfflineValidatorvip
· 07-03 08:35
またレポートを売りに来ました
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