メタバースという用語は、SF小説「スノウ・クラッシュ」に由来していますが、現実の世界では、ユーザーがデジタルアイデンティティを持って社会的、経済的、エンターテインメント的、創造的な活動に参加できる持続的で没入型、インタラクティブな仮想空間を指します。Web3アーキテクチャの下で、メタバースは通常、以下の特性を持っています:
真のメタバースを作ることは、VRデバイスや3Dモデルだけの簡単なことではなく、完全な技術基盤とアプリケーションフレームワークが必要です。
Web3の核心は、ユーザーにデジタル資産の真の所有権を与えることであり、NFTはメタバースにおける土地、キャラクター、装備などの資産化の形です。
Meta(旧Facebook)やApple Vision Proなどのハードウェアは、人々が「現地にいるかのような」没入感を体験できるようにします。
AI駆動のNPC、バーチャルアシスタント、そして個人アバターはメタバース内の基本ユニットとなるでしょう。
Decentraland、The Sandbox、その他のメタバースのプラットフォームにはネイティブトークンと土地経済があり、プレイヤーはコンテンツを作成し、それから利益を得ることができます。
ウォレットアドレス、NFT、レピュテーション、そしてソーシャル関係は、異なるメタバース空間間でシームレスに移行できる。これはWeb3メタバースとWeb2の最大の違いの一つである。
メタバースとWeb3はしばしば混同されますが、彼らの関係はアプリケーションとインフラストラクチャの補完関係に近いです:
言い換えれば、Web3がなければ、メタバースは中央集権的プラットフォームのアップグレード版に過ぎません。ユーザーは相互作用し没入することができますが、すべてのデータと価値は依然としてプラットフォームに属しています。
メタバースはゲームの世界だけに存在するわけではなく、多くの伝統的な産業の外観を再形成し始めています:
バーチャル教室、3D実験シミュレーション、そして没入型会議室は、学習とコラボレーションをより直感的にします。
トラヴィス・スコットのフォートナイトでのコンサートのように、同時に1200万人以上の参加者を惹きつけました。
グッチとバレンシアガは両方ともメタバースに進出し、着用可能なNFTとバーチャルファッションを提供しています。
仮想土地、仮想銀行、貸付および投資商品が次々と導入されました。例えば、SandboxとDecentralandの仮想土地オークションなどがあります。
ユーザーは仮想国家を共同で統治し、政策を決定し、資源を配分することができ、これはWeb3の実践的な分野でもあります。
メタバースのビジョンは刺激的ですが、真の広範な採用にはまだ長い道のりがあります。VRデバイスの価格やユーザーの仮想操作への慣れなど、高い技術的障壁が浸透速度を制限しています。さらに、多くの既存のメタバースプラットフォームは、十分に魅力的なコンテンツやアクティビティが不足しており、ユーザーエクスペリエンスは長期的な参加よりも短期的な試行に留まっています。
さらに、一部のテクノロジー大手は依然としてクローズドプラットフォームアーキテクチャに固執しており、これはWeb3の分散型精神に矛盾し、全体のエコシステムのオープン性に課題をもたらしています。法律や規制の不確実性も、メタバースの発展にとって重要な障壁であり、例えば仮想土地が法的資産保護を受けるかどうかや、NFTが価値のある証券に該当するかどうかは、依然として議論の余地があります。
最後に、市場の投機的な雰囲気を見落とさないことが重要です。あまりにも多くのプロジェクトが過剰にパッケージ化されており、実際の経験や製品力を無視しているため、金融バブルを引き起こし、投資家の信頼を損ない、全体的な発展を遅らせています。
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メタバースは一時的なトレンドではなく、テクノロジー、経済、コミュニティ、文化にまたがる包括的な変革です。まだ完璧ではありませんが、現実に並行するデジタル新世界を徐々に構築しており、コミュニティ主導です。メタバースの未来は有望ですが、より実用的な価値とユーザー指向の最適化が必要です。