Kebangkitan Perjudian Lunak: Bagaimana Model Konsumsi Baru Menarik Pasar Perempuan

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Feminisasi Perjudian: Bentuk Konsumsi Baru yang Lembut dan Memikat

Di pasar konsumsi saat ini, suatu pola perilaku baru sedang muncul secara diam-diam, yang berada di antara terapi belanja dan perjudian, terutama ditujukan untuk konsumen wanita. Fenomena yang disebut "perjudian lembut" ini menciptakan lingkungan konsumsi yang lembut dengan tujuan untuk kesenangan dan kenyamanan, bukan untuk penaklukan.

1. Wanita menjadi kelompok sasaran utama

Data menunjukkan, dalam kelompok pengguna dari beberapa merek "perjudian lunak", perempuan mendominasi.

  • Sebuah merek mainan kotak buta terkenal: 75% adalah pengguna perempuan, tingkat pembelian kembali mencapai 50%
  • Platform e-commerce lintas batas: perempuan berpartisipasi 63%-66%
  • Aplikasi kasino sosial: 72% dari pemain aktif adalah wanita, terutama berusia antara 35 hingga 55 tahun.

Jika dibandingkan, proporsi peserta wanita dalam proyek perjudian tradisional seperti turnamen poker sangat rendah. Dapat dilihat bahwa semakin jauh dari perjudian uang nyata dan lebih cenderung pada pengalaman kejutan murni, semakin mudah untuk menarik partisipasi wanita.

2. Bentuk khas "perjudian lunak"

  • Mainan blind box: Setiap seri terdiri dari beberapa boneka lucu, di antaranya ada sedikit "varian tersembunyi". Setiap kotak memiliki harga yang wajar, pasti ada hadiah tetapi belum tentu yang diinginkan. Kolektor merekam video unboxing, menukarkan gaya yang berulang, dan terus membeli kembali.
  • Platform e-commerce: mengatur kotak undian, kupon undian roda putar, atau mekanisme pembelian terbatas waktu. Menggamifikasi belanja untuk membentuk pola siklus yang mirip dengan permainan ponsel.
  • Aplikasi kasino sosial: Menghasilkan keuntungan melalui pembelian dalam aplikasi barang virtual, pada dasarnya mendapatkan putaran gratis, hadiah pita, dan hadiah virtual lainnya dengan menekan tombol yang sama.

Bentuk-bentuk ini semua menggunakan mekanisme imbalan yang dapat bervariasi, tetapi taruhannya lebih pada aspek emosional daripada uang. Mereka menciptakan suasana yang lembut, membudayakan partisipasi yang habitual, alih-alih mengejar rasa ingin tahu.

3. Faktor Kunci Daya Tarik

  • Kerugian tidak sepenuhnya: Setiap kali berpartisipasi, Anda dapat memperoleh hasil tertentu, meningkatkan rasa aman.
  • Rasa upacara lebih penting daripada risiko: Pembukaan kotak, roda keberuntungan, dan ritual kecil lainnya menghiasi kehidupan sehari-hari.
  • Estetika lebih penting daripada penaklukan: penghargaan terletak pada bagaimana barang sesuai dengan selera pribadi, bukan pada nilai resell.
  • Berbagi kebahagiaan: cenderung menunjukkan pencapaian di platform sosial, mencari resonansi.
  • Psikologi hemat: menikmati kepuasan yang ditawarkan oleh diskon dan promosi, bukan mengejar keuntungan.

4. Motivasi Perbedaan Gender

Penelitian menunjukkan bahwa pria lebih sering berjudi untuk uang dan kompetisi, sementara wanita berjudi untuk menghindar, mengatur emosi, dan hubungan sosial. Wanita merespons siklus penghargaan risiko rendah dengan lebih kuat, sementara pria lebih terlibat dalam situasi risiko tinggi dan imbalan tinggi.

Singkatnya, pria berjudi untuk kehormatan, wanita berjudi untuk kesenangan.

5. Model bisnis dengan tingkat retensi tinggi

Model ini mengandalkan harga rendah dan volume penjualan tinggi. Nilai siklus hidup pengguna dibangun di atas keterikatan emosional, ritual lembut, dan keinginan untuk mengumpulkan, bukan pada hadiah besar atau peringkat. Ini juga menjelaskan mengapa tingkat retensi merek tertentu jauh melampaui merek mainan dan ritel tradisional.

6. Tren Perjudian dalam Belanja

Saat ini, banyak platform e-commerce yang telah mengadopsi kerangka stimulasi dopamin yang serupa, mengembangkannya menjadi ekosistem ritel yang lengkap:

  • Undian putaran harian
  • Penawaran terbatas
  • Kupon Undangan Sosial
  • Video unboxing yang dapat dibeli dengan label "Kumpulan Misterius"

Mekanisme ini mengubah belanja menjadi siklus gamifikasi: menjelajah - undian - kemungkinan mendapatkan - ulang. Hadiah yang sebenarnya bukanlah barang itu sendiri, melainkan rangsangan dopamin dalam proses tersebut.

7. Kesimpulan

Bagi wanita yang jarang terlibat dalam perjudian tradisional, bentuk konsumsi yang lembut ini menawarkan pengalaman ketegangan yang serupa, tetapi tanpa label negatif. Yang mereka cari bukanlah hadiah besar, melainkan rasa antisipasi saat membuka kotak. "Ekonomi kemungkinan" ini sedang menjadi model konsumsi baru yang sangat menarik.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-cff9c776vip
· 6jam yang lalu
Ini bukan berarti mengganti dealer tradisional dengan kotak misteri yang lucu?
Lihat AsliBalas0
token_therapistvip
· 6jam yang lalu
kotak misteri makanannya juga terlalu mencolok
Lihat AsliBalas0
HodlBelievervip
· 6jam yang lalu
Disarankan untuk mengendalikan risiko, IRR dari perjudian lembut jauh lebih rendah dibandingkan Investasi Otomatis BTC
Lihat AsliBalas0
HodlNerdvip
· 6jam yang lalu
data poin yang menarik tentang ekonomi perilaku... psikologi perempuan x perjudian secara harfiah adalah teori prospek 2.0
Lihat AsliBalas0
DancingCandlesvip
· 6jam yang lalu
Dompet kakak wanita itu memang sangat menggoda
Lihat AsliBalas0
MidsommarWalletvip
· 6jam yang lalu
Siapa bilang wanita tidak bisa bermain? Lihat data ini.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)