Aplikasi Model Perjudian dalam Permainan Enkripsi: Kesesuaian GGR dan Strategi Pengendalian Pendapatan
Bidang permainan enkripsi sedang mengalami perubahan paradigma. Pandangan yang menganggap "permainan harus memiliki keterpampuan" tidak lagi menjadi satu-satunya aturan. Saat ini, memahami sifat perjudian pengguna enkripsi menjadi kunci keberhasilan proyek. Saat meluncurkan proyek permainan enkripsi baru atau mempertimbangkan investasi, mempelajari model GGR industri perjudian secara mendalam sangat penting.
GGR (Gross Gaming Revenue) adalah indikator inti yang mengukur kinerja industri perjudian, yang mewakili total kerugian bersih pemain dalam periode tertentu. Metode perhitungannya adalah total jumlah taruhan dikurangi total jumlah yang dimenangkan pemain. NGR (Net Gaming Revenue) yang terkait mempertimbangkan faktor tambahan, seperti bonus dan pajak.
GGR juga dapat dihitung dengan cara lain: total jumlah taruhan dikalikan dengan rasio pembunuhan. Rasio pembunuhan mengacu pada proporsi kerugian akhir dari taruhan pemain. Bahkan dalam permainan yang secara teoritis relatif adil, seperti 21 atau bakarat, bandar masih memiliki keuntungan antara 0,5%-20%.
Operator perjudian biasanya ingin pemain terus terlibat dan meningkatkan jumlah taruhan untuk meningkatkan arus kas. Oleh karena itu, mereka akan dengan hati-hati mengontrol tingkat keuntungan yang sebenarnya, terutama dalam lingkungan perjudian online. Ini memerlukan keseimbangan antara keuntungan dan pengalaman pemain: tingkat pembunuhan yang terlalu rendah tidak akan menguntungkan, sedangkan yang terlalu tinggi dapat menyebabkan hilangnya pemain.
Perbedaan utama antara permainan enkripsi dan perjudian tradisional terletak pada variabilitas odds. Perjudian tradisional biasanya memiliki kerangka odds tetap, sementara odds dalam perdagangan mata uang kripto dapat berfluktuasi kapan saja. Ini menjelaskan mengapa banyak produk enkripsi berbasis perjudian secara fungsional sangat mirip, semuanya menawarkan kombinasi permainan yang serupa.
Industri perjudian menekankan konsensus mekanisme dan kerangka odds, yang ditujukan kepada audiens yang mencari keuntungan di bawah aturan yang ditetapkan. Ini berbeda dengan sikap para pedagang enkripsi. Industri perjudian tidak memerlukan banyak jenis permainan, tetapi memerlukan mekanisme yang dapat digunakan secara luas.
Dalam pengendalian tingkat kematian, berbagai jenis produk memiliki karakteristik yang berbeda:
Perjudian: odds tetap, tidak ada likuiditas, tingkat pembunuhan sepenuhnya dapat dikendalikan.
Perdagangan kontrak: Odds relatif stabil (mata uang utama), likuiditas terbatas, tingkat pembunuhan relatif dapat dikontrol.
Perdagangan token kecil: odds tidak tetap, sangat likuid, tingkat pembunuhan sulit dikendalikan.
Semakin tidak stabil odds, semakin tinggi likuiditas chip, semakin sulit untuk mengontrol tingkat pembunuhan. Ini juga menjelaskan mengapa sebagian besar permainan, bahkan yang bukan perjudian tradisional, jarang menggunakan mekanisme acak sepenuhnya.
Dalam hal pertumbuhan pengguna, pengalaman industri perjudian layak untuk dicontoh. Pelanggan kelas atas biasanya menyumbang lebih dari 80% keuntungan kasino. Kasino menarik dan mempertahankan pelanggan ini melalui perantara ("diedakan"). Chip dibagi menjadi kode tunai yang dapat ditukarkan dan kode tanah yang hanya digunakan untuk bertaruh. Setiap taruhan akan menghasilkan cashback, bahkan pemain juga bisa mendapatkan refund.
Mekanisme ini mirip dengan sistem komisi dari bursa kontrak cryptocurrency. Koin kunci (seperti pengalaman koin dalam perdagangan kontrak) mengunci likuiditas, mendorong perilaku perdagangan. Mekanisme pencucian koin dan pengembalian dana mendorong pertumbuhan melalui konsistensi kepentingan, meningkatkan GGR siklus hidup unit.
Untuk tim pengembang game enkripsi, kuncinya adalah:
Memahami motivasi pemain enkripsi bukan hanya untuk hiburan, tetapi juga berharap untuk mendapatkan imbalan.
Evaluasi apakah model GGR sesuai untuk proyek, jelasakan model pendapatan dan strategi pengendalian.
Belajar dari industri perjudian tradisional mengenai strategi akuisisi dan pemeliharaan pelanggan.
Singkatnya, pengembang permainan enkripsi harus memanfaatkan pengalaman matang industri perjudian, bukan mulai dari awal. Memahami dan menerapkan strategi ini akan membantu proyek menonjol di pasar permainan enkripsi yang sangat kompetitif.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
9
Bagikan
Komentar
0/400
ForkMaster
· 5jam yang lalu
Dianggap Bodoh bermain semakin canggih, tim proyek sudah mempelajarinya dengan baik.
Lihat AsliBalas0
wrekt_but_learning
· 07-25 05:12
Persaingan dalam permainan tergantung pada strategi.
Lihat AsliBalas0
LiquidatedTwice
· 07-24 20:54
Ini adalah jebakan untuk play people for suckers lagi.
Lihat AsliBalas0
tokenomics_truther
· 07-24 20:37
Suckers tetaplah suckers, hanya ganti sup tanpa ganti obat.
Lihat AsliBalas0
SchroedingersFrontrun
· 07-24 20:37
Baiklah, sekali lagi jebakan untuk suckers.
Lihat AsliBalas0
FOMOmonster
· 07-24 20:35
Dianggap Bodoh jebakan挺多的啊
Lihat AsliBalas0
GateUser-9ad11037
· 07-24 20:25
Mendengarnya sudah bikin pusing
Lihat AsliBalas0
NFT_Therapy
· 07-24 20:12
Sekali lagi alat pemotong untuk para suckers
Lihat AsliBalas0
SatoshiNotNakamoto
· 07-24 20:08
Semua jebakan tidak bisa lepas dari Dianggap Bodoh
Model perjudian mendukung enkripsi permainan: Strategi GGR dan optimasi pendapatan
Aplikasi Model Perjudian dalam Permainan Enkripsi: Kesesuaian GGR dan Strategi Pengendalian Pendapatan
Bidang permainan enkripsi sedang mengalami perubahan paradigma. Pandangan yang menganggap "permainan harus memiliki keterpampuan" tidak lagi menjadi satu-satunya aturan. Saat ini, memahami sifat perjudian pengguna enkripsi menjadi kunci keberhasilan proyek. Saat meluncurkan proyek permainan enkripsi baru atau mempertimbangkan investasi, mempelajari model GGR industri perjudian secara mendalam sangat penting.
GGR (Gross Gaming Revenue) adalah indikator inti yang mengukur kinerja industri perjudian, yang mewakili total kerugian bersih pemain dalam periode tertentu. Metode perhitungannya adalah total jumlah taruhan dikurangi total jumlah yang dimenangkan pemain. NGR (Net Gaming Revenue) yang terkait mempertimbangkan faktor tambahan, seperti bonus dan pajak.
GGR juga dapat dihitung dengan cara lain: total jumlah taruhan dikalikan dengan rasio pembunuhan. Rasio pembunuhan mengacu pada proporsi kerugian akhir dari taruhan pemain. Bahkan dalam permainan yang secara teoritis relatif adil, seperti 21 atau bakarat, bandar masih memiliki keuntungan antara 0,5%-20%.
Operator perjudian biasanya ingin pemain terus terlibat dan meningkatkan jumlah taruhan untuk meningkatkan arus kas. Oleh karena itu, mereka akan dengan hati-hati mengontrol tingkat keuntungan yang sebenarnya, terutama dalam lingkungan perjudian online. Ini memerlukan keseimbangan antara keuntungan dan pengalaman pemain: tingkat pembunuhan yang terlalu rendah tidak akan menguntungkan, sedangkan yang terlalu tinggi dapat menyebabkan hilangnya pemain.
Perbedaan utama antara permainan enkripsi dan perjudian tradisional terletak pada variabilitas odds. Perjudian tradisional biasanya memiliki kerangka odds tetap, sementara odds dalam perdagangan mata uang kripto dapat berfluktuasi kapan saja. Ini menjelaskan mengapa banyak produk enkripsi berbasis perjudian secara fungsional sangat mirip, semuanya menawarkan kombinasi permainan yang serupa.
Industri perjudian menekankan konsensus mekanisme dan kerangka odds, yang ditujukan kepada audiens yang mencari keuntungan di bawah aturan yang ditetapkan. Ini berbeda dengan sikap para pedagang enkripsi. Industri perjudian tidak memerlukan banyak jenis permainan, tetapi memerlukan mekanisme yang dapat digunakan secara luas.
Dalam pengendalian tingkat kematian, berbagai jenis produk memiliki karakteristik yang berbeda:
Semakin tidak stabil odds, semakin tinggi likuiditas chip, semakin sulit untuk mengontrol tingkat pembunuhan. Ini juga menjelaskan mengapa sebagian besar permainan, bahkan yang bukan perjudian tradisional, jarang menggunakan mekanisme acak sepenuhnya.
Dalam hal pertumbuhan pengguna, pengalaman industri perjudian layak untuk dicontoh. Pelanggan kelas atas biasanya menyumbang lebih dari 80% keuntungan kasino. Kasino menarik dan mempertahankan pelanggan ini melalui perantara ("diedakan"). Chip dibagi menjadi kode tunai yang dapat ditukarkan dan kode tanah yang hanya digunakan untuk bertaruh. Setiap taruhan akan menghasilkan cashback, bahkan pemain juga bisa mendapatkan refund.
Mekanisme ini mirip dengan sistem komisi dari bursa kontrak cryptocurrency. Koin kunci (seperti pengalaman koin dalam perdagangan kontrak) mengunci likuiditas, mendorong perilaku perdagangan. Mekanisme pencucian koin dan pengembalian dana mendorong pertumbuhan melalui konsistensi kepentingan, meningkatkan GGR siklus hidup unit.
Untuk tim pengembang game enkripsi, kuncinya adalah:
Singkatnya, pengembang permainan enkripsi harus memanfaatkan pengalaman matang industri perjudian, bukan mulai dari awal. Memahami dan menerapkan strategi ini akan membantu proyek menonjol di pasar permainan enkripsi yang sangat kompetitif.