Tantangan dan Peluang Baru dalam Industri Permainan
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui skala film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan serius. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami pemecatan dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi menyusut. Distribusi dan penyebaran game semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Namun, peluang masih ada. Generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar "global selatan" yang telah lama diabaikan sedang mengalami pertumbuhan yang meledak, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar tambahan yang penting.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global South", dan memfokuskan pada platform game berbasis blockchain, serta mengevaluasi potensi untuk merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar dalam industri game saat ini adalah distribusi. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian regulasi, penurunan hambatan masuk pasar, dan kejenuhan konten membuat promosi game baru menjadi sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada game yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan jumlah pengguna aktif bulanan semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, game yang dirilis pada tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi di tahun 2021 berdampak pada strategi akuisisi pengguna dan model bisnis. Tim kecil menghadapi tekanan kompetisi yang lebih besar.
AI dapat membuat manajemen iklan lebih efisien, tetapi juga dapat menurunkan hambatan masuk pasar dan memperburuk kelebihan konten. Platform UGC menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.
Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti kebijakan platform yang lebih ketat dan larangan di beberapa pasar. Namun, kondisi penerbitan di platform konsol secara bertahap membaik.
Pasar permainan Web3 masih merupakan segmen kecil, dengan sekitar 6-7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol permainan di blockchain. Hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif.
Dalam beberapa tahun terakhir, jumlah game Web3 baru telah menurun, tetapi jumlah jaringan baru meningkat secara signifikan, mengakibatkan pengguna yang terbatas terdistribusi. Beberapa perusahaan Web3 sedang menjelajahi model akuisisi pengguna baru yang berbasis blockchain, memanfaatkan mekanisme insentif inovatif dan sistem reputasi on-chain untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
Di pasar yang sedang berkembang, perusahaan yang dapat memanfaatkan jaringan pembayaran global berbasis blockchain mungkin memiliki peluang besar. Wilayah Global Selatan terus tumbuh lebih cepat daripada rata-rata dan sangat mengakui aplikasi blockchain.
3. Global Selatan
Selatan Global merujuk pada negara dan wilayah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah. Karena perbaikan infrastruktur, penyebaran smartphone, dan peningkatan pendapatan, wilayah ini dianggap sebagai pasar game dengan potensi besar.
Ciri-cirinya adalah basis pemain yang besar, terutama bergantung pada perangkat bergerak, tetapi keinginan untuk membayar secara keseluruhan cukup rendah. Generasi muda adalah kelompok pertama yang tumbuh bersama smartphone, memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten permainan. Seiring bertambahnya usia generasi ini, banyak yang percaya bahwa mereka akan menjadi generasi baru pemain yang membayar.
India
India sedang dengan cepat muncul sebagai pasar game terbesar di Global South. Pendapatan diperkirakan akan tumbuh 13,6% pada 2024, dan dapat mencapai 1,4 miliar dolar AS pada 2028. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh peningkatan kebiasaan pembelian dalam aplikasi dan peningkatan pendapatan yang dapat dibelanjakan.
Pasar sangat menyukai game mobile, berkat pertumbuhan cepat 5G dan infrastruktur pembayaran digital. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52%, masih ada ruang pertumbuhan yang besar.
Preferensi permainan yang unik: permainan seluler menyumbang 77,9% dari total pendapatan, sementara permainan PC dan konsol hanya menyumbang 22,2%. Permainan uang nyata adalah segmen pasar terbesar dengan pendapatan tahunan 2 miliar dolar.
Asia Tenggara
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di Selatan global. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar dolar AS, diperkirakan akan meningkat menjadi 7,1 miliar dolar AS pada tahun 2028. Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.
Jumlah unduhan game mobile tertinggi di Indonesia, pendapatan pembelian dalam aplikasi tertinggi di Thailand. Budaya komunitas dan kompetisi adalah ciri khas bersama. Tingkat penetrasi smartphone yang tinggi, diperkirakan rata-rata mencapai 90,1% pada tahun 2026.
Amerika Latin
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, Brasil memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan 2,7 miliar dolar.
Brasil sangat menyukai permainan mobile, 43% pemain memiliki perilaku belanja dalam permainan. Negara ini memiliki banyak kursus dan studio terkait permainan, serta menawarkan insentif seperti pengurangan pajak.
Afrika
Pasar game Afrika berada pada tahap perkembangan kunci, dengan pendapatan diperkirakan melebihi 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game seluler menyumbang hampir 90% pangsa pasar.
Tantangan utama adalah biaya data yang tinggi, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan. 63% pemain memiliki perilaku pembelian dalam permainan, tetapi metode pembayaran bervariasi tergantung pada daerah.
Timur Tengah dan Afrika Utara
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan meningkat 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan dari 2024 hingga 2030 mencapai 9,4%.
Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir adalah pasar inti, dengan pertumbuhan pendapatan 7,8% menjadi 1,92 miliar dolar AS pada tahun 2023, diperkirakan akan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2028.
4. Pengenalan Platform KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antara berbagai permainan.
Inti platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro. Jaringan ini menggunakan "bukti pemain" (PoG) mesin, untuk menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, menyediakan kelompok pengguna sasaran dengan tingkat partisipasi yang tinggi bagi penerbit.
Sejak Januari 2024, jumlah akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%. Ekosistem KGeN sedang secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi.
4.1 Pertumbuhan Rakyat
Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki 2.525 suku, di mana 152 di antaranya memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti KGeN untuk mendorong akuisisi pengguna berbasis rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diberi insentif untuk menarik anggota baru, tetapi juga harus mengoordinasikan aktivitas suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas.
KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi juga memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di wilayah Asia lainnya.
4.2 KGeN Play
KGeN Play adalah antarmuka depan yang sebagian besar pemain di platform ini ikuti, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi seluler.
Saat akun dibuat, sistem secara otomatis akan membuat dompet blockchain di latar belakang. Pengguna yang berpartisipasi dalam kegiatan K-Drops dan K-Quests yang dipublikasikan di portal KGeN Play dapat memperoleh hadiah.
4.3 PoG Engine
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti, melacak keterampilan pemain, "humanisasi", keterlibatan, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang beragam.
Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta pengguna aktif bulanan. KGeN memanfaatkan mesin PoG untuk meluncurkan kerangka "Biaya Akuisisi Pelanggan yang Efektif" (eCAC), hanya mengenakan biaya kepada pengguna aktif yang mencapai bagian tengah atau dasar saluran pengguna.
4.4 ekonomi token
Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset inti yaitu KCash dan KGEN. Token KGEN adalah kunci untuk mendorong roda pertumbuhan ekosistem, dengan 40% dari total pasokan dialokasikan untuk komunitas.
rKGEN airdrop, rKGEN dapat ditukar dengan rasio 1:1 menjadi token KGEN. Token KGEN akan digunakan untuk insentif, diskon KGeN Store, dan tujuan lainnya.
4.5 Jaringan Orakel
Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, yang bersama-sama membentuk tulang punggung mesin PoG. Operator oracle akan mendapatkan token KGEN dan pendapatan stablecoin.
Jaringan oracle akan menerapkan desentralisasi secara bertahap, tahap pertama terutama mengambil data PoG dari server terpusat, tahap kedua mulai menyimpan data PoG secara terdesentralisasi.
5. Struktur Persaingan
5.1 Kasus-kasus Khas Pasar Web2
Facebook: Dengan pelacakan perilaku pengguna yang akurat, berhasil menangkap peluang perpindahan permainan web ke perangkat mobile.
Applovin: Memanfaatkan keunggulan integrasi data end-to-end, tetap mempertahankan akurasi penempatan iklan meskipun ada perubahan kebijakan privasi.
Mystplay: Salah satu platform UA berbasis imbalan yang tumbuh paling cepat di bidang Web2, dengan berbagai fitur sosial dan mesin rekomendasi yang didorong oleh AI.
5.2 Lanskap Persaingan Web3
Kompetitor Web3 terutama dibagi menjadi dua kategori: ekosistem penerbit dan platform tugas.
Ekosistem penerbit: Seperti Ronin, Immutable, dll, terutama mendukung mitra melalui subsidi token dan insentif UA.
Platform tugas: bersaing langsung dengan KGeN untuk menarik perhatian pengguna, keunggulan inti terletak pada penggabungan tugas dari berbagai proyek.
5.3 Analisis Kompetisi
Daya saing platform tugas terutama terletak pada dua dimensi yaitu total potensi hadiah (TPR) dan nilai terkunci platform (LPV).
KGeN berada di posisi terdepan dalam hal jumlah akun yang terdaftar dan jumlah pengguna aktif bulanan, dengan skor PoH dan PoP sebagai keunggulan kompetitif yang penting. Proporsi distribusi hadiah komunitas mencapai 40%, yang merupakan posisi tinggi dalam industri.
6. Peluang Masa Depan
KGeN diperlukan:
Mengoptimalkan mekanisme insentif, menyeimbangkan hadiah eksternal dan motivasi internal
Meningkatkan kemampuan monetisasi, menyempurnakan dimensi PoC
Mempercepat pengembangan alat AI dan data
Memperluas kehadiran di pasar global selatan
 dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
6
Bagikan
Komentar
0/400
EthMaximalist
· 07-24 07:17
Investasi datang lagi untuk menghancurkan Web3 ya~
Lihat AsliBalas0
ShamedApeSeller
· 07-24 03:16
PHK terlalu ekstrim, sekarang datang untuk Dianggap Bodoh lagi.
Lihat AsliBalas0
OPsychology
· 07-23 13:01
Apakah hanya saya yang rugi???
Lihat AsliBalas0
AirdropBuffet
· 07-21 07:40
Pemecatan sudah menerpa dunia game.
Lihat AsliBalas0
WalletWhisperer
· 07-21 07:36
Hah, pasar ini juga baik untuk dicuci.
Lihat AsliBalas0
DeFiVeteran
· 07-21 07:32
Hanya dengan meninggalkan pola tradisional, kita memiliki kesempatan untuk berhasil.
Web3 platform KGeN: Membangun kembali model penerbitan untuk memimpin pasar yang muncul
Tantangan dan Peluang Baru dalam Industri Permainan
1. Pendahuluan
Industri game telah melampaui skala film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan serius. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami pemecatan dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi menyusut. Distribusi dan penyebaran game semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Namun, peluang masih ada. Generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar "global selatan" yang telah lama diabaikan sedang mengalami pertumbuhan yang meledak, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar tambahan yang penting.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global South", dan memfokuskan pada platform game berbasis blockchain, serta mengevaluasi potensi untuk merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar dalam industri game saat ini adalah distribusi. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian regulasi, penurunan hambatan masuk pasar, dan kejenuhan konten membuat promosi game baru menjadi sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada game yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan jumlah pengguna aktif bulanan semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, game yang dirilis pada tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi di tahun 2021 berdampak pada strategi akuisisi pengguna dan model bisnis. Tim kecil menghadapi tekanan kompetisi yang lebih besar.
AI dapat membuat manajemen iklan lebih efisien, tetapi juga dapat menurunkan hambatan masuk pasar dan memperburuk kelebihan konten. Platform UGC menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.
Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti kebijakan platform yang lebih ketat dan larangan di beberapa pasar. Namun, kondisi penerbitan di platform konsol secara bertahap membaik.
Pasar permainan Web3 masih merupakan segmen kecil, dengan sekitar 6-7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol permainan di blockchain. Hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif.
Dalam beberapa tahun terakhir, jumlah game Web3 baru telah menurun, tetapi jumlah jaringan baru meningkat secara signifikan, mengakibatkan pengguna yang terbatas terdistribusi. Beberapa perusahaan Web3 sedang menjelajahi model akuisisi pengguna baru yang berbasis blockchain, memanfaatkan mekanisme insentif inovatif dan sistem reputasi on-chain untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
Di pasar yang sedang berkembang, perusahaan yang dapat memanfaatkan jaringan pembayaran global berbasis blockchain mungkin memiliki peluang besar. Wilayah Global Selatan terus tumbuh lebih cepat daripada rata-rata dan sangat mengakui aplikasi blockchain.
3. Global Selatan
Selatan Global merujuk pada negara dan wilayah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah. Karena perbaikan infrastruktur, penyebaran smartphone, dan peningkatan pendapatan, wilayah ini dianggap sebagai pasar game dengan potensi besar.
Ciri-cirinya adalah basis pemain yang besar, terutama bergantung pada perangkat bergerak, tetapi keinginan untuk membayar secara keseluruhan cukup rendah. Generasi muda adalah kelompok pertama yang tumbuh bersama smartphone, memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten permainan. Seiring bertambahnya usia generasi ini, banyak yang percaya bahwa mereka akan menjadi generasi baru pemain yang membayar.
India
India sedang dengan cepat muncul sebagai pasar game terbesar di Global South. Pendapatan diperkirakan akan tumbuh 13,6% pada 2024, dan dapat mencapai 1,4 miliar dolar AS pada 2028. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh peningkatan kebiasaan pembelian dalam aplikasi dan peningkatan pendapatan yang dapat dibelanjakan.
Pasar sangat menyukai game mobile, berkat pertumbuhan cepat 5G dan infrastruktur pembayaran digital. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52%, masih ada ruang pertumbuhan yang besar.
Preferensi permainan yang unik: permainan seluler menyumbang 77,9% dari total pendapatan, sementara permainan PC dan konsol hanya menyumbang 22,2%. Permainan uang nyata adalah segmen pasar terbesar dengan pendapatan tahunan 2 miliar dolar.
Asia Tenggara
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di Selatan global. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar dolar AS, diperkirakan akan meningkat menjadi 7,1 miliar dolar AS pada tahun 2028. Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.
Jumlah unduhan game mobile tertinggi di Indonesia, pendapatan pembelian dalam aplikasi tertinggi di Thailand. Budaya komunitas dan kompetisi adalah ciri khas bersama. Tingkat penetrasi smartphone yang tinggi, diperkirakan rata-rata mencapai 90,1% pada tahun 2026.
Amerika Latin
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, Brasil memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan 2,7 miliar dolar.
Brasil sangat menyukai permainan mobile, 43% pemain memiliki perilaku belanja dalam permainan. Negara ini memiliki banyak kursus dan studio terkait permainan, serta menawarkan insentif seperti pengurangan pajak.
Afrika
Pasar game Afrika berada pada tahap perkembangan kunci, dengan pendapatan diperkirakan melebihi 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game seluler menyumbang hampir 90% pangsa pasar.
Tantangan utama adalah biaya data yang tinggi, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan. 63% pemain memiliki perilaku pembelian dalam permainan, tetapi metode pembayaran bervariasi tergantung pada daerah.
Timur Tengah dan Afrika Utara
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan meningkat 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan dari 2024 hingga 2030 mencapai 9,4%.
Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir adalah pasar inti, dengan pertumbuhan pendapatan 7,8% menjadi 1,92 miliar dolar AS pada tahun 2023, diperkirakan akan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2028.
4. Pengenalan Platform KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antara berbagai permainan.
Inti platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro. Jaringan ini menggunakan "bukti pemain" (PoG) mesin, untuk menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, menyediakan kelompok pengguna sasaran dengan tingkat partisipasi yang tinggi bagi penerbit.
Sejak Januari 2024, jumlah akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%. Ekosistem KGeN sedang secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi.
4.1 Pertumbuhan Rakyat
Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan suku akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki 2.525 suku, di mana 152 di antaranya memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah cara inti KGeN untuk mendorong akuisisi pengguna berbasis rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diberi insentif untuk menarik anggota baru, tetapi juga harus mengoordinasikan aktivitas suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas.
KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi juga memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di wilayah Asia lainnya.
4.2 KGeN Play
KGeN Play adalah antarmuka depan yang sebagian besar pemain di platform ini ikuti, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi seluler.
Saat akun dibuat, sistem secara otomatis akan membuat dompet blockchain di latar belakang. Pengguna yang berpartisipasi dalam kegiatan K-Drops dan K-Quests yang dipublikasikan di portal KGeN Play dapat memperoleh hadiah.
4.3 PoG Engine
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti, melacak keterampilan pemain, "humanisasi", keterlibatan, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang beragam.
Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta pengguna aktif bulanan. KGeN memanfaatkan mesin PoG untuk meluncurkan kerangka "Biaya Akuisisi Pelanggan yang Efektif" (eCAC), hanya mengenakan biaya kepada pengguna aktif yang mencapai bagian tengah atau dasar saluran pengguna.
4.4 ekonomi token
Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset inti yaitu KCash dan KGEN. Token KGEN adalah kunci untuk mendorong roda pertumbuhan ekosistem, dengan 40% dari total pasokan dialokasikan untuk komunitas.
rKGEN airdrop, rKGEN dapat ditukar dengan rasio 1:1 menjadi token KGEN. Token KGEN akan digunakan untuk insentif, diskon KGeN Store, dan tujuan lainnya.
4.5 Jaringan Orakel
Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, yang bersama-sama membentuk tulang punggung mesin PoG. Operator oracle akan mendapatkan token KGEN dan pendapatan stablecoin.
Jaringan oracle akan menerapkan desentralisasi secara bertahap, tahap pertama terutama mengambil data PoG dari server terpusat, tahap kedua mulai menyimpan data PoG secara terdesentralisasi.
5. Struktur Persaingan
5.1 Kasus-kasus Khas Pasar Web2
Facebook: Dengan pelacakan perilaku pengguna yang akurat, berhasil menangkap peluang perpindahan permainan web ke perangkat mobile.
Applovin: Memanfaatkan keunggulan integrasi data end-to-end, tetap mempertahankan akurasi penempatan iklan meskipun ada perubahan kebijakan privasi.
Mystplay: Salah satu platform UA berbasis imbalan yang tumbuh paling cepat di bidang Web2, dengan berbagai fitur sosial dan mesin rekomendasi yang didorong oleh AI.
5.2 Lanskap Persaingan Web3
Kompetitor Web3 terutama dibagi menjadi dua kategori: ekosistem penerbit dan platform tugas.
Ekosistem penerbit: Seperti Ronin, Immutable, dll, terutama mendukung mitra melalui subsidi token dan insentif UA.
Platform tugas: bersaing langsung dengan KGeN untuk menarik perhatian pengguna, keunggulan inti terletak pada penggabungan tugas dari berbagai proyek.
5.3 Analisis Kompetisi
Daya saing platform tugas terutama terletak pada dua dimensi yaitu total potensi hadiah (TPR) dan nilai terkunci platform (LPV).
KGeN berada di posisi terdepan dalam hal jumlah akun yang terdaftar dan jumlah pengguna aktif bulanan, dengan skor PoH dan PoP sebagai keunggulan kompetitif yang penting. Proporsi distribusi hadiah komunitas mencapai 40%, yang merupakan posisi tinggi dalam industri.
6. Peluang Masa Depan
KGeN diperlukan:
![Biarkan pemain membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna](