KGeN inovasi permainan penerbitan Pasar global selatan menyambut peluang baru

Tantangan dan Peluang Baru di Industri Permainan: Bagaimana KGeN Mengubah Pengambilan Pengguna

1. Pendahuluan

Industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan berat. Pada 2023-2024, industri mengalami pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat tajam, dan investasi berkurang. Penerbitan dan distribusi menjadi lebih sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.

Namun, peluang masih ada. Generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar "Global South" sedang mengalami pertumbuhan eksplosif, dan dalam sepuluh tahun ke depan, akan menjadi pasar tambahan yang penting.

Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global Selatan", dan fokus pada KGeN - sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.

Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan

Penerbitan game sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pemain cenderung memilih game yang sudah familiar, sehingga karya baru sulit untuk menonjol. Jumlah game baru di Steam pada tahun 2024 mencapai rekor, tetapi hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain.

Pasar game mobile pernah memiliki model penerbitan yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi memengaruhi strategi akuisisi pengguna. Meskipun AI meningkatkan efisiensi, tetapi juga menurunkan batasan akses. Game Web3 menghadapi lebih banyak hambatan, seperti kebijakan ketat di platform mobile dan konsol.

Ukuran pasar game Web3 relatif kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif yang berinteraksi dengan 3000 protokol game di blockchain. Jaringan baru yang muncul meningkatkan tantangan, menyebabkan perang perebutan likuiditas di antara pemain.

Beberapa perusahaan Web3 sedang mengeksplorasi model akuisisi pengguna baru yang berbasis blockchain. Perusahaan yang menunjukkan kecocokan produk pasar di pasar yang sedang berkembang mungkin memiliki peluang besar, dan Global South adalah salah satunya.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

3. Global Selatan

Global Selatan adalah istilah yang merujuk kepada negara dan daerah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah. Daerah-daerah ini dengan cepat menjadi pasar game yang memiliki potensi besar, dengan karakteristik utama yaitu jumlah pemain yang besar, ketergantungan pada perangkat mobile, dan keinginan untuk membayar yang relatif rendah.

India:

  • Jumlah pemain meningkat dari 44,9 juta pada tahun 2017 menjadi 466 juta saat ini
  • Pendapatan pasar diperkirakan tumbuh 13,6% pada tahun 2024, mencapai 9,43 miliar dolar AS
  • Game mobile mendominasi, menyumbang 77,9% dari total pendapatan
  • Permainan uang nyata adalah segmen pasar terbesar, dengan pendapatan tahunan sebesar 2 miliar dolar.

Asia Tenggara:

  • Pendapatan game 2023 sebesar 5,1 miliar USD, tumbuh 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya
  • 2023 memiliki 277 juta pemain game
  • Jumlah unduhan game mobile tertinggi di Indonesia, pendapatan IAP tertinggi di Thailand
  • Diperkirakan pada tahun 2026, tingkat penetrasi smartphone rata-rata akan mencapai 90,1%

Amerika Latin:

  • Diperkirakan ada 316 juta pemain game di 2022, di mana Brasil memiliki 101 juta.
  • 60% pemain di Brasil telah bermain game mobile dalam enam bulan terakhir
  • 43% pemain Brasil memiliki perilaku konsumsi dalam game

Afrika:

  • Pendapatan 2024 diperkirakan akan melampaui 1 miliar dolar AS
  • 92% pemain menggunakan ponsel untuk bermain game
  • Biaya data tinggi (42%) adalah hambatan terbesar

Timur Tengah dan Afrika Utara:

  • Pendapatan tahun 2023 meningkat 4,7%, mencapai 7,1 miliar dolar AS
  • MENA-3( Saudi Arabia, Uni Emirat Arab, Mesir ) adalah pasar inti
  • Saudi Arabia menyumbang 60,6% dari total pendapatan game

Buktikan Gamer: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna

4. Apa itu KGeN

KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna di berbagai permainan. KGeN akan mengembalikan dana penerbit kepada pengguna, mendorong roda pertumbuhannya.

Inti platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro ( KGeN tribe ). Jaringan ini menggunakan "bukti pemain" ( PoG ) engine, menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, untuk memberikan kepada penerbit basis pengguna yang sangat terlibat.

Ekosistem KGeN sedang secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi dan memberikan transparansi yang lebih tinggi kepada pemangku kepentingan inti. Jaringan oracle dan toko KGeN keduanya didorong oleh token KGEN.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.1 Pertumbuhan akar rumput

Inti pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Pemimpin suku memperoleh poin dengan mengundang anggota dan membiarkan mereka menyelesaikan tugas. Mekanisme ini telah terbukti sangat efektif, sekitar 1,7 juta akun KGeN yang terverifikasi KYC diperoleh melalui suku.

KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, namun lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, yang merupakan blockchain eksklusif dari aplikasi pesan LINE. Ini menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.

Buktikan kepada gamer: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.2 Melalui KGeN Play untuk mendorong partisipasi

KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi seluler, menyelesaikan tugas untuk mendapatkan imbalan. Aktivitas tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests, yang pertama memberikan verifikasi otomatis secara real-time melalui API, sedangkan yang terakhir melalui verifikasi manual.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

4.3 PoG Engine

Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang terdiri dari lima pilar inti: Bukti Manusia ( PoH ), Bukti Permainan ( PoP ), Bukti Keterampilan ( PoS ), Bukti Bisnis ( PoC ), dan Bukti Jaringan Sosial ( PoSN ). Titik data ini melacak keterampilan pemain, "humanisasi", tingkat keterlibatan, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang multifaset.

Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU. KGeN memanfaatkan mesin PoG untuk mendorong "biaya akuisisi pelanggan yang efektif" ( eCAC ) kerangka, hanya mengenakan biaya kepada pengguna aktif yang mencapai bagian tengah atau bawah dari corong pengguna.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

Ekonomi token 4.4 KGeN

Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash berfungsi sebagai aset off-chain yang digunakan untuk hadiah, sedangkan token KGEN adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem. Sebanyak 12,6% dari total pasokan token akan dibuka saat TGE.

Buktikan kepada pemain game: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

4.5 jaringan oracle

Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node berlisensi, yang membentuk tulang punggung mesin PoG. Operator oracle akan mendapatkan token KGEN dan pendapatan stablecoin. Desentralisasi jaringan oracle akan menjadi proses yang bertahap, diperkirakan akan memerlukan waktu setidaknya tiga tahun.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

5. Struktur Persaingan

5.1 Raja Teknologi Periklanan: Masa Lalu dan Sekarang

Di pasar Web2, Facebook dan Applovin adalah dua contoh kasus yang khas:

Facebook:

  • Melalui pelacakan perilaku pengguna yang tepat, mengoptimalkan penempatan iklan
  • Fitur sosial memberikan saluran pertumbuhan tambahan bagi pengembang game

Applovin:

  • Memiliki platform penyedia (SSP) dan platform permintaan (DSP)
  • Mesin pembelajaran AXON menggabungkan data perilaku pengguna dan data tawaran

Mystplay:

  • Salah satu platform UA berbasis reward yang tumbuh paling cepat di bidang Web2
  • Memiliki fitur sosial yang kaya dan mesin rekomendasi yang didorong oleh AI

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

5.2 Lanskap Persaingan Web3

Pesaing di pasar Web3 terutama dibagi menjadi dua kategori: ekosistem penerbit dan platform tugas.

Ekosistem penerbit:

  • Menyediakan subsidi UA dan insentif
  • Mewakili termasuk Ronin, Immutable, Xai, dan Catizens

Platform Tugas:

  • Menggabungkan tugas dari berbagai proyek, memberikan pengalaman satu atap
  • KGeN memiliki basis komunitas yang kuat di India dan Brasil

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

5.3 Analisis Kompetisi

Kekuatan inti dari platform tugas terletak pada skala dan kemampuannya untuk memberikan hasil yang berbasis nilai kepada penerbit. Indikator kunci termasuk total potensi penghargaan (TPR) dan nilai terkunci platform (LPV).

KGeN berada di posisi terdepan dalam hal jumlah akun terdaftar dan jumlah pengguna aktif bulanan, skor PoH dan PoP membentuk keunggulan kompetitif yang kunci. Namun, perbandingan dalam hal TPR tidak begitu jelas, perlu mempertimbangkan faktor-faktor seperti harga token, mekanisme distribusi hadiah, dan lain-lain.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

6. Peluang Masa Depan

KGeN perlu membuktikan bahwa nilai basis penggunanya tidak hanya terletak pada likuiditas pemain. Saran:

  • Menggunakan hadiah eksternal untuk mendorong pengguna menyelesaikan tugas tertentu
  • Hindari memberikan ROI tetap yang dapat diprediksi
  • Meningkatkan dimensi PoC melalui transaksi on-chain
  • Mendorong lebih banyak penerbit untuk menambahkan SKU di KGeN Store
  • Memperbaiki atribusi dan tumpukan teknologi AI, membangun penghalang data

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna

7. Kesimpulan

KGeN adalah repositori data pemain game terbesar di bidang Web3, dengan keunggulan awal di pasar global selatan. Mesin PoG menciptakan peringkat game on-chain yang dapat digabungkan untuk pemain, memberikan pengguna nyata dengan tingkat keterlibatan yang tinggi kepada penerbit.

Di masa depan, KGeN membutuhkan:

  • Pertahankan momentum pertumbuhan setelah penerbitan token
  • Menjadi solusi UA pilihan utama di pasar Global Selatan
  • Mengoptimalkan model UA, meningkatkan kemampuan perhitungan ROAS
  • Mempercepat pengembangan alat AI dan data
  • Terus meningkatkan daya saing di bidang Web3 UA

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
GasOptimizervip
· 10jam yang lalu
Biaya pengembangan terbuka, selatan berbeda
Lihat AsliBalas0
CryptoNomicsvip
· 10jam yang lalu
hmm sebenarnya ketidakefisienan pasar di sini cukup jelas... pendekatan stokastik kgen terhadap akuisisi pengguna menunjukkan nilai r^2 yang menjanjikan dalam analisis regresi
Lihat AsliBalas0
DecentralizedEldervip
· 10jam yang lalu
Apakah ada proyek baru lagi yang akan dianggap bodoh?
Lihat AsliBalas0
NFTArchaeologisvip
· 10jam yang lalu
Pasar Global Selatan sangat mirip dengan bentuk awal pertukaran game generasi pertama pada tahun 92.
Lihat AsliBalas0
RegenRestorervip
· 10jam yang lalu
Masih membicarakan kgen, apakah ini juga ingin bersaing dengan t0?
Lihat AsliBalas0
DogeBachelorvip
· 11jam yang lalu
suckers lonjakan
Lihat AsliBalas0
ForkItAllDayvip
· 11jam yang lalu
Sekali lagi ada proyek pengumpulan uang yang mengatasnamakan blockchain.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)