Cellula: Sebuah eksperimen sosial untuk menghormati penambangan POW
Sejak booming aset ERC-20 pada tahun 2017, Web3 memasuki era dengan ambang rendah untuk penerbitan aset. Berbagai proyek menerbitkan token kustom atau NFT melalui IDO, ICO, dan metode lainnya, tetapi kebanyakan menghadapi masalah kontrol yang kuat atau ketidaktransparanan informasi, sehingga fenomena RugPull sering terjadi. Hingga hari ini, IDO dan ICO yang konvensional telah sepenuhnya mengungkapkan cacat keadilan, dan orang-orang terus berharap akan ada protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan.
Cellula memberikan perspektif baru untuk menyelesaikan masalah di atas, mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan POW, menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) untuk "menambangkan" proses distribusi aset, guna mensimulasikan BTC untuk mencapai paradigma distribusi aset yang lebih adil. Meskipun banyak orang menganggapnya sebagai Gamefi, secara teori Cellula dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset dengan efek POW, membawa prospek yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3.
POW dan vPOW: undian lotere dengan hasil yang tidak dapat diprediksi
Baik itu POW yang autentik, POS, atau vPOW, pada dasarnya adalah menetapkan satu set algoritma yang output hasilnya tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, melalui output hasil untuk melakukan "lotere undian". Penambang BTC harus membangun blok yang memenuhi syarat pembatas secara lokal, mengirimkannya ke semua node di jaringan melalui konsensus, agar dapat mendapatkan hadiah blok. Syarat pembatas adalah agar hash dari blok yang dibangun memenuhi persyaratan khusus, seperti awalan 6 nol.
Karena hasil dari generasi Hash blok tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, untuk membangun blok yang memenuhi syarat, satu-satunya cara adalah terus mengubah parameter input dari algoritma yang diberikan, proses ini membutuhkan eksplorasi brute force, yang memiliki tuntutan tinggi pada perangkat keras para penambang.
Singkatnya, penambangan BTC menggunakan ketidakpastian/kesulitan yang dihasilkan oleh algoritma hash SHA-256 untuk mewujudkan sebuah sistem "lotere undian" yang diikuti oleh para penambang di seluruh jaringan, desain ini menggunakan energi listrik sebagai biaya, memastikan bahwa bentuk partisipasi bersifat Permissionless.
POW adalah cara distribusi aset yang lebih adil, di antara blockchain publik POW mainstream, tingkat pengendalian proyek jauh lebih besar dibandingkan dengan blockchain POS, sedangkan di banyak blockchain POS atau skema ICO, IDO, kasus pengendalian kuat oleh proyek dapat ditemukan di mana-mana.
Masalahnya adalah, model POW sering diterapkan pada lapisan rantai publik dasar dan bukan pada lapisan penerbitan aset DAPP. Bisakah kita mensimulasikan efek POW dengan satu set solusi yang dapat diterapkan di blockchain? Jika bisa, maka kita dapat mewujudkan protokol distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan skema kontrol ketat seperti ICO, IDO, dan lainnya.
Cellula dengan memperkenalkan algoritma terkenal "Permainan Kehidupan Conway", mendistribusikan daya komputasi untuk entitas digital virtual di blockchain yang disebut "BitLife"(. Singkatnya, ini memungkinkan sekelompok orang untuk membiakkan kluster sel di dalam cawan kultur mereka, seiring berjalannya waktu, semakin banyak sel yang bertahan hidup dalam cawan kultur seseorang, semakin tinggi daya komputasi penambangan yang diperoleh setelah dihitung, semakin besar kemungkinan mendapatkan hadiah penambangan.
Cellula mengganti perhitungan hash tradisional POW dengan cara perhitungan yang hasilnya tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, menggantikan bentuk "Work" dalam "Proof of Work". Kuncinya adalah bagaimana mendapatkan lebih banyak piring kultur dengan sel yang hidup )BitLife(, sementara memperkirakan perubahan status BitLife membutuhkan sumber daya komputasi, pada dasarnya mengubah algoritma hash yang dijalankan dalam penambangan BTC menjadi algoritma khusus untuk memperkirakan permainan kehidupan Conway, ini disebut vPOW)Virtual POW(.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan kepada Protokol Penerbitan Aset Gamifikasi Penambangan POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7c88e7b70b6aeb205470e125f535915f.webp(
Inti vPOW: Permainan Hidup Conway dan BitLife
Permainan kehidupan Conway dapat ditelusuri kembali ke konsep "mesin sel" yang diajukan oleh John von Neumann pada tahun 1950, dan kemudian matematikawan John Conway secara resmi mengemukakan "permainan kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan hukum evolusi kehidupan di alam.
Misalkan kita memiliki sebuah piring kultur, membaginya menjadi sejumlah kotak kecil berdasarkan koordinat dua dimensi, kemudian melakukan "pengaturan awal" pada piring kultur tersebut, sehingga beberapa sel hidup menempati sebagian kotak. Setelah itu, status hidup dan mati sel-sel ini akan berevolusi seiring waktu, secara bertahap membentuk kumpulan sel yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah sebuah permainan kisi dua dimensi, dengan aturan yang sangat sederhana:
Setiap sel memiliki dua keadaan: hidup/mati, setiap sel akan berinteraksi dengan sel-sel di delapan kotak di sekelilingnya;
Misalkan suatu sel bertahan hidup, tetapi jumlah sel yang bertahan hidup di sekitar 8 kotak kurang dari 2 atau )0 atau 1(, maka sel tersebut akan masuk ke dalam keadaan mati;
Jika sel tertentu bertahan hidup, dan ada 2 atau 3 sel yang bertahan hidup di sekitarnya, sel tersebut akan tetap bertahan hidup;
Sel dalam keadaan hidup, jika ada lebih dari 3 sel hidup di sekitarnya, sel tersebut memasuki keadaan mati ) simulasi jumlah kehidupan yang berlebihan dan saling berebut sumber daya (;
Sel saat ini dalam keadaan mati, tetapi ada 3 sel yang hidup di sekitarnya, maka sel tersebut akan beralih ke keadaan hidup ) simulasi proliferasi sel (
Dalam piringan kultur dua dimensi, pola awal dari status sel yang diberikan, kemudian mengikuti aturan yang disebutkan di atas, status sel akan berubah seiring waktu, terus-menerus berevolusi dan menghasilkan berbagai hasil. Anda bahkan dapat menggunakan permainan kehidupan Conway untuk mensimulasikan efek komputer.
Misalnya, hidup/mati setiap sel dalam cawan petri berkorespondensi dengan 0/1 biner, Anda dapat menganggap keadaan awal sel sebagai "parameter input", hidup mati setiap sel )0 atau 1( mewakili data input, setelah itu keadaan sel akan mulai berevolusi sesuai pola awal, setiap perubahan keadaan dalam satu putaran setara dengan satu langkah operasi dalam proses perhitungan, setelah beberapa waktu, keadaan yang diperoleh dapat dianggap sebagai "output".
Selama pola awal yang tepat diatur, permainan kehidupan Conway dapat menghasilkan hasil tertentu setelah beberapa generasi evolusi. Karena pola awal sangat bervariasi, kita dapat memanfaatkan karakteristiknya untuk mensimulasikan efek pengundian lotere. Kita dapat menetapkan kondisi terbatas, di mana setiap pemain secara acak memilih sekelompok pola awal, setelah 100 generasi evolusi, hasil yang memenuhi karakteristik xx memungkinkan pemilik piringan untuk memenuhi syarat mendapatkan hadiah, sehingga ini cukup mirip dengan pemikiran BTC Penambangan:
"Sistem terlebih dahulu membatasi jenis hasil keluaran yang memenuhi syarat, peserta memasukkan nilai awal acak ke dalam algoritma yang diberikan, mencoba untuk mendapatkan hasil keluaran yang memenuhi syarat". Karena parameter input awal yang harus dicoba sangat banyak ) hampir tidak terhitung (, Anda harus bekerja sangat keras untuk mendapatkan keberuntungan dan memenangkan hadiah, inilah logika dari bukti kerja: penambang harus melakukan sejumlah pekerjaan tertentu untuk mendapatkan imbalan.
![Interpretasi Cellula: Hommage untuk Protokol Penerbitan Aset yang Digamifikasi POW Penambangan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-022dbfaef89cc79b60d30d197dc32d2b.webp(
Cellula membagi "cawan petri" menjadi 9*9=81 kotak, di mana setiap sel memiliki dua keadaan hidup/mati yang sesuai dengan biner 0 dan 1), sehingga, berdasarkan kombinasi, keadaan awal sel di dalam cawan petri ada 2^81 jenis, angka ini sama dengan satu triliun kuadrat ( yang pada dasarnya adalah angka astronomi ).
Kemudian, yang perlu dilakukan pemain adalah memilih parameter ( untuk pola awal dari cawan kultur. BitLife bertindak sebagai entitas dari cawan kultur yang sebenarnya adalah NFT ), yang terdiri dari 81 kotak, di mana setiap kotak menempatkan satu sel ( yang bisa memiliki dua status: hidup/mati, dan kotak yang kosong setara dengan sel mati ). Selanjutnya, setiap 3*3=9 kotak yang berdekatan membentuk satu BitCell, dan setiap BitLife terdiri dari 2~9 BitCell yang disambung (. Jika BitLife yang kamu buat kurang dari 9 BitCell, beberapa tempat akan kosong, dan secara default semuanya adalah sel mati ).
Menurut kombinasi, BitCell(3*3 kotak) memiliki 2^9 pola awal yang berbeda, yang harus dilakukan pemain adalah secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell dengan pola yang berbeda untuk membangun sebuah BitLife. Untuk menjelaskan dengan sederhana, itu adalah dengan mencari satu pola awal untuk cawan kultur mereka, kemudian seperti yang telah disebutkan sebelumnya, total ada 2^81 pola awal yang berbeda, yang merupakan angka yang sangat besar. Jadi ruang pilihan yang tersedia bagi peserta sangat besar, ini sedikit mirip dengan skenario penggunaan SHA-256 dalam penambangan BTC.
Status sel BitLife akan berubah seiring dengan peningkatan tinggi blok. Cellula mendistribusikan kekuatan komputasi berdasarkan status BitLife pada tinggi blok yang berbeda. Dengan tinggi blok tertentu, semakin banyak sel yang hidup yang terdapat di BitLife, semakin tinggi kekuatan komputasi yang dimiliki, ini setara dengan menciptakan semacam mesin penambangan virtual.
Di sini saya akan memberikan contoh konkret, peserta Cellula harus mengeksplorasi 2^81 pola awal BitLife secara off-chain, memprediksi status setelah evolusi setiap pola, kemudian melihat apakah dapat memenuhi persyaratan sistem penghargaan. Misalkan tinggi blok saat ini adalah 800, dan sistem mengajukan persyaratan: pada tinggi blok 1000, BitLife dengan jumlah sel hidup terbanyak akan mendapatkan penghargaan terbanyak, maka tujuan peserta akan sangat jelas:
Pada tinggi blok 800, saya ingin mendapatkan BitLife dari pola tertentu, di mana BitLife tersebut pada tinggi blok 1000 dapat memiliki lebih banyak sel yang bertahan dibandingkan BitLife lainnya.
Ini sebenarnya adalah inti dari gameplay Cellula, tujuan Anda adalah untuk membangun/membeli BitLife yang paling mungkin mendapatkan hadiah penambangan. Mode ini setara dengan memungkinkan investor ritel/yang lebih berpengalaman untuk mengembangkan mesin penambangan mereka sendiri, kemudian Anda dapat menjual mesin penambangan yang Anda buat kepada orang lain, dan membeli mesin penambangan orang lain untuk melakukan penambangan. Jika Anda ingin membuat mesin penambangan sendiri, Anda harus secara mandiri menyimulasikan evolusi status BitLife dalam berbagai mode di luar rantai, ini akan menghabiskan sumber daya komputasi; jika Anda ingin membeli mesin penambangan orang lain, sebenarnya Anda membeli BitLife dengan mode awal yang berbeda, Anda harus menilai perubahan status masa depan dari BitLife ini sendiri, jadi Anda tetap harus melakukan perhitungan di luar rantai. Ini sebenarnya adalah salah satu poin yang sangat menarik dalam desain permainan Cellula.
Sebenarnya, sel hidup dalam BitLife dapat melimpah keluar dari kotak awal 99, jumlah sel yang hidup dapat jauh lebih besar dari 99, tanpa batasan tepi. Jika jumlah sel aktif dalam suatu BitLife terus meningkat, daya komputasi penambangan yang dialokasikan juga akan semakin tinggi, sedangkan jika pemilihan mode awal BitLife tidak tepat, jumlah sel hidup akan semakin sedikit, dan daya komputasi juga akan semakin rendah.
Kemudian, sistem akan mendistribusikan sejumlah hadiah penambangan setiap 5 menit ( yang disebut sebagai titik energi dalam permainan ), yang akan didistribusikan berdasarkan bagian daya komputasi setiap BitLife di jaringan.
Di Cellula, proses pemain membuat BitLife adalah proses "membuat" mesin penambangan baru. Setelah BitLife dicetak di rantai, perlu dilakukan operasi "pengisian daya" untuk memulai penambangan, dengan masa berlaku pengisian daya tunggal selama 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, yang memerlukan pembayaran biaya kecil, dan setelah masa berlaku habis perlu dilakukan pengisian daya lagi.
Untuk mendorong pengguna untuk lebih sering melakukan pengisian daya di BitLife, Cellula telah menetapkan fitur "Undian Pengisian Daya", di mana setiap kali Anda melakukan operasi pengisian daya, Anda mungkin terpilih dan mendapatkan beberapa hadiah tambahan ( yang berarti hadiah ini terpisah dari hadiah penambangan ).
Sesuai dengan aturan resmi dari Cellula, saat ini proses pencetakan BitLife yang terdiri dari 3*3 Bitcell(, yaitu 81 kotak kecil ), telah dihentikan. Para pemain telah mencetak lebih dari 1,5 juta BitLife seperti ini. Pengguna baru di masa depan dapat membeli BitLife di pasar sekunder dan melakukan penambangan dengan pengisian daya. Menurut penjelasan resmi, pencetakan terbatas bertujuan untuk menjaga stabilitas ekosistem permainan, mencegah ilmuwan mencetak NFT BitLife secara tak terbatas yang dapat mengurangi nilai mesin penambangan.
Dan di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran yang mirip dengan produsen mesin penambangan, yang perannya berbasis lisensi, harus mempertaruhkan token, mengumumkan saluran penjualan, memiliki ukuran komunitas dan pengaruh tertentu, produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLife yang terdiri dari 4x4 BitCell, yaitu terdiri dari 16*9=144 kotak kecil. Jumlah BitLife yang dapat dicetak oleh produsen akan dibatasi oleh jumlah token yang mereka pertaruhkan.
Esensi vPOW adalah model komputasi berbasis aturan tertentu, di mana peserta dapat berkompetisi dengan mengoptimalkan strategi, dan melakukan penerbitan serta distribusi aset dengan cara yang gamified. Cellula mensimulasikan bentuk operasi pasar mesin tambang BTC, menggantikan bentuk tugas komputasi dalam bukti kerja. Karena cara distribusi daya tambang dapat disesuaikan secara dinamis, model BitLife mana pun belum tentu optimal secara global, BitLife dengan jumlah sel hidup terbanyak hari ini, mungkin akan berbeda besok.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Suka
Hadiah
16
6
Bagikan
Komentar
0/400
HallucinationGrower
· 7jam yang lalu
Ada sedikit minat, akan mulai挖 next week.
Lihat AsliBalas0
GateUser-1a2ed0b9
· 8jam yang lalu
Penambangan sudah selesai? Bukankah bilangnya semua gratis?
Lihat AsliBalas0
GateUser-afe07a92
· 8jam yang lalu
Sangat penasaran siapa yang akan menambang tambang virtual ini.
Lihat AsliBalas0
AirdropSweaterFan
· 8jam yang lalu
Sekali lagi membuat barang-barang yang berlebihan ini
Cellula: Eksperimen distribusi aset yang adil berbasis POW virtual
Cellula: Sebuah eksperimen sosial untuk menghormati penambangan POW
Sejak booming aset ERC-20 pada tahun 2017, Web3 memasuki era dengan ambang rendah untuk penerbitan aset. Berbagai proyek menerbitkan token kustom atau NFT melalui IDO, ICO, dan metode lainnya, tetapi kebanyakan menghadapi masalah kontrol yang kuat atau ketidaktransparanan informasi, sehingga fenomena RugPull sering terjadi. Hingga hari ini, IDO dan ICO yang konvensional telah sepenuhnya mengungkapkan cacat keadilan, dan orang-orang terus berharap akan ada protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan.
Cellula memberikan perspektif baru untuk menyelesaikan masalah di atas, mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan POW, menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) untuk "menambangkan" proses distribusi aset, guna mensimulasikan BTC untuk mencapai paradigma distribusi aset yang lebih adil. Meskipun banyak orang menganggapnya sebagai Gamefi, secara teori Cellula dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset dengan efek POW, membawa prospek yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3.
POW dan vPOW: undian lotere dengan hasil yang tidak dapat diprediksi
Baik itu POW yang autentik, POS, atau vPOW, pada dasarnya adalah menetapkan satu set algoritma yang output hasilnya tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, melalui output hasil untuk melakukan "lotere undian". Penambang BTC harus membangun blok yang memenuhi syarat pembatas secara lokal, mengirimkannya ke semua node di jaringan melalui konsensus, agar dapat mendapatkan hadiah blok. Syarat pembatas adalah agar hash dari blok yang dibangun memenuhi persyaratan khusus, seperti awalan 6 nol.
Karena hasil dari generasi Hash blok tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, untuk membangun blok yang memenuhi syarat, satu-satunya cara adalah terus mengubah parameter input dari algoritma yang diberikan, proses ini membutuhkan eksplorasi brute force, yang memiliki tuntutan tinggi pada perangkat keras para penambang.
Singkatnya, penambangan BTC menggunakan ketidakpastian/kesulitan yang dihasilkan oleh algoritma hash SHA-256 untuk mewujudkan sebuah sistem "lotere undian" yang diikuti oleh para penambang di seluruh jaringan, desain ini menggunakan energi listrik sebagai biaya, memastikan bahwa bentuk partisipasi bersifat Permissionless.
POW adalah cara distribusi aset yang lebih adil, di antara blockchain publik POW mainstream, tingkat pengendalian proyek jauh lebih besar dibandingkan dengan blockchain POS, sedangkan di banyak blockchain POS atau skema ICO, IDO, kasus pengendalian kuat oleh proyek dapat ditemukan di mana-mana.
Masalahnya adalah, model POW sering diterapkan pada lapisan rantai publik dasar dan bukan pada lapisan penerbitan aset DAPP. Bisakah kita mensimulasikan efek POW dengan satu set solusi yang dapat diterapkan di blockchain? Jika bisa, maka kita dapat mewujudkan protokol distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan skema kontrol ketat seperti ICO, IDO, dan lainnya.
Cellula dengan memperkenalkan algoritma terkenal "Permainan Kehidupan Conway", mendistribusikan daya komputasi untuk entitas digital virtual di blockchain yang disebut "BitLife"(. Singkatnya, ini memungkinkan sekelompok orang untuk membiakkan kluster sel di dalam cawan kultur mereka, seiring berjalannya waktu, semakin banyak sel yang bertahan hidup dalam cawan kultur seseorang, semakin tinggi daya komputasi penambangan yang diperoleh setelah dihitung, semakin besar kemungkinan mendapatkan hadiah penambangan.
Cellula mengganti perhitungan hash tradisional POW dengan cara perhitungan yang hasilnya tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, menggantikan bentuk "Work" dalam "Proof of Work". Kuncinya adalah bagaimana mendapatkan lebih banyak piring kultur dengan sel yang hidup )BitLife(, sementara memperkirakan perubahan status BitLife membutuhkan sumber daya komputasi, pada dasarnya mengubah algoritma hash yang dijalankan dalam penambangan BTC menjadi algoritma khusus untuk memperkirakan permainan kehidupan Conway, ini disebut vPOW)Virtual POW(.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan kepada Protokol Penerbitan Aset Gamifikasi Penambangan POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7c88e7b70b6aeb205470e125f535915f.webp(
Inti vPOW: Permainan Hidup Conway dan BitLife
Permainan kehidupan Conway dapat ditelusuri kembali ke konsep "mesin sel" yang diajukan oleh John von Neumann pada tahun 1950, dan kemudian matematikawan John Conway secara resmi mengemukakan "permainan kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan hukum evolusi kehidupan di alam.
Misalkan kita memiliki sebuah piring kultur, membaginya menjadi sejumlah kotak kecil berdasarkan koordinat dua dimensi, kemudian melakukan "pengaturan awal" pada piring kultur tersebut, sehingga beberapa sel hidup menempati sebagian kotak. Setelah itu, status hidup dan mati sel-sel ini akan berevolusi seiring waktu, secara bertahap membentuk kumpulan sel yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah sebuah permainan kisi dua dimensi, dengan aturan yang sangat sederhana:
Dalam piringan kultur dua dimensi, pola awal dari status sel yang diberikan, kemudian mengikuti aturan yang disebutkan di atas, status sel akan berubah seiring waktu, terus-menerus berevolusi dan menghasilkan berbagai hasil. Anda bahkan dapat menggunakan permainan kehidupan Conway untuk mensimulasikan efek komputer.
Misalnya, hidup/mati setiap sel dalam cawan petri berkorespondensi dengan 0/1 biner, Anda dapat menganggap keadaan awal sel sebagai "parameter input", hidup mati setiap sel )0 atau 1( mewakili data input, setelah itu keadaan sel akan mulai berevolusi sesuai pola awal, setiap perubahan keadaan dalam satu putaran setara dengan satu langkah operasi dalam proses perhitungan, setelah beberapa waktu, keadaan yang diperoleh dapat dianggap sebagai "output".
Selama pola awal yang tepat diatur, permainan kehidupan Conway dapat menghasilkan hasil tertentu setelah beberapa generasi evolusi. Karena pola awal sangat bervariasi, kita dapat memanfaatkan karakteristiknya untuk mensimulasikan efek pengundian lotere. Kita dapat menetapkan kondisi terbatas, di mana setiap pemain secara acak memilih sekelompok pola awal, setelah 100 generasi evolusi, hasil yang memenuhi karakteristik xx memungkinkan pemilik piringan untuk memenuhi syarat mendapatkan hadiah, sehingga ini cukup mirip dengan pemikiran BTC Penambangan:
"Sistem terlebih dahulu membatasi jenis hasil keluaran yang memenuhi syarat, peserta memasukkan nilai awal acak ke dalam algoritma yang diberikan, mencoba untuk mendapatkan hasil keluaran yang memenuhi syarat". Karena parameter input awal yang harus dicoba sangat banyak ) hampir tidak terhitung (, Anda harus bekerja sangat keras untuk mendapatkan keberuntungan dan memenangkan hadiah, inilah logika dari bukti kerja: penambang harus melakukan sejumlah pekerjaan tertentu untuk mendapatkan imbalan.
![Interpretasi Cellula: Hommage untuk Protokol Penerbitan Aset yang Digamifikasi POW Penambangan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-022dbfaef89cc79b60d30d197dc32d2b.webp(
Cellula membagi "cawan petri" menjadi 9*9=81 kotak, di mana setiap sel memiliki dua keadaan hidup/mati yang sesuai dengan biner 0 dan 1), sehingga, berdasarkan kombinasi, keadaan awal sel di dalam cawan petri ada 2^81 jenis, angka ini sama dengan satu triliun kuadrat ( yang pada dasarnya adalah angka astronomi ).
Kemudian, yang perlu dilakukan pemain adalah memilih parameter ( untuk pola awal dari cawan kultur. BitLife bertindak sebagai entitas dari cawan kultur yang sebenarnya adalah NFT ), yang terdiri dari 81 kotak, di mana setiap kotak menempatkan satu sel ( yang bisa memiliki dua status: hidup/mati, dan kotak yang kosong setara dengan sel mati ). Selanjutnya, setiap 3*3=9 kotak yang berdekatan membentuk satu BitCell, dan setiap BitLife terdiri dari 2~9 BitCell yang disambung (. Jika BitLife yang kamu buat kurang dari 9 BitCell, beberapa tempat akan kosong, dan secara default semuanya adalah sel mati ).
Menurut kombinasi, BitCell(3*3 kotak) memiliki 2^9 pola awal yang berbeda, yang harus dilakukan pemain adalah secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell dengan pola yang berbeda untuk membangun sebuah BitLife. Untuk menjelaskan dengan sederhana, itu adalah dengan mencari satu pola awal untuk cawan kultur mereka, kemudian seperti yang telah disebutkan sebelumnya, total ada 2^81 pola awal yang berbeda, yang merupakan angka yang sangat besar. Jadi ruang pilihan yang tersedia bagi peserta sangat besar, ini sedikit mirip dengan skenario penggunaan SHA-256 dalam penambangan BTC.
Status sel BitLife akan berubah seiring dengan peningkatan tinggi blok. Cellula mendistribusikan kekuatan komputasi berdasarkan status BitLife pada tinggi blok yang berbeda. Dengan tinggi blok tertentu, semakin banyak sel yang hidup yang terdapat di BitLife, semakin tinggi kekuatan komputasi yang dimiliki, ini setara dengan menciptakan semacam mesin penambangan virtual.
Di sini saya akan memberikan contoh konkret, peserta Cellula harus mengeksplorasi 2^81 pola awal BitLife secara off-chain, memprediksi status setelah evolusi setiap pola, kemudian melihat apakah dapat memenuhi persyaratan sistem penghargaan. Misalkan tinggi blok saat ini adalah 800, dan sistem mengajukan persyaratan: pada tinggi blok 1000, BitLife dengan jumlah sel hidup terbanyak akan mendapatkan penghargaan terbanyak, maka tujuan peserta akan sangat jelas:
Pada tinggi blok 800, saya ingin mendapatkan BitLife dari pola tertentu, di mana BitLife tersebut pada tinggi blok 1000 dapat memiliki lebih banyak sel yang bertahan dibandingkan BitLife lainnya.
Ini sebenarnya adalah inti dari gameplay Cellula, tujuan Anda adalah untuk membangun/membeli BitLife yang paling mungkin mendapatkan hadiah penambangan. Mode ini setara dengan memungkinkan investor ritel/yang lebih berpengalaman untuk mengembangkan mesin penambangan mereka sendiri, kemudian Anda dapat menjual mesin penambangan yang Anda buat kepada orang lain, dan membeli mesin penambangan orang lain untuk melakukan penambangan. Jika Anda ingin membuat mesin penambangan sendiri, Anda harus secara mandiri menyimulasikan evolusi status BitLife dalam berbagai mode di luar rantai, ini akan menghabiskan sumber daya komputasi; jika Anda ingin membeli mesin penambangan orang lain, sebenarnya Anda membeli BitLife dengan mode awal yang berbeda, Anda harus menilai perubahan status masa depan dari BitLife ini sendiri, jadi Anda tetap harus melakukan perhitungan di luar rantai. Ini sebenarnya adalah salah satu poin yang sangat menarik dalam desain permainan Cellula.
Sebenarnya, sel hidup dalam BitLife dapat melimpah keluar dari kotak awal 99, jumlah sel yang hidup dapat jauh lebih besar dari 99, tanpa batasan tepi. Jika jumlah sel aktif dalam suatu BitLife terus meningkat, daya komputasi penambangan yang dialokasikan juga akan semakin tinggi, sedangkan jika pemilihan mode awal BitLife tidak tepat, jumlah sel hidup akan semakin sedikit, dan daya komputasi juga akan semakin rendah.
Kemudian, sistem akan mendistribusikan sejumlah hadiah penambangan setiap 5 menit ( yang disebut sebagai titik energi dalam permainan ), yang akan didistribusikan berdasarkan bagian daya komputasi setiap BitLife di jaringan.
Di Cellula, proses pemain membuat BitLife adalah proses "membuat" mesin penambangan baru. Setelah BitLife dicetak di rantai, perlu dilakukan operasi "pengisian daya" untuk memulai penambangan, dengan masa berlaku pengisian daya tunggal selama 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, yang memerlukan pembayaran biaya kecil, dan setelah masa berlaku habis perlu dilakukan pengisian daya lagi.
Untuk mendorong pengguna untuk lebih sering melakukan pengisian daya di BitLife, Cellula telah menetapkan fitur "Undian Pengisian Daya", di mana setiap kali Anda melakukan operasi pengisian daya, Anda mungkin terpilih dan mendapatkan beberapa hadiah tambahan ( yang berarti hadiah ini terpisah dari hadiah penambangan ).
Sesuai dengan aturan resmi dari Cellula, saat ini proses pencetakan BitLife yang terdiri dari 3*3 Bitcell(, yaitu 81 kotak kecil ), telah dihentikan. Para pemain telah mencetak lebih dari 1,5 juta BitLife seperti ini. Pengguna baru di masa depan dapat membeli BitLife di pasar sekunder dan melakukan penambangan dengan pengisian daya. Menurut penjelasan resmi, pencetakan terbatas bertujuan untuk menjaga stabilitas ekosistem permainan, mencegah ilmuwan mencetak NFT BitLife secara tak terbatas yang dapat mengurangi nilai mesin penambangan.
Dan di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran yang mirip dengan produsen mesin penambangan, yang perannya berbasis lisensi, harus mempertaruhkan token, mengumumkan saluran penjualan, memiliki ukuran komunitas dan pengaruh tertentu, produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLife yang terdiri dari 4x4 BitCell, yaitu terdiri dari 16*9=144 kotak kecil. Jumlah BitLife yang dapat dicetak oleh produsen akan dibatasi oleh jumlah token yang mereka pertaruhkan.
Esensi vPOW adalah model komputasi berbasis aturan tertentu, di mana peserta dapat berkompetisi dengan mengoptimalkan strategi, dan melakukan penerbitan serta distribusi aset dengan cara yang gamified. Cellula mensimulasikan bentuk operasi pasar mesin tambang BTC, menggantikan bentuk tugas komputasi dalam bukti kerja. Karena cara distribusi daya tambang dapat disesuaikan secara dinamis, model BitLife mana pun belum tentu optimal secara global, BitLife dengan jumlah sel hidup terbanyak hari ini, mungkin akan berbeda besok.