Penelitian Mendalam tentang Game Seluruh Rantai: Inti Asli Enkripsi, Gelembung atau Revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife mencapai fomo 21000ETH di jaringan pengujian, memicu banyak pemain non-permainan seluruh rantai untuk mengagumi daya tarik bidang ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan klasik 8bit awal hingga permainan daring yang kompleks dan sosial saat ini, permainan telah menjadi lebih dari sekadar hiburan yang sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain dan perkembangan enkripsi, industri permainan sedang membentuk kembali pengalaman kita dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya. Dari Axie Infinity yang mengaitkan permainan dengan ekonomi enkripsi, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, permainan blockchain secara bertahap dianggap sebagai harapan untuk aplikasi teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang juga mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan permainan dan blockchain, selain menghubungkan aset ke rantai, apakah mungkin untuk menghubungkan lebih banyak elemen ke rantai? Maka permainan seluruh rantai pun lahir.
Jadi apa perbedaan antara permainan seluruh rantai dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di perusahaan permainan terpusat. Permainan aset on-chain ( biasanya disebut sebagai permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengalihkan aset ke on-chain. Di satu sisi, pemain dapat memiliki kepemilikan aset, di sisi lain, dapat meningkatkan likuiditas aset.
Dan baru-baru ini, permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan memindahkan semua interaksi dan status permainan ke dalam blockchain, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya akan diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri-ciri permainan seluruh rantai dapat dirangkum dalam 4 poin berikut:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain tidak lagi hanya sebagai penyimpanan data tambahan, tetapi sebagai sumber nyata data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien game yang dapat diakses menggunakan model sumber terbuka.
Permainan tidak bergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan.
Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?
1. Kondisi Industri Permainan Tradisional
Menurut data dari Fortune Business Insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar USD pada tahun 2030. Saat ini, jumlah pemain game global telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar.
Alasan mengapa permainan dapat menarik lebih dari sepertiga orang di seluruh dunia, alasan terpenting dapat dirangkum sebagai pemenuhan berbagai kebutuhan dan kelemahan manusia:
Menghindari kenyataan untuk memulai hidup baru
Sosial tanpa beban
Hadiah untuk mendapatkan umpan balik yang cepat
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri
2. Tantangan dalam industri permainan tradisional
Namun, saat ini permainan tradisional menghadapi dua kesulitan terbesar:
Penerbitan game terbatas oleh nomor lisensi
Sebagai contoh di China, menerapkan sistem lisensi permainan yang ketat. Selama periode penangguhan persetujuan lisensi dari Juli 2021 hingga April 2022, hanya beberapa perusahaan besar yang bertahan, sementara banyak perusahaan kecil dan menengah menghadapi kebangkrutan.
Biaya sebelum penerbitan terlalu tinggi, dan mudah menghasilkan biaya tenggelam.
Dalam model pengembangan game Web2, tahap pengembangan game harus menanggung biaya awal yang besar, hanya setelah nomor lisensi diterbitkan, game dirilis, dan menghasilkan pendapatan komersial, baru bisa dilakukan bagi hasil. Model ini menyebabkan siklus keuntungan yang panjang dan risiko yang lebih tinggi dalam mendapatkan pendapatan yang diharapkan.
3.Upaya untuk Memecahkan Permainan Web2.5
Game Web2.5 telah melewati batasan nomor versi domestik dengan mengarah ke pengguna global, sekaligus dapat menghasilkan pendapatan di tahap awal permainan melalui penerbitan NFT dan token, yang secara signifikan menurunkan ambang masuk dana untuk produksi game. Muncullah permainan-permainan yang sangat populer seperti Axie dan Stepn. Namun, seiring dengan pecahnya model ekonomi Ponzi, game Web2.5 tidak pernah lagi memicu gelombang popularitas.
Tiga, Analisis Status Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, seluruh permainan blockchain berada pada tahap yang sangat awal, baik proyek permainan maupun infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang permainan blockchain dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan blockchain, mesin permainan blockchain, rantai permainan blockchain, dan platform distribusi permainan blockchain.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Proyek game blockchain saat ini berada di tahap yang sangat awal, jumlah game blockchain yang dapat dimainkan tidak lebih dari dua digit. Secara keseluruhan, game ini didominasi oleh genre strategi, meskipun ada beberapa proyek yang mencoba menuju arah simulasi manajemen.
Berikut adalah beberapa proyek permainan seluruh rantai yang representatif:
Hutan Gelap
Dark Forest adalah salah satu permainan informasi tidak lengkap yang pertama kali dibangun di atas sistem terdesentralisasi. Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain memulai perjalanan mereka di planet mereka sendiri untuk menjelajahi alam semesta yang tak terbatas.
Sorotan utamanya termasuk:
Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain
Ekosistem permainan yang terbuka dan memiliki kombinasi tinggi
Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi
Loot Survivor
Loot Survivor adalah bagian penting dari ekosistem Loot, merupakan permainan dungeon berbasis teks atau permainan Roguelike. Gameplay secara keseluruhan cukup sederhana, dengan interaksi teks untuk melawan monster, sampai mati, dan melalui papan peringkat diharapkan pengguna terus menantang diri mereka sendiri.
Solace yang Akan Datang
Imminent Solace adalah permainan jenis battle royale yang baru diluncurkan, berbasis ZK fog of war, yang dikembangkan dengan mesin Mud. Tujuan akhir proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE, di mana pemain akan mengalami kerugian nyata pada sumber daya dan aset selama permainan, dan harus menghadapi tantangan strategis.
2.Mesin Permainan Seluruh Rantai
Tujuan yang ingin dicapai oleh mesin permainan seluruh rantai mirip dengan mesin permainan tradisional, tetapi lebih fokus pada sinkronisasi status kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, serta masalah interoperabilitas dengan kontrak lainnya.
Saat ini, dua mesin game blockchain utama adalah:
Lumpur
Mud adalah game engine seluruh rantai pertama yang resmi dirilis oleh Lattice pada November 2022, saat ini merupakan ekosistem dengan jumlah pengembang terbanyak.
Dojo
Dojo adalah produk yang lahir dari ekosistem Starknet, resmi diluncurkan pada Februari 2023. Didukung oleh ekosistem Loot yang besar, banyak proyek bagus juga muncul.
3. Rantai permainan seluruh rantai
Proyek game seluruh rantai saat ini lebih suka dibangun di beberapa Layer2 umum, seperti Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, dan lainnya.
Beberapa tim mulai membangun rantai eksklusif untuk permainan lintas rantai, yang juga dapat disebut sebagai Ticking chain. Contohnya:
Tim Argus sedang membangun Layer2 baru bernama World Engine berdasarkan Polaris.
Curio juga sedang membangun Layer2 baru berdasarkan OPStack
4.Pengagregat/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Saat ini, ada dua platform utama yang khusus membuat agregator permainan seluruh rantai:
Composable Hub
Composable Hub adalah platform agregasi yang fokus pada permainan lintas rantai di bawah Composablelabs, saat ini mengagregasi 56 permainan lintas rantai.
Cartridge
Cartridge adalah agregator game lintas rantai dari ekosistem Starkware, yang berkomitmen untuk membangun Web3 Steam, saat ini mengagregasi 5 game dari ekosistem Starknet.
Empat, keunggulan inti permainan seluruh rantai
1.Dari PGR ke UGR, memberi setiap orang hak untuk menjadi Tuhan
Permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk membangun dan menciptakan berbagai fungsi dan pengalaman permainan dengan bebas melalui dukungan interoperabilitas tanpa izin, tanpa terisolasi satu sama lain. Kemungkinan penciptaan bebas ini sangat memperkaya konten dan fungsi permainan, mewujudkan transisi dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) ke UGR(Aturan yang Dihasilkan oleh Pengguna).
2.Keadilan dan transparansi, pengalaman bermain game yang tidak dikendalikan
Logika permainan dan aturan dari permainan seluruh rantai yang semuanya diunggah ke blockchain dapat memastikan transparansi aturan. Terutama untuk permainan yang bersifat perjudian dan taruhan, keadilan dan transparansi sangatlah penting. Permainan seluruh rantai menggabungkan beberapa teknologi enkripsi, dapat memberikan pengalaman keadilan yang sulit dicapai oleh permainan Web2 dan Web2.5 bagi para pemain.
Lima, Tantangan dan Keterbatasan Permainan Seluruh Rantai
1.Pengalaman pengguna buruk
Permainan seluruh rantai saat ini menghadapi masalah pengalaman pengguna berikut:
Awal yang sulit: sulit untuk mencocokkan dengan pemain yang sama
Halal atau Non-Halal: Beberapa permainan memiliki ambang batas yang cukup tinggi
Pengalaman bermain buruk: Bug sering muncul
Suara guntur keras tetapi hujan sedikit: Narasi sangat besar, tetapi daya mainnya sangat rendah
2.Terbatas pada jenis permainan
Karena saat ini kinerja blockchain dan infrastruktur yang tidak sempurna, tidak semua jenis permainan cocok untuk permainan full-chain. Saat ini, terutama dibagi menjadi dua arah pengembangan:
Mengambil rute kecil dan indah, melalui versi MVP yang dapat dimainkan untuk mengumpulkan pengguna.
Menjalani narasi besar, jalur dunia terbuka
3.Kebutuhan nyata or Kebutuhan palsu
Tantangan dan kontroversi terbesar dari permainan seluruh rantai saat ini berasal dari apakah permintaan tersebut adalah permintaan yang nyata. Dua keunggulan inti (UGR dan keadilan ) apakah benar-benar dapat memenuhi kebutuhan pemain, masih perlu dieksplorasi lebih lanjut.
4. Game yang sepenuhnya terdesentralisasi tidak selalu menyenangkan, malah mungkin menyebabkan kekacauan.
Bagaimana mencapai keseimbangan antara sistem demokrasi dan elit adalah tantangan yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai. Bagi tim permainan seluruh rantai, mereka perlu memainkan peran "dewa awal" dengan baik, merancang inti permainan dengan baik.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Suka
Hadiah
17
5
Bagikan
Komentar
0/400
MetamaskMechanic
· 2jam yang lalu
Sekali lagi, mesin pemanen suckers datang.
Lihat AsliBalas0
IronHeadMiner
· 07-10 06:26
Sepanjang hari berteriak desentralisasi, masih saja kapital menganggap bodoh.
Lihat AsliBalas0
RektDetective
· 07-10 06:26
Sekali lagi lokasi pemotongan para suckers
Lihat AsliBalas0
ForkMaster
· 07-10 06:24
suckers semua berebut pass, orang pintar semua melihat kode sumber kontrak~
Lihat AsliBalas0
OldLeekMaster
· 07-10 06:19
Dengan tingkat fomo ini, ini adalah juara pertama dalam mencuci suckers.
Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Paradigma Baru Desentralisasi atau a flash in the pan
Penelitian Mendalam tentang Game Seluruh Rantai: Inti Asli Enkripsi, Gelembung atau Revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife mencapai fomo 21000ETH di jaringan pengujian, memicu banyak pemain non-permainan seluruh rantai untuk mengagumi daya tarik bidang ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan klasik 8bit awal hingga permainan daring yang kompleks dan sosial saat ini, permainan telah menjadi lebih dari sekadar hiburan yang sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain dan perkembangan enkripsi, industri permainan sedang membentuk kembali pengalaman kita dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya. Dari Axie Infinity yang mengaitkan permainan dengan ekonomi enkripsi, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, permainan blockchain secara bertahap dianggap sebagai harapan untuk aplikasi teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang juga mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan permainan dan blockchain, selain menghubungkan aset ke rantai, apakah mungkin untuk menghubungkan lebih banyak elemen ke rantai? Maka permainan seluruh rantai pun lahir.
Jadi apa perbedaan antara permainan seluruh rantai dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di perusahaan permainan terpusat. Permainan aset on-chain ( biasanya disebut sebagai permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengalihkan aset ke on-chain. Di satu sisi, pemain dapat memiliki kepemilikan aset, di sisi lain, dapat meningkatkan likuiditas aset.
Dan baru-baru ini, permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan memindahkan semua interaksi dan status permainan ke dalam blockchain, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya akan diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri-ciri permainan seluruh rantai dapat dirangkum dalam 4 poin berikut:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain tidak lagi hanya sebagai penyimpanan data tambahan, tetapi sebagai sumber nyata data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien game yang dapat diakses menggunakan model sumber terbuka.
Permainan tidak bergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan.
Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?
1. Kondisi Industri Permainan Tradisional
Menurut data dari Fortune Business Insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar USD pada tahun 2030. Saat ini, jumlah pemain game global telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar.
Alasan mengapa permainan dapat menarik lebih dari sepertiga orang di seluruh dunia, alasan terpenting dapat dirangkum sebagai pemenuhan berbagai kebutuhan dan kelemahan manusia:
2. Tantangan dalam industri permainan tradisional
Namun, saat ini permainan tradisional menghadapi dua kesulitan terbesar:
Sebagai contoh di China, menerapkan sistem lisensi permainan yang ketat. Selama periode penangguhan persetujuan lisensi dari Juli 2021 hingga April 2022, hanya beberapa perusahaan besar yang bertahan, sementara banyak perusahaan kecil dan menengah menghadapi kebangkrutan.
Dalam model pengembangan game Web2, tahap pengembangan game harus menanggung biaya awal yang besar, hanya setelah nomor lisensi diterbitkan, game dirilis, dan menghasilkan pendapatan komersial, baru bisa dilakukan bagi hasil. Model ini menyebabkan siklus keuntungan yang panjang dan risiko yang lebih tinggi dalam mendapatkan pendapatan yang diharapkan.
3.Upaya untuk Memecahkan Permainan Web2.5
Game Web2.5 telah melewati batasan nomor versi domestik dengan mengarah ke pengguna global, sekaligus dapat menghasilkan pendapatan di tahap awal permainan melalui penerbitan NFT dan token, yang secara signifikan menurunkan ambang masuk dana untuk produksi game. Muncullah permainan-permainan yang sangat populer seperti Axie dan Stepn. Namun, seiring dengan pecahnya model ekonomi Ponzi, game Web2.5 tidak pernah lagi memicu gelombang popularitas.
Tiga, Analisis Status Industri Permainan Seluruh Rantai
Saat ini, seluruh permainan blockchain berada pada tahap yang sangat awal, baik proyek permainan maupun infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang permainan blockchain dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan blockchain, mesin permainan blockchain, rantai permainan blockchain, dan platform distribusi permainan blockchain.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Proyek game blockchain saat ini berada di tahap yang sangat awal, jumlah game blockchain yang dapat dimainkan tidak lebih dari dua digit. Secara keseluruhan, game ini didominasi oleh genre strategi, meskipun ada beberapa proyek yang mencoba menuju arah simulasi manajemen.
Berikut adalah beberapa proyek permainan seluruh rantai yang representatif:
Dark Forest adalah salah satu permainan informasi tidak lengkap yang pertama kali dibangun di atas sistem terdesentralisasi. Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain memulai perjalanan mereka di planet mereka sendiri untuk menjelajahi alam semesta yang tak terbatas.
Sorotan utamanya termasuk:
Loot Survivor adalah bagian penting dari ekosistem Loot, merupakan permainan dungeon berbasis teks atau permainan Roguelike. Gameplay secara keseluruhan cukup sederhana, dengan interaksi teks untuk melawan monster, sampai mati, dan melalui papan peringkat diharapkan pengguna terus menantang diri mereka sendiri.
Imminent Solace adalah permainan jenis battle royale yang baru diluncurkan, berbasis ZK fog of war, yang dikembangkan dengan mesin Mud. Tujuan akhir proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE, di mana pemain akan mengalami kerugian nyata pada sumber daya dan aset selama permainan, dan harus menghadapi tantangan strategis.
2.Mesin Permainan Seluruh Rantai
Tujuan yang ingin dicapai oleh mesin permainan seluruh rantai mirip dengan mesin permainan tradisional, tetapi lebih fokus pada sinkronisasi status kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, serta masalah interoperabilitas dengan kontrak lainnya.
Saat ini, dua mesin game blockchain utama adalah:
Mud adalah game engine seluruh rantai pertama yang resmi dirilis oleh Lattice pada November 2022, saat ini merupakan ekosistem dengan jumlah pengembang terbanyak.
Dojo adalah produk yang lahir dari ekosistem Starknet, resmi diluncurkan pada Februari 2023. Didukung oleh ekosistem Loot yang besar, banyak proyek bagus juga muncul.
3. Rantai permainan seluruh rantai
Proyek game seluruh rantai saat ini lebih suka dibangun di beberapa Layer2 umum, seperti Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, dan lainnya.
Beberapa tim mulai membangun rantai eksklusif untuk permainan lintas rantai, yang juga dapat disebut sebagai Ticking chain. Contohnya:
4.Pengagregat/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Saat ini, ada dua platform utama yang khusus membuat agregator permainan seluruh rantai:
Composable Hub adalah platform agregasi yang fokus pada permainan lintas rantai di bawah Composablelabs, saat ini mengagregasi 56 permainan lintas rantai.
Cartridge adalah agregator game lintas rantai dari ekosistem Starkware, yang berkomitmen untuk membangun Web3 Steam, saat ini mengagregasi 5 game dari ekosistem Starknet.
Empat, keunggulan inti permainan seluruh rantai
1.Dari PGR ke UGR, memberi setiap orang hak untuk menjadi Tuhan
Permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk membangun dan menciptakan berbagai fungsi dan pengalaman permainan dengan bebas melalui dukungan interoperabilitas tanpa izin, tanpa terisolasi satu sama lain. Kemungkinan penciptaan bebas ini sangat memperkaya konten dan fungsi permainan, mewujudkan transisi dari PGR(Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional) ke UGR(Aturan yang Dihasilkan oleh Pengguna).
2.Keadilan dan transparansi, pengalaman bermain game yang tidak dikendalikan
Logika permainan dan aturan dari permainan seluruh rantai yang semuanya diunggah ke blockchain dapat memastikan transparansi aturan. Terutama untuk permainan yang bersifat perjudian dan taruhan, keadilan dan transparansi sangatlah penting. Permainan seluruh rantai menggabungkan beberapa teknologi enkripsi, dapat memberikan pengalaman keadilan yang sulit dicapai oleh permainan Web2 dan Web2.5 bagi para pemain.
Lima, Tantangan dan Keterbatasan Permainan Seluruh Rantai
1.Pengalaman pengguna buruk
Permainan seluruh rantai saat ini menghadapi masalah pengalaman pengguna berikut:
2.Terbatas pada jenis permainan
Karena saat ini kinerja blockchain dan infrastruktur yang tidak sempurna, tidak semua jenis permainan cocok untuk permainan full-chain. Saat ini, terutama dibagi menjadi dua arah pengembangan:
3.Kebutuhan nyata or Kebutuhan palsu
Tantangan dan kontroversi terbesar dari permainan seluruh rantai saat ini berasal dari apakah permintaan tersebut adalah permintaan yang nyata. Dua keunggulan inti (UGR dan keadilan ) apakah benar-benar dapat memenuhi kebutuhan pemain, masih perlu dieksplorasi lebih lanjut.
4. Game yang sepenuhnya terdesentralisasi tidak selalu menyenangkan, malah mungkin menyebabkan kekacauan.
Bagaimana mencapai keseimbangan antara sistem demokrasi dan elit adalah tantangan yang dihadapi oleh permainan seluruh rantai. Bagi tim permainan seluruh rantai, mereka perlu memainkan peran "dewa awal" dengan baik, merancang inti permainan dengan baik.