Tahapan perkembangan GameFi dan penataan investasi
Saat ini, pasar GameFi dalam keadaan overheat, terutama didukung oleh dana yang tidak rasional dan pengguna baru yang mendukung nilai proyek dan harga token. Begitu pasar mengalami penyesuaian, harga token dan nilai aset dalam permainan akan menurun, dan ekonomi permainan secara keseluruhan akan menghadapi ujian besar. Pengguna dan dana kemungkinan besar akan beralih ke sektor lain, dan kemakmuran saat ini pasti akan mengalami penyesuaian yang besar.
Sebagai investor pasar primer, bahkan di tengah kepopuleran GameFi saat ini, perlu untuk secara tenang menilai tren perkembangan selanjutnya dan mempersiapkan penempatan investasi untuk gelombang berikutnya.
Tiga Tahap Perkembangan GameFi
Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Berfokus pada "menghasilkan uang"
Model Play-to-Earn saat ini terutama menekankan "menghasilkan uang", sementara aspek permainan dan kehalusan lebih mirip sebagai elemen tambahan dalam narasi proyek. Proyek lengkap yang sesuai dengan tahap ini harus memiliki karakteristik berikut:
Dapat memperoleh keuntungan dalam jangka waktu tertentu
Desain mekanisme dapat membuat pengguna awal mendapatkan keuntungan
Dapat terus menarik pengguna baru untuk bergabung dan menginvestasikan dana
Memiliki model ekonomi yang dapat mendukung operasional permainan setidaknya selama beberapa bulan
Meskipun kualitas grafis atau gameplay tidak cukup luar biasa, itu tidak mempengaruhi narasi inti GameFi pada tahap ini.
Bagi investor tingkat satu, yang lebih diperhatikan adalah apakah tim memiliki filosofi pengelolaan jangka panjang. Strategi terbaik adalah mencari proyek yang memiliki valuasi rendah, bersedia untuk berinvestasi dalam jangka panjang, dan memiliki kemampuan untuk memperoleh pendapatan yang cukup selama pasar bull. Dengan cara ini, proyek dapat memastikan kelangsungan operasional selama pasar bear dan terus mengiterasi produk dan mekanisme, meningkatkan kemungkinan untuk menarik kembali pengguna yang hilang selama pasar bear.
Jika desain mekanisme proyek dan kualitas produk baik, serta kemampuan pemasaran dan promosi kuat, pada tahap awal akan menarik banyak pengguna yang datang untuk menghasilkan uang. Proyek ini dapat menghasilkan jutaan dolar dalam beberapa bulan melalui penjualan NFT karakter atau kotak misteri. Bahkan jika permainan mungkin belum diluncurkan, investor tingkat satu dan dua juga dapat memperoleh imbal hasil yang bagus dalam proses ini.
Secara keseluruhan, pada tahap ini proyek yang lebih kami perhatikan adalah:
Dapatkah menarik pengguna baru untuk menginvestasikan dana tambahan dari dunia nyata
Dapatkah menarik pengguna cryptocurrency yang ada untuk memindahkan dana yang ada dari proyek lain
Untuk poin pertama, kami memperhatikan gen proyek. Mengenai GameFi di Asia Tenggara, kami lebih memperhatikan apakah proyek tersebut memiliki kemampuan promosi dan sumber daya pemasaran lokal, termasuk guild dan pemimpin opini.
Proyek semacam ini memiliki kebutuhan yang lebih kecil untuk dana modal ventura, lebih suka mengalokasikan jumlah investasi kepada pemimpin opini dan komunitas di berbagai daerah. Kemampuan untuk memberikan saran yang efektif untuk mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran yang efektif menjadi kunci partisipasi dana.
Proyek GameFi di Asia Tenggara memiliki kualitas yang bervariasi, dengan banyak proyek perubahan rantai yang memiliki masalah dalam desain token dan alokasi investasi swasta. Proyek-proyek semacam ini sering kali segera diluncurkan dan mendapatkan keuntungan cepat setelah pendanaan, menarik investasi ritel dengan mengelola nilai pasar untuk meningkatkan harga token puluhan kali lipat, dan kemudian menarik diri dalam satu bulan.
Investor tingkat satu dan dua sulit untuk menemukan lembaga investasi yang dikenal dalam daftar pemegang saham sebagai dukungan, karena investor dalam proyek semacam itu umumnya adalah modal ventura lokal atau komunitas. Ini juga merupakan alasan kami bekerja sama secara mendalam dengan suatu blockchain di awal tahun ini, untuk bersama-sama berinvestasi dan mempercepat beberapa proyek, serta memastikan kualitas proyek dan sikap berkelanjutan melalui mitra lokal yang kuat.
Untuk poin kedua, kami memperhatikan desain mekanisme penghasilan. Meskipun ini adalah dasar dari pembangunan proyek, sebagian besar proyek tidak melakukannya dengan baik. Saat ini, banyak proyek GameFi yang beralih dari studio game tradisional, dan ekonomi token sebagian besar meniru buku putih proyek yang ada. Mengingat masalah ini, saat membuat keputusan investasi, perlu diperhatikan:
Apakah aliran pengguna baru dapat mengakumulasi nilai token proyek dan meningkatkan nilai aset dalam game
Periode pengembalian modal
Potensi penyebab kegagalan mekanisme
Apakah ada narasi tambahan yang menarik ( seperti kualitas gambar yang indah / jajaran investasi yang kuat atau dukungan ekosistem )
Distribusi token, apakah akan ada tekanan jual yang berlebihan di awal?
Game-game semacam ini seringkali perlu mengandalkan peningkatan harga koin dalam tahap awal untuk menarik pengguna. Jika distribusi token dan desain waktu pembukaannya tidak tepat, bisa menyebabkan tekanan jual yang berat pada token, sehingga tidak dapat menarik perhatian pengguna pasar sekunder melalui harga koin.
Risiko
Pada tahap ini, permainan sangat mungkin mengalami penyesuaian harga yang tajam terhadap premium yang terlihat saat jumlah pengguna baru melambat, adanya celah dalam desain mekanisme yang menyebabkan kehancuran, pengembang proyek secara tiba-tiba mengubah mekanisme, atau penarikan pasar. Belum lagi, sebagian besar permainan hanya memiliki sirkulasi pasar yang sangat kecil untuk mengelola nilai pasar, yang mudah menyebabkan fluktuasi harga yang besar dalam waktu singkat, bahkan bisa bernilai nol dalam semalam. Bahkan proyek terkenal pun tidak bisa memastikan dampak pasar beruang terhadap ekosistem dan sistem ekonomi yang ada.
Permainan yang memulai pasar bull mungkin mengalami kegagalan jangka pendek pada sistem ekonomi dan parameter kunci ketika harga koin menurun, memperpanjang periode pengembalian modal pengguna, nilai aset cepat menurun, dan dapat memberikan dampak besar pada kredibilitas proyek, menyebabkan banyak pengguna permainan kehilangan minat dan sulit untuk dipanggil kembali. Ini juga menjadi alasan mengapa banyak permainan berusaha membuat pengguna terus mengakumulasi aset dalam proyek, meningkatkan biaya keluar pengguna.
Kabar baiknya adalah, GameFi masih akan memiliki tempat di pasar beruang. Lagi pula, di pasar beruang, dana menyusut dan kondisi pasar juga tidak baik, bermain game untuk menghasilkan uang adalah salah satu cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan mendapatkan keuntungan. Proyek GameFi yang diluncurkan di pasar beruang masih memiliki potensi besar, hanya saja dana tingkat satu dan dua akan mulai beralih ke proyek iterasi dan narasi baru yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, industri secara keseluruhan bergerak menuju arus utama berikutnya.
Tahap Dua:GameFi 2.0 - Mengatasi Masalah Ekonomi Permainan Tunggal
Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar permainan dan ekonomi token. GameFi Play-to-earn dengan kualitas rendah akan seperti tambang sampah, menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi segelintir penggemar berisiko tinggi. Kami akan lebih fokus pada proyek permainan berbayar yang memiliki cara untuk menyelesaikan mekanisme ekonomi dalam permainan tunggal, serta memiliki atribut sosial.
Bahkan proyek terkenal pun akan mengalami masalah seperti melambatnya pertumbuhan pengguna baru, surplus aset NFT, dan penurunan pendapatan untuk semua orang. Keunggulan proyek ini terletak pada desain angka yang baik, sementara rantai aktivitas ekonomi dan siklus mendapatkan imbalan yang cukup panjang, di mana setiap pengguna perlu melakukan investasi dan waktu tertentu untuk bisa mendapatkan manfaat jangka panjang. Namun, meskipun rantai sistem ekonomi tersebut panjang, jika hanya berputar di dalam satu permainan, faktor di dalam dan di luar permainan dapat memengaruhi keberhasilan proyek dalam sekejap.
Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya bersirkulasi dalam satu permainan akan menjadi target berkualitas di tahap ini, dengan narasi yang lebih baik.
Pendekatan pertama untuk menyelesaikannya adalah dengan membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antara berbagai permainan, misalnya, suatu platform yang melalui tim pengembangan yang kuat dengan cepat merilis berbagai permainan di platformnya sendiri, menarik pengembang untuk menggunakan alat platform melalui lalu lintas dan dana platform. Sistem ekonomi token menjangkau berbagai permainan di platform dan tidak terbatas hanya pada satu permainan. Suatu permainan sandbox berharap pengguna dapat membeli tanah dan menyediakan alat pengembangan, dengan harapan pengguna dapat menciptakan konten untuk terus menghasilkan konten dan aplikasi berharga bagi platform yang mendukung nilai koin.
Satu lagi adalah platform inkubasi permainan investasi. Salah satu narasi potensial di tahap berikutnya adalah interoperabilitas permainan, di mana inkubator yang sama tidak hanya dapat menjamin kualitas dan mekanisme, tetapi juga dapat memiliki biaya kerjasama yang lebih rendah di masa depan. Pemikiran ini dapat memperlambat kondisi kegagalan sistem ekonomi, menggunakan waktu untuk mendapatkan ruang.
Masalah ekonomi permainan tunggal ada karena sebagian besar GameFi bergantung pada pengeluaran dana dari pengguna baru yang terus-menerus dibawa ke dalam ekosistem permainan untuk memberikan keuntungan kepada semua orang. Permainan itu sendiri hanyalah kemasan dan media, bukan tujuan sebenarnya, dan tidak memberikan nilai bermain yang sesungguhnya.
Oleh karena itu, pemikiran lain adalah membuat pengguna merasakan bahwa permainan itu sendiri adalah tujuannya, dan bersedia membayar untuk bermain. Selain dana yang dibawa oleh pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang ada dalam permainan juga dapat menyelesaikan masalah ekonomi permainan saat ini. Jenis permainan ini juga baru memiliki nilai untuk beralih ke organisasi otonom terdesentralisasi, jika tidak, organisasi otonom terdesentralisasi tetap menjadi cara jangka pendek untuk menarik pengguna untuk mempertaruhkan token platform guna mengatasi tekanan jual.
Jika dapat menarik pengguna untuk bersedia berbelanja dalam permainan, investasi besar untuk membuat permainan berkualitas tinggi juga akan menjadi salah satu cara. Namun, di luar dunia cryptocurrency sudah ada banyak permainan AAA terbaik yang dapat dipilih di berbagai platform, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme cryptocurrency. Oleh karena itu, apakah permainan memiliki atribut sosial dan apakah cryptocurrency itu asli akan menjadi hal yang kami perhatikan lebih lanjut.
Apakah bisa berkomunikasi dan berteman dengan pengguna cryptocurrency lainnya di atas?
Apakah dapat mencerminkan status sosial dan aset, memenuhi psikologi pamer, menghubungkan aset NFT?
Apakah bisa terhubung dengan identitas pengguna yang diperluas ke aplikasi GameFi atau DeFi lainnya?
Apakah bisa diperluas ke media sosial nyata pengguna?
Game yang dapat mencerminkan nilai di bidang ini adalah objek investasi yang sangat berharga.
Namun, pada tahap ini, baik untuk mengembangkan platform inovasi mekanisme seperti platform tertentu atau game berkualitas tinggi yang memiliki elemen sosial, tim pengembang tunggal mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Kami memperkirakan pengembang menengah hingga besar yang memiliki sumber daya akan mulai berfokus pada tahap ini. Namun, untuk game dengan valuasi sangat tinggi yang membutuhkan beberapa tahun untuk diluncurkan, kami saat ini memiliki sikap yang lebih hati-hati.
Alasannya adalah bahwa iterasi pengembangan GameFi masih belum cukup jelas, setiap enam bulan mungkin ada perubahan besar dalam aspek gameplay/mekanisme/model token/ekspansibilitas, dan permainan dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian memiliki risiko yang cukup besar. Selain itu, sebagian besar proyek telah mengalami overvaluation pada saat peluncuran harga koinnya, jadi, tidak ada salahnya untuk berinvestasi pada proyek serupa ketika logikanya lebih jelas, karena di pasar tidak mungkin ada hanya satu permainan 3A GameFi yang bisa sukses selamanya.
Keuntungan dari proyek semacam ini adalah akan ada jajaran investor paling terkenal di industri, sehingga kecepatan untuk merasakan perubahan pasar akan lebih cepat, mampu meluncurkan permainan pada waktu yang paling tepat dan menyesuaikan model ekonomi agar sesuai dengan tren pasar saat itu. Selain itu, proyek ini pada dasarnya menjamin pengiriman tertentu dan tidak akan kabur, biasanya yang terburuk akan memilih untuk kabur secara halus ( dengan harga koin turun, diserahkan kepada yayasan ).
Poin perhatian lainnya
Alat untuk Game dan Guild
Pengembangan GameFi memerlukan iterasi waktu. Jika melihat banyaknya pengguna dan dana yang berinvestasi di GameFi, lebih aman untuk berinvestasi dalam alat permainan dan guild. Ini dapat dibagi menjadi fokus pada pemecahan masalah yang dihadapi oleh semua pihak yang terlibat, termasuk pemain, guild, dan pengembang proyek. Seperti memberikan pengguna alat untuk menampilkan data dan menghitung penghasilan dari aset permainan di dompet, menyediakan platform sewa item permainan dan pinjaman antar guild, serta memberikan solusi organisasi otonom terdesentralisasi untuk pengembang proyek.
Kami mengharapkan ada integrasi yang lebih dalam antara NFT dan GameFi, yang memerlukan lebih banyak fokus pada skenario perpanjangan finansial agar aset dan dana game yang saat ini terputus memiliki likuiditas yang lebih kuat. Seperti penyediaan pinjaman dengan jaminan NFT, penyediaan solusi lintas rantai NFT, dan sebagainya.
Menyambungkan standar data/mesin fisika game
Pay-to-Earn dan multi-platform game meskipun dapat mengurangi kesulitan ekonomi dari satu game, tetapi solusi terbaik adalah menjadikan setiap game hanya sebagai salah satu bagian dari sistem ekonomi besar, yaitu yang disebut sebagai sistem ekonomi metaverse.
Sebagai contoh, pengguna mungkin berpartisipasi dalam permainan A Create-to-Earn, Design-to-Earn, atau Write-to-Earn, dengan memberikan kontribusi produktivitas untuk mendapatkan nilai dan dana, kemudian menghabiskan di permainan B yang berkualitas tinggi dan memiliki gameplay yang baik. Sama seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antar permainan dapat beredar, maka masalah rantai ekonomi Play-to-Earn yang pendek dan tunggal saat ini dapat teratasi.
Oleh karena itu, standar data NFT dan game, serta mesin fisika yang relevan memungkinkan permainan yang diadopsi memiliki respons fisika yang sama. Ini akan menjadi proyek dasar yang dapat menampung semua nilai GameFi di tahap selanjutnya. Setelah infrastruktur jenis ini dibangun dengan baik, metaverse tahap ketiga baru akan mungkin.
Tahap Tiga: Percobaan Metaverse
Tahap ini adalah percobaan manusia untuk hidup dalam ekonomi virtual, GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan berfungsi sebagai alat untuk mengalirkan pengguna. Apakah pengguna dapat memberikan produktivitas di dunia virtual untuk mendapatkan dana, menghabiskan atau melakukan aktivitas keuangan di aplikasi yang berbeda namun saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka sendiri di dunia nyata adalah imajinasi paling ekstrem kita tentang GameFi saat ini.
Tentu saja, metaverse sudah terlalu banyak dirender dan dibayangkan, saat ini tidak ada yang dapat memastikan dalam bentuk apa akhirnya akan ada dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangunnya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan yang sangat panjang, oleh karena itu pemikiran investasi pada tahap ini tidak akan dibahas di sini.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, permainan yang berfokus pada menghasilkan uang adalah jenis item distribusi.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Suka
Hadiah
17
4
Bagikan
Komentar
0/400
LiquidatorFlash
· 07-10 01:54
Peringatan gelembung Ponzi muncul lagi, apakah Anda ingin tahu tentang ambang batas manajemen risiko 98,7%?
Lihat AsliBalas0
ChainSherlockGirl
· 07-10 01:54
Lihat saja, setelah memplay people for suckers gelombang ini, mereka akan doomed.
Evolusi Tiga Tahap GameFi: Dari Play-to-Earn ke Ekosistem Ekonomi Beragam
Tahapan perkembangan GameFi dan penataan investasi
Saat ini, pasar GameFi dalam keadaan overheat, terutama didukung oleh dana yang tidak rasional dan pengguna baru yang mendukung nilai proyek dan harga token. Begitu pasar mengalami penyesuaian, harga token dan nilai aset dalam permainan akan menurun, dan ekonomi permainan secara keseluruhan akan menghadapi ujian besar. Pengguna dan dana kemungkinan besar akan beralih ke sektor lain, dan kemakmuran saat ini pasti akan mengalami penyesuaian yang besar.
Sebagai investor pasar primer, bahkan di tengah kepopuleran GameFi saat ini, perlu untuk secara tenang menilai tren perkembangan selanjutnya dan mempersiapkan penempatan investasi untuk gelombang berikutnya.
Tiga Tahap Perkembangan GameFi
Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Berfokus pada "menghasilkan uang"
Model Play-to-Earn saat ini terutama menekankan "menghasilkan uang", sementara aspek permainan dan kehalusan lebih mirip sebagai elemen tambahan dalam narasi proyek. Proyek lengkap yang sesuai dengan tahap ini harus memiliki karakteristik berikut:
Meskipun kualitas grafis atau gameplay tidak cukup luar biasa, itu tidak mempengaruhi narasi inti GameFi pada tahap ini.
Bagi investor tingkat satu, yang lebih diperhatikan adalah apakah tim memiliki filosofi pengelolaan jangka panjang. Strategi terbaik adalah mencari proyek yang memiliki valuasi rendah, bersedia untuk berinvestasi dalam jangka panjang, dan memiliki kemampuan untuk memperoleh pendapatan yang cukup selama pasar bull. Dengan cara ini, proyek dapat memastikan kelangsungan operasional selama pasar bear dan terus mengiterasi produk dan mekanisme, meningkatkan kemungkinan untuk menarik kembali pengguna yang hilang selama pasar bear.
Jika desain mekanisme proyek dan kualitas produk baik, serta kemampuan pemasaran dan promosi kuat, pada tahap awal akan menarik banyak pengguna yang datang untuk menghasilkan uang. Proyek ini dapat menghasilkan jutaan dolar dalam beberapa bulan melalui penjualan NFT karakter atau kotak misteri. Bahkan jika permainan mungkin belum diluncurkan, investor tingkat satu dan dua juga dapat memperoleh imbal hasil yang bagus dalam proses ini.
Secara keseluruhan, pada tahap ini proyek yang lebih kami perhatikan adalah:
Untuk poin pertama, kami memperhatikan gen proyek. Mengenai GameFi di Asia Tenggara, kami lebih memperhatikan apakah proyek tersebut memiliki kemampuan promosi dan sumber daya pemasaran lokal, termasuk guild dan pemimpin opini.
Proyek semacam ini memiliki kebutuhan yang lebih kecil untuk dana modal ventura, lebih suka mengalokasikan jumlah investasi kepada pemimpin opini dan komunitas di berbagai daerah. Kemampuan untuk memberikan saran yang efektif untuk mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran yang efektif menjadi kunci partisipasi dana.
Proyek GameFi di Asia Tenggara memiliki kualitas yang bervariasi, dengan banyak proyek perubahan rantai yang memiliki masalah dalam desain token dan alokasi investasi swasta. Proyek-proyek semacam ini sering kali segera diluncurkan dan mendapatkan keuntungan cepat setelah pendanaan, menarik investasi ritel dengan mengelola nilai pasar untuk meningkatkan harga token puluhan kali lipat, dan kemudian menarik diri dalam satu bulan.
Investor tingkat satu dan dua sulit untuk menemukan lembaga investasi yang dikenal dalam daftar pemegang saham sebagai dukungan, karena investor dalam proyek semacam itu umumnya adalah modal ventura lokal atau komunitas. Ini juga merupakan alasan kami bekerja sama secara mendalam dengan suatu blockchain di awal tahun ini, untuk bersama-sama berinvestasi dan mempercepat beberapa proyek, serta memastikan kualitas proyek dan sikap berkelanjutan melalui mitra lokal yang kuat.
Untuk poin kedua, kami memperhatikan desain mekanisme penghasilan. Meskipun ini adalah dasar dari pembangunan proyek, sebagian besar proyek tidak melakukannya dengan baik. Saat ini, banyak proyek GameFi yang beralih dari studio game tradisional, dan ekonomi token sebagian besar meniru buku putih proyek yang ada. Mengingat masalah ini, saat membuat keputusan investasi, perlu diperhatikan:
Game-game semacam ini seringkali perlu mengandalkan peningkatan harga koin dalam tahap awal untuk menarik pengguna. Jika distribusi token dan desain waktu pembukaannya tidak tepat, bisa menyebabkan tekanan jual yang berat pada token, sehingga tidak dapat menarik perhatian pengguna pasar sekunder melalui harga koin.
Risiko
Pada tahap ini, permainan sangat mungkin mengalami penyesuaian harga yang tajam terhadap premium yang terlihat saat jumlah pengguna baru melambat, adanya celah dalam desain mekanisme yang menyebabkan kehancuran, pengembang proyek secara tiba-tiba mengubah mekanisme, atau penarikan pasar. Belum lagi, sebagian besar permainan hanya memiliki sirkulasi pasar yang sangat kecil untuk mengelola nilai pasar, yang mudah menyebabkan fluktuasi harga yang besar dalam waktu singkat, bahkan bisa bernilai nol dalam semalam. Bahkan proyek terkenal pun tidak bisa memastikan dampak pasar beruang terhadap ekosistem dan sistem ekonomi yang ada.
Permainan yang memulai pasar bull mungkin mengalami kegagalan jangka pendek pada sistem ekonomi dan parameter kunci ketika harga koin menurun, memperpanjang periode pengembalian modal pengguna, nilai aset cepat menurun, dan dapat memberikan dampak besar pada kredibilitas proyek, menyebabkan banyak pengguna permainan kehilangan minat dan sulit untuk dipanggil kembali. Ini juga menjadi alasan mengapa banyak permainan berusaha membuat pengguna terus mengakumulasi aset dalam proyek, meningkatkan biaya keluar pengguna.
Kabar baiknya adalah, GameFi masih akan memiliki tempat di pasar beruang. Lagi pula, di pasar beruang, dana menyusut dan kondisi pasar juga tidak baik, bermain game untuk menghasilkan uang adalah salah satu cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan mendapatkan keuntungan. Proyek GameFi yang diluncurkan di pasar beruang masih memiliki potensi besar, hanya saja dana tingkat satu dan dua akan mulai beralih ke proyek iterasi dan narasi baru yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, industri secara keseluruhan bergerak menuju arus utama berikutnya.
Tahap Dua:GameFi 2.0 - Mengatasi Masalah Ekonomi Permainan Tunggal
Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar permainan dan ekonomi token. GameFi Play-to-earn dengan kualitas rendah akan seperti tambang sampah, menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi segelintir penggemar berisiko tinggi. Kami akan lebih fokus pada proyek permainan berbayar yang memiliki cara untuk menyelesaikan mekanisme ekonomi dalam permainan tunggal, serta memiliki atribut sosial.
Bahkan proyek terkenal pun akan mengalami masalah seperti melambatnya pertumbuhan pengguna baru, surplus aset NFT, dan penurunan pendapatan untuk semua orang. Keunggulan proyek ini terletak pada desain angka yang baik, sementara rantai aktivitas ekonomi dan siklus mendapatkan imbalan yang cukup panjang, di mana setiap pengguna perlu melakukan investasi dan waktu tertentu untuk bisa mendapatkan manfaat jangka panjang. Namun, meskipun rantai sistem ekonomi tersebut panjang, jika hanya berputar di dalam satu permainan, faktor di dalam dan di luar permainan dapat memengaruhi keberhasilan proyek dalam sekejap.
Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya bersirkulasi dalam satu permainan akan menjadi target berkualitas di tahap ini, dengan narasi yang lebih baik.
Pendekatan pertama untuk menyelesaikannya adalah dengan membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antara berbagai permainan, misalnya, suatu platform yang melalui tim pengembangan yang kuat dengan cepat merilis berbagai permainan di platformnya sendiri, menarik pengembang untuk menggunakan alat platform melalui lalu lintas dan dana platform. Sistem ekonomi token menjangkau berbagai permainan di platform dan tidak terbatas hanya pada satu permainan. Suatu permainan sandbox berharap pengguna dapat membeli tanah dan menyediakan alat pengembangan, dengan harapan pengguna dapat menciptakan konten untuk terus menghasilkan konten dan aplikasi berharga bagi platform yang mendukung nilai koin.
Satu lagi adalah platform inkubasi permainan investasi. Salah satu narasi potensial di tahap berikutnya adalah interoperabilitas permainan, di mana inkubator yang sama tidak hanya dapat menjamin kualitas dan mekanisme, tetapi juga dapat memiliki biaya kerjasama yang lebih rendah di masa depan. Pemikiran ini dapat memperlambat kondisi kegagalan sistem ekonomi, menggunakan waktu untuk mendapatkan ruang.
Masalah ekonomi permainan tunggal ada karena sebagian besar GameFi bergantung pada pengeluaran dana dari pengguna baru yang terus-menerus dibawa ke dalam ekosistem permainan untuk memberikan keuntungan kepada semua orang. Permainan itu sendiri hanyalah kemasan dan media, bukan tujuan sebenarnya, dan tidak memberikan nilai bermain yang sesungguhnya.
Oleh karena itu, pemikiran lain adalah membuat pengguna merasakan bahwa permainan itu sendiri adalah tujuannya, dan bersedia membayar untuk bermain. Selain dana yang dibawa oleh pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang ada dalam permainan juga dapat menyelesaikan masalah ekonomi permainan saat ini. Jenis permainan ini juga baru memiliki nilai untuk beralih ke organisasi otonom terdesentralisasi, jika tidak, organisasi otonom terdesentralisasi tetap menjadi cara jangka pendek untuk menarik pengguna untuk mempertaruhkan token platform guna mengatasi tekanan jual.
Jika dapat menarik pengguna untuk bersedia berbelanja dalam permainan, investasi besar untuk membuat permainan berkualitas tinggi juga akan menjadi salah satu cara. Namun, di luar dunia cryptocurrency sudah ada banyak permainan AAA terbaik yang dapat dipilih di berbagai platform, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme cryptocurrency. Oleh karena itu, apakah permainan memiliki atribut sosial dan apakah cryptocurrency itu asli akan menjadi hal yang kami perhatikan lebih lanjut.
Game yang dapat mencerminkan nilai di bidang ini adalah objek investasi yang sangat berharga.
Namun, pada tahap ini, baik untuk mengembangkan platform inovasi mekanisme seperti platform tertentu atau game berkualitas tinggi yang memiliki elemen sosial, tim pengembang tunggal mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Kami memperkirakan pengembang menengah hingga besar yang memiliki sumber daya akan mulai berfokus pada tahap ini. Namun, untuk game dengan valuasi sangat tinggi yang membutuhkan beberapa tahun untuk diluncurkan, kami saat ini memiliki sikap yang lebih hati-hati.
Alasannya adalah bahwa iterasi pengembangan GameFi masih belum cukup jelas, setiap enam bulan mungkin ada perubahan besar dalam aspek gameplay/mekanisme/model token/ekspansibilitas, dan permainan dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian memiliki risiko yang cukup besar. Selain itu, sebagian besar proyek telah mengalami overvaluation pada saat peluncuran harga koinnya, jadi, tidak ada salahnya untuk berinvestasi pada proyek serupa ketika logikanya lebih jelas, karena di pasar tidak mungkin ada hanya satu permainan 3A GameFi yang bisa sukses selamanya.
Keuntungan dari proyek semacam ini adalah akan ada jajaran investor paling terkenal di industri, sehingga kecepatan untuk merasakan perubahan pasar akan lebih cepat, mampu meluncurkan permainan pada waktu yang paling tepat dan menyesuaikan model ekonomi agar sesuai dengan tren pasar saat itu. Selain itu, proyek ini pada dasarnya menjamin pengiriman tertentu dan tidak akan kabur, biasanya yang terburuk akan memilih untuk kabur secara halus ( dengan harga koin turun, diserahkan kepada yayasan ).
Poin perhatian lainnya
Alat untuk Game dan Guild
Pengembangan GameFi memerlukan iterasi waktu. Jika melihat banyaknya pengguna dan dana yang berinvestasi di GameFi, lebih aman untuk berinvestasi dalam alat permainan dan guild. Ini dapat dibagi menjadi fokus pada pemecahan masalah yang dihadapi oleh semua pihak yang terlibat, termasuk pemain, guild, dan pengembang proyek. Seperti memberikan pengguna alat untuk menampilkan data dan menghitung penghasilan dari aset permainan di dompet, menyediakan platform sewa item permainan dan pinjaman antar guild, serta memberikan solusi organisasi otonom terdesentralisasi untuk pengembang proyek.
Kami mengharapkan ada integrasi yang lebih dalam antara NFT dan GameFi, yang memerlukan lebih banyak fokus pada skenario perpanjangan finansial agar aset dan dana game yang saat ini terputus memiliki likuiditas yang lebih kuat. Seperti penyediaan pinjaman dengan jaminan NFT, penyediaan solusi lintas rantai NFT, dan sebagainya.
Menyambungkan standar data/mesin fisika game
Pay-to-Earn dan multi-platform game meskipun dapat mengurangi kesulitan ekonomi dari satu game, tetapi solusi terbaik adalah menjadikan setiap game hanya sebagai salah satu bagian dari sistem ekonomi besar, yaitu yang disebut sebagai sistem ekonomi metaverse.
Sebagai contoh, pengguna mungkin berpartisipasi dalam permainan A Create-to-Earn, Design-to-Earn, atau Write-to-Earn, dengan memberikan kontribusi produktivitas untuk mendapatkan nilai dan dana, kemudian menghabiskan di permainan B yang berkualitas tinggi dan memiliki gameplay yang baik. Sama seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antar permainan dapat beredar, maka masalah rantai ekonomi Play-to-Earn yang pendek dan tunggal saat ini dapat teratasi.
Oleh karena itu, standar data NFT dan game, serta mesin fisika yang relevan memungkinkan permainan yang diadopsi memiliki respons fisika yang sama. Ini akan menjadi proyek dasar yang dapat menampung semua nilai GameFi di tahap selanjutnya. Setelah infrastruktur jenis ini dibangun dengan baik, metaverse tahap ketiga baru akan mungkin.
Tahap Tiga: Percobaan Metaverse
Tahap ini adalah percobaan manusia untuk hidup dalam ekonomi virtual, GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan berfungsi sebagai alat untuk mengalirkan pengguna. Apakah pengguna dapat memberikan produktivitas di dunia virtual untuk mendapatkan dana, menghabiskan atau melakukan aktivitas keuangan di aplikasi yang berbeda namun saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka sendiri di dunia nyata adalah imajinasi paling ekstrem kita tentang GameFi saat ini.
Tentu saja, metaverse sudah terlalu banyak dirender dan dibayangkan, saat ini tidak ada yang dapat memastikan dalam bentuk apa akhirnya akan ada dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangunnya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan yang sangat panjang, oleh karena itu pemikiran investasi pada tahap ini tidak akan dibahas di sini.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, permainan yang berfokus pada menghasilkan uang adalah jenis item distribusi.