Proyek Rantai Konsumsi: Pelopor Perubahan Industri atau Alat Baru untuk Memainkan Orang Suckers?
Dalam beberapa tahun terakhir, proyek blockchain yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi" muncul secara melimpah, bertujuan untuk menarik pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menurunkan hambatan dan menyederhanakan proses. Sebagai proyek Layer konsumen pertama dalam ekosistem TON, suatu proyek dengan kompatibilitas EVM dan fungsi tokenisasi poin Telegramnya dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, perkembangan proyek ini juga menunjukkan pola polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologinya dan pertumbuhan pengguna sangat mencolok; di sisi lain, sebagian pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena terlibat dalam kegiatan yang membuat mereka "Dianggap Bodoh". Artikel ini akan menggunakan ini sebagai contoh untuk membahas apakah esensi dari rantai konsumsi benar-benar merupakan pelopor perubahan industri, atau hanya alat untuk "play people for suckers".
I. Inovasi dan Prestasi Proyek
Terobosan teknologi: Kompatibilitas EVM dan integrasi ekosistem Telegram
Proyek ini memiliki sorotan terbesar pada kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang menggunakan bahasa Solidity untuk membangun aplikasi dalam ekosistem TON, sehingga secara signifikan mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi poin Telegram, poin pengguna Web2 diubah menjadi aset di blockchain, yang lebih lanjut menyederhanakan proses pengguna untuk masuk ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem TON, tetapi juga memberikan pengalaman blockchain yang mulus bagi pengguna Telegram.
Pertumbuhan Pengguna dan Ekspansi Ekosistem
Sejak peluncuran jaringan pengujian, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, dengan jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas jaringan pengujian melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta, menunjukkan dorongan pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kemitraan dengan beberapa proyek terkenal, yang semakin memperluas peta ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total jumlah token proyek adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk komunitas dan pengembangan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% untuk mendukung pengembangan ekosistem, dll. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, sambil memberikan dukungan dana untuk proyek ekosistem.
Dua, di balik pengguna yang "dikeruk": Kekhawatiran tersembunyi dalam rantai konsumsi
Aturan kegiatan rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan tersebut rumit dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu melakukan staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang di-stake dapat tergerus secara signifikan, mengakibatkan pengembalian aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh sebagian pengguna sebagai "Dianggap Bodoh".
Keterbatasan Tokenisasi Poin Telegram
Fitur tokenisasi poin Telegram proyek memang telah menurunkan hambatan bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, fitur ini terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam aktivitas di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang proyek.
Likuiditas ekosistem yang kurang
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol DeFi dan aplikasi dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif tidak memadai. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Transformasi Industri atau Sekadar Ganti Kulit dan Dianggap Bodoh?
Potensi Transformasi Industri
Tujuan utama dari rantai konsumsi adalah untuk menurunkan hambatan bagi pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek dan fungsi tokenisasi poin Telegram adalah manifestasi dari ide ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat kepada para pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika masalah kurangnya likuiditas dan skenario aplikasi yang terbatas dapat diatasi secara efektif, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalisator untuk aplikasi berskala besar di industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Dianggap Bodoh risiko
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna dengan aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "Dianggap Bodoh" yang menggunakan imbalan tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam kondisi kurangnya regulasi yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, memastikan transparansi, keberlanjutan, dan perlindungan hak pengguna dalam mekanisme rantai konsumsi, membangun kepercayaan pengguna, serta memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci bagi perkembangan masa depan.
Empat, Inspirasi Kasus: Dilema dan Jalan Keluar Rantai Konsumsi
pedang bermata dua dari desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek adalah inti dari kontroversinya. Meskipun sebagian besar token dialokasikan untuk komunitas, mencoba menarik partisipasi pengguna melalui insentif yang tinggi, tetapi berdasarkan data historis, sebagian besar token mengalami devaluasi besar dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual yang besar. Meskipun pola ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi yang nyata, nilai token sulit untuk dipertahankan, yang akhirnya menyebabkan pengguna "dianggap bodoh" karena penyusutan aset. Misalnya, poin Telegram yang diisi ulang oleh pengguna dalam acara testnet, skenario penggunaan setelah ditokenisasi hanya terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, dan belum berhasil membentuk siklus konsumsi.
Pemisahan antara kenyataan dan virtual dalam integrasi teknologi
Inovasi teknis proyek meskipun dikemas sebagai "transformasi industri", tetapi efektivitas yang sebenarnya masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaimnya tentang "mengintegrasikan likuiditas multi-eko" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi total nilai terkunci ekosistem TON relatif rendah, dan dukungan dasar untuk integrasi likuiditas lemah. Selain itu, meskipun struktur tertentu telah menurunkan ambang pengembangan, DApp di ekosistem TON masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, kekurangan aplikasi kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipimpin komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui desain permainan interaktif dengan robot. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa meskipun ada banyak pengguna yang mengisi poin Telegram selama fase testnet, setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, bukan hanya bergantung pada siklus "trafik-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke inti kebutuhan pengguna
Inti dari proposisi rantai konsumsi haruslah menurunkan hambatan penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Menerapkan tokenisasi poin agar pengguna dapat "naik ke rantai tanpa terasa" adalah percobaan penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Ke depan, perlu memperluas skenario aplikasi, misalnya menggunakan poin untuk hadiah sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat menonjol. Jika proyek rantai konsumsi ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, mereka perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mencapai verifikasi lintas rantai yang ringan, atau melalui penggabungan aset multi-rantai dengan kolam likuiditas yang bersatu. Sementara itu, memperkenalkan protokol pendapatan nyata ( seperti pinjaman, derivatif ) dapat meningkatkan pemanfaatan dana, menghindari "kemakmuran palsu" likuiditas.
Pembangunan kerangka regulasi dan kepatuhan
Visi "adopsi skala besar" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin sebagai pintu masuk mata uang fiat dapat melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut finansial dari poin yang ter-tokenisasi juga dapat termasuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan, mengeksplorasi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang patuh, alih-alih hanya mengandalkan "permainan regulasi."
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan kontradiksi khas dalam jalur ini: di satu sisi ada potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain ada gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan di masa depan akan bergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari Meme dan permainan sederhana menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, dan bukan hanya terjebak pada data akuntansi permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari "Dianggap Bodoh" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pembangun ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya menggunakan "menurunkan ambang batas" sebagai alasan untuk melakukan "pemanfaatan aliran", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "mengganti cangkang dan memainkan orang-orang untuk jadi suckers"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, baru dapat memiliki tempat dalam perubahan industri.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
20 Suka
Hadiah
20
5
Bagikan
Komentar
0/400
ChainSherlockGirl
· 07-08 20:09
Menurut teman besar saya yang diam-diam, masalah kurangnya likuiditas ini memang ada sedikit yang menarik...to be continued
Lihat AsliBalas0
OnChainDetective
· 07-07 15:58
hanya sebuah eksperimen web2-ke-web3 lainnya... analisis cluster dompet menunjukkan 90% adalah papaer hands jujur saja
Proyek Rantai Konsumsi: Dilema antara Inovasi Teknologi dan Nilai Pengguna
Proyek Rantai Konsumsi: Pelopor Perubahan Industri atau Alat Baru untuk Memainkan Orang Suckers?
Dalam beberapa tahun terakhir, proyek blockchain yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi" muncul secara melimpah, bertujuan untuk menarik pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menurunkan hambatan dan menyederhanakan proses. Sebagai proyek Layer konsumen pertama dalam ekosistem TON, suatu proyek dengan kompatibilitas EVM dan fungsi tokenisasi poin Telegramnya dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, perkembangan proyek ini juga menunjukkan pola polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologinya dan pertumbuhan pengguna sangat mencolok; di sisi lain, sebagian pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena terlibat dalam kegiatan yang membuat mereka "Dianggap Bodoh". Artikel ini akan menggunakan ini sebagai contoh untuk membahas apakah esensi dari rantai konsumsi benar-benar merupakan pelopor perubahan industri, atau hanya alat untuk "play people for suckers".
I. Inovasi dan Prestasi Proyek
Terobosan teknologi: Kompatibilitas EVM dan integrasi ekosistem Telegram
Proyek ini memiliki sorotan terbesar pada kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang menggunakan bahasa Solidity untuk membangun aplikasi dalam ekosistem TON, sehingga secara signifikan mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi poin Telegram, poin pengguna Web2 diubah menjadi aset di blockchain, yang lebih lanjut menyederhanakan proses pengguna untuk masuk ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem TON, tetapi juga memberikan pengalaman blockchain yang mulus bagi pengguna Telegram.
Pertumbuhan Pengguna dan Ekspansi Ekosistem
Sejak peluncuran jaringan pengujian, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, dengan jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas jaringan pengujian melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta, menunjukkan dorongan pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kemitraan dengan beberapa proyek terkenal, yang semakin memperluas peta ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total jumlah token proyek adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk komunitas dan pengembangan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% untuk mendukung pengembangan ekosistem, dll. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, sambil memberikan dukungan dana untuk proyek ekosistem.
Dua, di balik pengguna yang "dikeruk": Kekhawatiran tersembunyi dalam rantai konsumsi
Aturan kegiatan rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan tersebut rumit dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu melakukan staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang di-stake dapat tergerus secara signifikan, mengakibatkan pengembalian aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh sebagian pengguna sebagai "Dianggap Bodoh".
Keterbatasan Tokenisasi Poin Telegram
Fitur tokenisasi poin Telegram proyek memang telah menurunkan hambatan bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, fitur ini terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam aktivitas di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang proyek.
Likuiditas ekosistem yang kurang
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol DeFi dan aplikasi dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif tidak memadai. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Transformasi Industri atau Sekadar Ganti Kulit dan Dianggap Bodoh?
Potensi Transformasi Industri
Tujuan utama dari rantai konsumsi adalah untuk menurunkan hambatan bagi pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek dan fungsi tokenisasi poin Telegram adalah manifestasi dari ide ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat kepada para pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika masalah kurangnya likuiditas dan skenario aplikasi yang terbatas dapat diatasi secara efektif, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalisator untuk aplikasi berskala besar di industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Dianggap Bodoh risiko
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna dengan aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "Dianggap Bodoh" yang menggunakan imbalan tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam kondisi kurangnya regulasi yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, memastikan transparansi, keberlanjutan, dan perlindungan hak pengguna dalam mekanisme rantai konsumsi, membangun kepercayaan pengguna, serta memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci bagi perkembangan masa depan.
Empat, Inspirasi Kasus: Dilema dan Jalan Keluar Rantai Konsumsi
pedang bermata dua dari desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek adalah inti dari kontroversinya. Meskipun sebagian besar token dialokasikan untuk komunitas, mencoba menarik partisipasi pengguna melalui insentif yang tinggi, tetapi berdasarkan data historis, sebagian besar token mengalami devaluasi besar dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual yang besar. Meskipun pola ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi yang nyata, nilai token sulit untuk dipertahankan, yang akhirnya menyebabkan pengguna "dianggap bodoh" karena penyusutan aset. Misalnya, poin Telegram yang diisi ulang oleh pengguna dalam acara testnet, skenario penggunaan setelah ditokenisasi hanya terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, dan belum berhasil membentuk siklus konsumsi.
Pemisahan antara kenyataan dan virtual dalam integrasi teknologi
Inovasi teknis proyek meskipun dikemas sebagai "transformasi industri", tetapi efektivitas yang sebenarnya masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaimnya tentang "mengintegrasikan likuiditas multi-eko" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi total nilai terkunci ekosistem TON relatif rendah, dan dukungan dasar untuk integrasi likuiditas lemah. Selain itu, meskipun struktur tertentu telah menurunkan ambang pengembangan, DApp di ekosistem TON masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, kekurangan aplikasi kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipimpin komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui desain permainan interaktif dengan robot. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, sehingga retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa meskipun ada banyak pengguna yang mengisi poin Telegram selama fase testnet, setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, bukan hanya bergantung pada siklus "trafik-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke inti kebutuhan pengguna
Inti dari proposisi rantai konsumsi haruslah menurunkan hambatan penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Menerapkan tokenisasi poin agar pengguna dapat "naik ke rantai tanpa terasa" adalah percobaan penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Ke depan, perlu memperluas skenario aplikasi, misalnya menggunakan poin untuk hadiah sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat menonjol. Jika proyek rantai konsumsi ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, mereka perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mencapai verifikasi lintas rantai yang ringan, atau melalui penggabungan aset multi-rantai dengan kolam likuiditas yang bersatu. Sementara itu, memperkenalkan protokol pendapatan nyata ( seperti pinjaman, derivatif ) dapat meningkatkan pemanfaatan dana, menghindari "kemakmuran palsu" likuiditas.
Pembangunan kerangka regulasi dan kepatuhan
Visi "adopsi skala besar" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin sebagai pintu masuk mata uang fiat dapat melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut finansial dari poin yang ter-tokenisasi juga dapat termasuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan, mengeksplorasi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang patuh, alih-alih hanya mengandalkan "permainan regulasi."
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan kontradiksi khas dalam jalur ini: di satu sisi ada potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain ada gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan di masa depan akan bergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari Meme dan permainan sederhana menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, dan bukan hanya terjebak pada data akuntansi permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari "Dianggap Bodoh" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pembangun ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya menggunakan "menurunkan ambang batas" sebagai alasan untuk melakukan "pemanfaatan aliran", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "mengganti cangkang dan memainkan orang-orang untuk jadi suckers"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, baru dapat memiliki tempat dalam perubahan industri.