Status Saat Ini dari Jalur Game Blockchain dan Analisis Survei Pemain
Ketika berbicara tentang permainan berbasis blockchain, ada dua pandangan umum di dalam bidang Web3. Satu pandangan menganggap ini adalah jalur "yang tidak berguna", dengan perkembangan bertahun-tahun tetapi belum menghasilkan contoh yang benar-benar sukses; pandangan lainnya optimis tentang prospeknya, percaya bahwa masuknya dana yang besar dan pengembangan permainan tingkat AAA menunjukkan potensi industri.
Untuk mendalami keadaan permainan berbasis blockchain, kami melakukan sebuah penelitian yang berfokus pada beberapa pertanyaan berikut:
Apakah jalur permainan blockchain lebih membutuhkan "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara "gameplay" dan "gamifikasi"?
Dari sudut pandang pemain, apa kebutuhan sebenarnya mereka terhadap permainan berbasis blockchain?
Melalui survei mendalam terhadap 62 pemain, kami mencapai 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil survei ini, mari kita bahas terlebih dahulu isu "gameplay" yang hangat dibicarakan di industri, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay dan Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Perbedaan yang Jauh
Pada November 2019, konsep GameFi diperkenalkan, membuka jalur baru. Selanjutnya, keberhasilan proyek seperti Axie dan StepN memperkenalkan model X to Earn, mendorong gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Saat ini, fokus jalur ini telah beralih dari "Fi" ke "permainan".
Jadi, apa yang sebenarnya dimaksud dengan "gamifikasi"? Apa perbedaannya dengan "permainan"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai metafora:
Gameplay seperti bagian utama dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar kue. Ini mencakup mekanika inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang merupakan kunci bagi pemain untuk mendapatkan kesenangan.
Dan gamifikasi seperti hiasan dan gula di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, gamifikasi menentukan "nafsu makan", membuat Anda "ingin bermain"; sementara gameplay menentukan "rasa", menilai "apakah itu menyenangkan atau tidak".
Dalam permainan rantai Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman bermain pemain. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah permainan Web3 yang khas dan menekankan "permainan". Ini menawarkan desain skenario yang beragam, mekanisme jatuh acak, dan sistem pertumbuhan karakter yang meningkatkan pengalaman bermain pemain. Pemain dapat terus meningkatkan keterampilan mereka untuk menantang dungeon dan bos yang lebih sulit, bahkan dapat mengalahkan pemain yang membayar dengan murni keterampilan, memberikan perasaan benar-benar berkembang dan menjadi lebih kuat.
Cards AHoy adalah contoh yang juga menekankan "gamifikasi". Permainan kartu berbasis blockchain ini memiliki mekanika yang sederhana tetapi mendalam, termasuk perubahan stamina harian, ras dan kelas baru, serta berbagai jenis keterampilan, memberikan pilihan strategi yang kaya bagi pemain.
Sebaliknya, beberapa proyek memilih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Misalnya, Spacebar di ekosistem Blast, meskipun desain antarmukanya bertema eksplorasi luar angkasa, sebenarnya mengubah proses pengguna memahami proyek Web3 menjadi permainan. Ini menarik pengguna untuk berpartisipasi setiap hari melalui poin tanda tangan, hadiah staking, dan memanfaatkan kolaborasi dengan ekosistem Blast untuk meningkatkan keterikatan pengguna.
Proyek "gamifikasi" serupa termasuk Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen, yang semuanya berusaha keras pada mekanisme insentif, membungkus proses partisipasi pengguna dalam penambangan dalam bentuk permainan.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami kebutuhan nyata pemain Web3, kami melakukan survei kecil-kecilan. Hasilnya menunjukkan:
Jumlah permainan blockchain yang telah dialami oleh sebagian besar pemain Web3 tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain tidak menghabiskan waktu lebih dari 2 jam per hari untuk bermain game berbasis blockchain, di mana 57,5% pemain bermain kurang dari 1 jam per hari.
Kepopuleran permainan adalah faktor utama bagi pemain dalam memilih permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain bermain game blockchain karena "gamifikasi" (seperti faktor penghasilan), 29% pemain bermain game blockchain karena "keasyikan bermain" (seperti variasi gameplay), kedua proporsi tersebut hampir sama.
38,7% pemain meninggalkan permainan karena "hilangnya gamifikasi" (hilangnya daya tarik untuk menghasilkan uang), dan proporsi pemain yang sama meninggalkan permainan karena "hilangnya permainan" (tidak lagi menarik).
Lima permainan blockchain yang paling dinantikan oleh pemain termasuk: permainan blockchain ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, dan BAC Games.
Hasil survei ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming mungkin sedang berada di titik balik. Pemain mulai sama-sama menghargai potensi "menghasilkan uang" dari permainan dan pengalaman bermain itu sendiri, yang berarti industri mungkin sedang bergerak menuju arah yang lebih sehat dan seimbang.
Kesimpulan
Baik dalam hal "gameplay" maupun "gamifikasi", inovasi yang dapat memenuhi kebutuhan pemain adalah hal yang baik. Namun, inti dari inovasi harus selalu berpusat pada kebutuhan dasar manusia, seperti keinginan untuk kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan spiritual manusia terhadap permainan. Meskipun saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan ini, selama ada kebutuhan manusia terhadap permainan, Web3 Gaming memiliki ruang dan masa depan untuk berkembang.
Pasar sedang menunggu sebuah momen yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain. Baik melalui "gamifikasi" untuk menarik pemain, maupun melalui "gameplay" untuk mempertahankan pemain, tujuan akhirnya adalah untuk memperluas skala pasar, sehingga pengembang dan pemain dapat sama-sama mendapatkan manfaat.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Suka
Hadiah
17
6
Bagikan
Komentar
0/400
MEVSandwichVictim
· 07-04 18:22
Berulang-ulang membahas permainan berbasis blockchain, kapan akan berakhir?
Lihat AsliBalas0
BackrowObserver
· 07-03 08:43
Ya sudah main saja, ngapain diteliti di sini?
Lihat AsliBalas0
MissedAirdropBro
· 07-03 08:41
Sudah berhenti membicarakan permainan berbasis blockchain.
Lihat AsliBalas0
ContractSurrender
· 07-03 08:37
Sekali lagi menggambar BTC.
Lihat AsliBalas0
DevChive
· 07-03 08:36
62 orang juga layak disebut Kedalaman penyelidikan?
Titian Perubahan Game Rantai: Pemain Memperhatikan Sama Pentingnya Antara Menghasilkan Uang dan Pengalaman Bermain
Status Saat Ini dari Jalur Game Blockchain dan Analisis Survei Pemain
Ketika berbicara tentang permainan berbasis blockchain, ada dua pandangan umum di dalam bidang Web3. Satu pandangan menganggap ini adalah jalur "yang tidak berguna", dengan perkembangan bertahun-tahun tetapi belum menghasilkan contoh yang benar-benar sukses; pandangan lainnya optimis tentang prospeknya, percaya bahwa masuknya dana yang besar dan pengembangan permainan tingkat AAA menunjukkan potensi industri.
Untuk mendalami keadaan permainan berbasis blockchain, kami melakukan sebuah penelitian yang berfokus pada beberapa pertanyaan berikut:
Melalui survei mendalam terhadap 62 pemain, kami mencapai 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil survei ini, mari kita bahas terlebih dahulu isu "gameplay" yang hangat dibicarakan di industri, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay dan Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Perbedaan yang Jauh
Pada November 2019, konsep GameFi diperkenalkan, membuka jalur baru. Selanjutnya, keberhasilan proyek seperti Axie dan StepN memperkenalkan model X to Earn, mendorong gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Saat ini, fokus jalur ini telah beralih dari "Fi" ke "permainan".
Jadi, apa yang sebenarnya dimaksud dengan "gamifikasi"? Apa perbedaannya dengan "permainan"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai metafora:
Gameplay seperti bagian utama dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar kue. Ini mencakup mekanika inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang merupakan kunci bagi pemain untuk mendapatkan kesenangan.
Dan gamifikasi seperti hiasan dan gula di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, gamifikasi menentukan "nafsu makan", membuat Anda "ingin bermain"; sementara gameplay menentukan "rasa", menilai "apakah itu menyenangkan atau tidak".
Dalam permainan rantai Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman bermain pemain. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Bigtime adalah permainan Web3 yang khas dan menekankan "permainan". Ini menawarkan desain skenario yang beragam, mekanisme jatuh acak, dan sistem pertumbuhan karakter yang meningkatkan pengalaman bermain pemain. Pemain dapat terus meningkatkan keterampilan mereka untuk menantang dungeon dan bos yang lebih sulit, bahkan dapat mengalahkan pemain yang membayar dengan murni keterampilan, memberikan perasaan benar-benar berkembang dan menjadi lebih kuat.
Cards AHoy adalah contoh yang juga menekankan "gamifikasi". Permainan kartu berbasis blockchain ini memiliki mekanika yang sederhana tetapi mendalam, termasuk perubahan stamina harian, ras dan kelas baru, serta berbagai jenis keterampilan, memberikan pilihan strategi yang kaya bagi pemain.
Sebaliknya, beberapa proyek memilih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Misalnya, Spacebar di ekosistem Blast, meskipun desain antarmukanya bertema eksplorasi luar angkasa, sebenarnya mengubah proses pengguna memahami proyek Web3 menjadi permainan. Ini menarik pengguna untuk berpartisipasi setiap hari melalui poin tanda tangan, hadiah staking, dan memanfaatkan kolaborasi dengan ekosistem Blast untuk meningkatkan keterikatan pengguna.
Proyek "gamifikasi" serupa termasuk Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen, yang semuanya berusaha keras pada mekanisme insentif, membungkus proses partisipasi pengguna dalam penambangan dalam bentuk permainan.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami kebutuhan nyata pemain Web3, kami melakukan survei kecil-kecilan. Hasilnya menunjukkan:
Kepopuleran permainan adalah faktor utama bagi pemain dalam memilih permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain bermain game blockchain karena "gamifikasi" (seperti faktor penghasilan), 29% pemain bermain game blockchain karena "keasyikan bermain" (seperti variasi gameplay), kedua proporsi tersebut hampir sama.
38,7% pemain meninggalkan permainan karena "hilangnya gamifikasi" (hilangnya daya tarik untuk menghasilkan uang), dan proporsi pemain yang sama meninggalkan permainan karena "hilangnya permainan" (tidak lagi menarik).
Lima permainan blockchain yang paling dinantikan oleh pemain termasuk: permainan blockchain ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, dan BAC Games.
Hasil survei ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming mungkin sedang berada di titik balik. Pemain mulai sama-sama menghargai potensi "menghasilkan uang" dari permainan dan pengalaman bermain itu sendiri, yang berarti industri mungkin sedang bergerak menuju arah yang lebih sehat dan seimbang.
Kesimpulan
Baik dalam hal "gameplay" maupun "gamifikasi", inovasi yang dapat memenuhi kebutuhan pemain adalah hal yang baik. Namun, inti dari inovasi harus selalu berpusat pada kebutuhan dasar manusia, seperti keinginan untuk kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan spiritual manusia terhadap permainan. Meskipun saat ini masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan ini, selama ada kebutuhan manusia terhadap permainan, Web3 Gaming memiliki ruang dan masa depan untuk berkembang.
Pasar sedang menunggu sebuah momen yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain. Baik melalui "gamifikasi" untuk menarik pemain, maupun melalui "gameplay" untuk mempertahankan pemain, tujuan akhirnya adalah untuk memperluas skala pasar, sehingga pengembang dan pemain dapat sama-sama mendapatkan manfaat.