【区块律动】30 Juni, CEO Battle for Blockchain Stokarz mengumumkan melalui pos bahwa pengembang game blockchain Minters secara bertahap akan ditutup, dan game yang mereka miliki, Battle for Blockchain, akan memasuki mode pemeliharaan selama 30 hari ke depan sebelum resmi dihentikan.
Perusahaan ini didirikan pada tahun 2022, dan telah berhasil meluncurkan dua permainan sepenuhnya di atas blok pada jaringan utama. Meskipun Battle for Blockchain pernah menarik lebih dari 700 pengguna aktif harian, dengan tingkat retensi 7 hari mencapai 48%, tim menghadapi berbagai kesulitan seperti kekurangan dana, tantangan teknis, dan persaingan pasar. Stokarz menyatakan bahwa pertumbuhan berlebihan dari aktivitas otomatis dalam permainan menyebabkan kehilangan pengguna dan penurunan harga token, menciptakan siklus buruk, dan akhirnya tim tidak mampu melanjutkan operasi.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Suka
Hadiah
9
3
Bagikan
Komentar
0/400
TokenEconomist
· 07-01 08:21
sebenarnya, kasus klasik tokenomik yang tidak berkelanjutan - dai < biaya operasional
Game blockchain Battle for Blockchain mengumumkan penghentian operasional, pengembang Minters menghadapi berbagai kesulitan.
【区块律动】30 Juni, CEO Battle for Blockchain Stokarz mengumumkan melalui pos bahwa pengembang game blockchain Minters secara bertahap akan ditutup, dan game yang mereka miliki, Battle for Blockchain, akan memasuki mode pemeliharaan selama 30 hari ke depan sebelum resmi dihentikan.
Perusahaan ini didirikan pada tahun 2022, dan telah berhasil meluncurkan dua permainan sepenuhnya di atas blok pada jaringan utama. Meskipun Battle for Blockchain pernah menarik lebih dari 700 pengguna aktif harian, dengan tingkat retensi 7 hari mencapai 48%, tim menghadapi berbagai kesulitan seperti kekurangan dana, tantangan teknis, dan persaingan pasar. Stokarz menyatakan bahwa pertumbuhan berlebihan dari aktivitas otomatis dalam permainan menyebabkan kehilangan pengguna dan penurunan harga token, menciptakan siklus buruk, dan akhirnya tim tidak mampu melanjutkan operasi.