Istilah Metaverse berasal dari novel fiksi ilmiah “Snow Crash,” tetapi di dunia nyata, itu merujuk pada ruang virtual yang persisten, imersif, dan interaktif di mana pengguna dapat terlibat dalam aktivitas sosial, ekonomi, hiburan, dan kreatif dengan identitas digital. Di bawah arsitektur Web3, Metaverse umumnya memiliki karakteristik berikut:
Menciptakan Metaverse yang sebenarnya tidak hanya sesederhana perangkat VR atau model 3D; itu melibatkan seperangkat dasar teknis dan kerangka aplikasi yang lengkap.
Inti dari Web3 memberdayakan pengguna dengan kepemilikan nyata atas aset digital, dan NFT adalah bentuk aset dari tanah, karakter, peralatan, dll., di Metaverse.
Perangkat keras seperti Meta (sebelumnya Facebook) dan Apple Vision Pro memungkinkan orang merasakan sensasi imersi seolah-olah mereka "ada di sana secara langsung."
NPC yang didorong oleh AI, asisten virtual, dan avatar pribadi akan menjadi unit dasar dalam Metaverse.
Platform seperti Decentraland, The Sandbox, dan Otherside di Metaverse memiliki token asli dan ekonomi lahan, memungkinkan pemain untuk membuat konten dan mendapatkan keuntungan dari itu.
Alamat dompet, NFT, reputasi, dan hubungan sosial dapat dengan mudah dipindahkan ke berbagai ruang Metaverse, yang merupakan salah satu perbedaan terbesar antara Metaverse Web3 dan Web2.
Metaverse dan Web3 seringkali disamakan satu sama lain, tetapi hubungan mereka lebih mirip sebagai pelengkap antara aplikasi dan infrastruktur:
Dengan kata lain, tanpa Web3, Metaverse hanyalah versi yang ditingkatkan dari platform terpusat. Pengguna dapat berinteraksi dan merasakan pengalaman, tetapi semua data dan nilai masih menjadi milik platform.
Metaverse tidak hanya ada di dunia permainan tetapi juga mulai membentuk penampilan banyak industri tradisional:
Kelas virtual, simulasi eksperimen 3D, dan ruang pertemuan yang imersif membuat pembelajaran dan kolaborasi lebih intuitif.
Seperti konser Travis Scott di Fortnite, itu menarik lebih dari 12 juta peserta secara bersamaan.
Gucci dan Balenciaga keduanya telah memasuki Metaverse, menawarkan NFT yang dapat dipakai dan fashion virtual.
Tanah virtual, bank virtual, produk pinjaman dan investasi telah diluncurkan secara berturut-turut, seperti lelang tanah virtual Sandbox dan Decentraland.
Pengguna dapat secara kolektif mengelola sebuah negara virtual, memutuskan kebijakan, dan mengalokasikan sumber daya, yang juga merupakan bidang praktis dari Web3.
Meskipun visi Metaverse sangat menarik, masih ada jalan panjang sebelum adopsi yang benar-benar luas. Hambatan teknis yang tinggi, termasuk harga perangkat VR dan keterampilan pengguna dalam operasi virtual, membatasi kecepatan penetrasinya. Selain itu, banyak platform Metaverse yang sudah ada masih kurang konten dan aktivitas yang cukup menarik, menyebabkan pengalaman pengguna lebih berfokus pada percobaan jangka pendek daripada partisipasi jangka panjang.
Selain itu, beberapa raksasa teknologi masih berpegang pada arsitektur platform tertutup, yang bertentangan dengan semangat desentralisasi Web3, sehingga menimbulkan tantangan dalam keterbukaan ekosistem secara keseluruhan. Ketidakpastian hukum dan peraturan juga menjadi hambatan signifikan bagi pengembangan Metaverse, seperti apakah tanah virtual memiliki perlindungan aset hukum atau apakah NFT merupakan sekuritas yang bernilai, yang tetap menjadi topik perdebatan.
Terakhir, penting untuk tidak mengabaikan atmosfer spekulatif di pasar. Terlalu banyak proyek yang dikemas secara berlebihan, mengabaikan pengalaman nyata dan kekuatan produk, yang mengarah pada gelembung keuangan, merusak kepercayaan investor, dan memperlambat pengembangan secara keseluruhan.
Jika Anda ingin belajar lebih banyak tentang konten Web3, klik untuk mendaftar:https://www.gate.com/
Metaverse bukan hanya tren sementara, tetapi transformasi komprehensif yang mencakup teknologi, ekonomi, komunitas, dan budaya. Mungkin belum sempurna, tetapi secara bertahap membangun dunia digital baru yang sejajar dengan kenyataan dan didorong oleh komunitas. Masa depan Metaverse menjanjikan, tetapi memerlukan lebih banyak nilai praktis dan optimasi yang berorientasi pada pengguna.