Une nouvelle ère pour un écosystème de jeux ouvert : résoudre les problèmes structurels de l'industrie des jeux Web3
Résumé des points clés
L'industrie des jeux Web3 a connu un déclin après l'engouement spéculatif initial. Les critiques soulignent que la structure de l'écosystème fermé est le problème fondamental.
Un groupe de professionnels chevronnés de l'industrie a créé une infrastructure de troisième couche spécialement optimisée pour les jeux. L'équipe a développé une infrastructure personnalisée pour l'industrie, à haute performance et à faible coût, et a construit un écosystème de jeux ouvert basé sur une interopérabilité élevée, afin de surmonter les limitations structurelles de l'industrie des jeux Web3.
La vision de ce projet ne se limite pas à résoudre les limitations de l'industrie des jeux Web3. Ils visent à offrir un nouveau paradigme à l'industrie des jeux traditionnels grâce à un modèle de gouvernance centré sur la communauté, un mode de coopération plutôt que de compétition entre les jeux, et le développement d'une économie virtuelle étendue.
1. Crise de l'industrie des jeux Web3 : spéculation ou innovation ?
Les jeux Web3 étaient initialement considérés comme le moteur de croissance de l'industrie du jeu en raison des nouvelles possibilités offertes par l'intégration de la blockchain. Cependant, contrairement aux attentes initiales, l'intérêt du public a rapidement refroidi, et les doutes sur leur "innovation" continuent de fermenter.
Les données confirment ce changement. Le volume de recherche associé a continué de diminuer après son pic, tandis que le volume des transactions des principaux jetons reste à un niveau bas.
Néanmoins, de nombreux bâtisseurs croient fermement que les jeux Web3 vont connaître un renouveau. Cependant, une fois la vague spéculative passée, il est difficile de reconstruire la confiance du public. Alors que l'industrie de la cryptomonnaie trouve de nouveaux points de croissance grâce à l'adoption institutionnelle, l'industrie des jeux Web3 est toujours en quête de percées dans sa stagnation.
Aujourd'hui, les jeux Web3 se trouvent à un carrefour crucial : deviendront-ils un véritable vecteur d'innovation ou sombreront-ils dans le chapitre final d'une bulle spéculative ? Pour avancer, l'industrie doit faire face à ses limites et établir une stratégie de percée claire.
2. Les limites fondamentales des jeux Web3 : jardins clos
La crise centrale des jeux Web3 provient de la structure d'écosystème fermé. Bien qu'il se vende sur l'ouverture et l'interopérabilité, la réalité est souvent décevante. La technologie blockchain permet théoriquement aux utilisateurs de posséder des actifs de jeux et de les transférer librement entre différentes plateformes de jeux - c'est précisément la proposition de valeur centrale de ce domaine.
Mais l'écosystème actuel des jeux Web3 présente un paradoxe : la plupart des jeux fonctionnent sur des infrastructures blockchain isolées, formant des "jardins clos". Cette fragmentation divise un groupe d'utilisateurs déjà limité et dilue la liquidité, limitant ainsi le potentiel de croissance du secteur. Les entreprises de jeux rivalisent dans un environnement à somme nulle, se disputant le "gâteau existant" plutôt que de coopérer pour "agrandir le gâteau". Cette dynamique freine l'innovation et ralentit le développement global.
Pour briser le statu quo, les jeux Web3 doivent rompre avec des structures fermées et construire un écosystème ouvert et interopérable. Cela nécessite de dépasser les correctifs techniques et d'opérer un tournant stratégique, passant de la concurrence individuelle à la croissance collaborative, permettant aux développeurs, aux plateformes et à la communauté de créer ensemble de la valeur.
Certain projets ont commencé à relever ce défi. Par exemple, un projet d'infrastructure de jeu lancé par un créateur de blockchain bien connu propose une vision de "jeu ouvert", visant à résoudre le problème de l'interopérabilité au niveau structurel et à fournir une solution fondamentale à la fragmentation de l'écosystème des jeux Web3.
3. Ouvrir une nouvelle ère pour l'écosystème de jeux ouverts
Ce projet est une infrastructure de jeu blockchain créée par un groupe de professionnels expérimentés de l'industrie. En construisant l'écosystème, l'équipe a découvert une limitation clé : l'infrastructure blockchain existante ne peut pas supporter la demande élevée en volume de transactions des applications de jeu, d'où le développement d'une solution personnalisée haute performance et à faible coût pour les jeux.
L'ambition de ce projet ne se limite pas à l'optimisation du débit. Après le lancement du mainnet en août 2024, l'équipe a publié la "Déclaration d'ouverture des jeux", visant à résoudre les problèmes structurels des jeux Web3. La déclaration plaide pour une interopérabilité maximale, afin que les jeux ne soient plus des îlots isolés, mais des composants d'un écosystème interconnecté et ouvert.
La direction technique et la grande vision de ce projet attirent l'attention des investisseurs de premier plan. Le projet a levé environ 21 millions de dollars en financement de semences auprès d'institutions réputées. À compter de mai 2025, sa chaîne aura atteint 6,9 millions d'adresses de portefeuille, avec plus de 300 millions de transactions cumulées – établissant ainsi sa position de leader en matière d'infrastructure de jeu au sein de son écosystème.
3.1 Infrastructures de base pour l'optimisation des jeux dans la troisième couche des jeux ouverts
La troisième couche du jeu ouvert est la base philosophique et technique de la vision du projet, visant à réaliser deux grands objectifs grâce au concept d'infrastructure de la troisième couche :
Tout d'abord, développer une infrastructure Rollup haute performance pour fournir un environnement optimisé pour les jeux ;
Deuxièmement, aider les entreprises de jeux à construire une "chaîne de jeux" évolutive horizontalement basée sur cette chaîne, tout en maintenant l'interopérabilité tout en réalisant l'indépendance.
3.1.1 Infrastructure Rollup haute performance
Cette chaîne fournit une infrastructure aux développeurs de jeux sans nécessiter de blockchain dédiée. Construite sur une chaîne bien connue, elle hérite de la sécurité et de la flexibilité de la pile EVM tout en réalisant un traitement des transactions à faible coût et haute performance grâce à une solution d'extension hors chaîne basée sur Optimium.
Cette infrastructure de troisième couche hors chaîne est spécialement conçue pour répondre aux besoins de l'industrie du jeu. Bien que les solutions de deuxième couche existantes améliorent les performances générales, elles restent limitées par les coûts et le débit face à des millions de transactions de jeu simultanées. Ce défi est comparable aux heures de pointe sur une autoroute à plusieurs voies : élargir les voies (première couche) aide, mais la congestion reste inévitable.
La chaîne résout ce goulot d'étranglement grâce à une architecture de troisième couche spécialement conçue pour les jeux. En fournissant des canaux dédiés aux transactions de jeu - semblables aux voies réservées aux bus sur une autoroute encombrée (troisième couche) - tout en réalisant un haut débit et une efficacité des coûts.
À partir de juillet 2024, le coût par transaction de cette chaîne n'est que de 0,001 dollar, ce qui est nettement inférieur à celui de la première couche d'Ethereum (0,34 dollar), d'une chaîne bien connue (0,017 dollar) et même de Solana (0,004 dollar). Cela permet aux développeurs d'exploiter les jeux sur chaîne de manière fiable et efficace, éliminant ainsi les frictions de coût.
3.1.2 Chaîne de jeu : une infrastructure personnalisée alliant indépendance et extensibilité
L'équipe du projet fournit des kits d'outils internes et un soutien technique aux entreprises développant "Game Chain" sur sa blockchain. Ce modèle est similaire à un réseau d'hôtels indépendants connectés par un système de réservation mondial : les sociétés de jeux conservent leur autonomie tout en réalisant une interopérabilité transparente au sein d'un écosystème plus vaste.
Ces chaînes de jeux adoptent une architecture à rayonnement central : une chaîne bien connue est le noyau central, et la chaîne du projet fonctionne comme un nœud de rayonnement avec chaque chaîne de jeu. Cette structure permet à chaque jeu de fonctionner dans un environnement indépendant et hautement performant, tout en maintenant une connexion inter-chaînes et une infrastructure partagée. Le projet étend ainsi le concept de "super chaîne" d'Optimism au troisième niveau, en offrant un cadre évolutif permettant aux actifs et aux interactions de circuler librement entre les chaînes sans sacrifier la souveraineté.
Les développeurs peuvent ajouter des chaînes de fonctionnalités à la demande, comme ils le feraient pour concevoir des microservices. Par exemple, établir une chaîne dédiée pour les transactions NFT à fort volume afin d'éviter le "problème des voisins bruyants" (la charge d'une fonctionnalité affecte les performances de l'infrastructure globale).
Actuellement, quatre studios de jeux sont en train de construire une chaîne de jeux, ces chaînes constituent les premiers piliers de l'écosystème de jeux ouverts et interconnectés soutenu par l'infrastructure de ce projet.
3.2 Plateforme de jeu sur la chaîne
L'interface client frontale développée par l'équipe du projet offre une entrée conviviale pour les jeux sur blockchain. Cette plateforme permet aux utilisateurs de découvrir les jeux blockchain sans avoir besoin de connaissances spécialisées en Web3, tout en fournissant aux développeurs des outils faciles pour déployer et gérer des jeux sur blockchain.
3.2.1 Conception conviviale : expérience d'entrée sans couture
Les utilisateurs peuvent s'inscrire simplement avec un e-mail ou un numéro de téléphone. La plateforme prend en charge l'intégration des connexions sociales, des portefeuilles EOA tels que MetaMask, et le mode de compte global d'un certain portefeuille intelligent connu. Le mode visiteur permet également de jouer instantanément sans se connecter, ce qui réduit considérablement la barrière à l'entrée.
Pour améliorer l'utilisabilité, la plateforme utilise la technologie de compte auto-développé et d'abstraction de chaîne AnySpend. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'accéder instantanément à des actifs inter-chaînes via un compte de connexion unique - sans avoir besoin de ponts ou d'échanges, offrant une expérience fluide similaire à celle du Web2, permettant aux jeux basés sur la chaîne d'atteindre des utilisateurs mainstream.
En plus des jeux, cette plateforme sert également de centre social pour favoriser l'interaction entre les joueurs. Grâce à des tournois en temps réel "Play-to-Win" qui allient compétition et coopération, l'expérience immersive est soutenue, et tous les processus de jeu ainsi que les récompenses sont enregistrés sur la chaîne pour garantir la transparence.
3.2.2 Plateforme de publication conviviale pour les développeurs : lanceur de jeux Web
La plateforme sert à la fois de plateforme de publication et fournit un lanceur de jeux sur le web pour faciliter le déploiement et la gestion des jeux basés sur la blockchain. Grâce à cette plateforme, les développeurs peuvent mettre en œuvre des fonctions blockchain clés telles que le contrôle d'accès par token (limitant l'accès aux détenteurs de tokens spécifiques) ainsi qu'un système de tâches basé sur les activités sur la chaîne.
De plus, la plateforme propose des outils opérationnels tels que des évaluations de jeux, la gestion des classements et des notifications, permettant aux développeurs de se concentrer sur la conception de jeux et la création de contenu, plutôt que sur l'infrastructure backend.
4. Supposition : L'industrie du jeu que ce projet va ouvrir à l'avenir
La vision de jeu ouvert de ce projet apporte non seulement de nouvelles possibilités pour les jeux Web3, mais également pour l'ensemble de l'industrie du jeu. Bien que l'industrie traditionnelle se soit développée pendant des décennies, elle reste limitée par des décisions centralisées et une structure économique fermée. Ce projet tente de briser ces contraintes en construisant un écosystème plus ouvert, interconnecté et dirigé par la communauté, ouvrant ainsi de nouvelles voies d'innovation.
4.1 Supposition : le pouvoir de décision sur le développement du jeu passe de l'éditeur à la communauté ?
Dans les jeux traditionnels, les grands éditeurs contrôlent les décisions clés, limitant la diversité du développement et de la créativité. Les studios s'appuient souvent sur des remakes ou des suites validés commercialement, plutôt que d'investir dans de nouvelles propriétés intellectuelles, ce qui entraîne un stagnation de l'innovation.
Ce projet proposera un modèle alternatif grâce à la gouvernance communautaire tokenisée. En utilisant son jeton, la communauté pourra voter directement sur les projets de jeu, et les œuvres sélectionnées recevront un financement pour leur développement.
Ce modèle permet aux développeurs de jeux de refléter plus transparently les intérêts des joueurs plutôt que ceux des éditeurs. Des exemples de succès comme "Pillars of Eternity" qui a obtenu le soutien de la communauté par le biais du crowdfunding, ou "Stardew Valley" qui a revitalisé le genre des jeux de simulation de ferme en dehors des contraintes commerciales. Ce projet vise à ouvrir un espace de croissance pour la créativité dirigée par les joueurs originaux, sans être limité par la logique du marché descendante.
En fin de compte, la vision du jeu ouvert de ce projet va au-delà de l'interopérabilité technique, introduisant une structure de gouvernance plus transparente et inclusive, en permettant à la communauté de façonner la direction du développement, insufflant ainsi une nouvelle vitalité à l'industrie du jeu.
4.2 Supposition : L'industrie du jeu passe de la concurrence à la collaboration ?
L'industrie des jeux traditionnels présente une inefficacité structurelle - le plus notable étant l'isolement des données utilisateur. Cette fragmentation rend difficile le ciblage précis et le marketing multiplateforme. De plus, l'augmentation des coûts d'acquisition des utilisateurs et la baisse de l'efficacité marketing mettent les entreprises face à de sérieux défis.
En comparaison, le projet a lancé un système d'état global qui correspond à la vision du jeu ouvert, permettant le partage des données utilisateur, des réalisations et des évaluations enregistrées sur toutes les chaînes de jeux. Cette infrastructure partagée soutient un marketing plus précis et efficace.
Ce projet propose plusieurs modes de collaboration basés sur une haute interopérabilité. Le modèle "incitation au partage" encourage les jeux à élargir conjointement leur base d'utilisateurs par la coopération, remplaçant ainsi la concurrence exclusive pour les utilisateurs. Par exemple, si un utilisateur de Game A achète un objet dans Game B, Game A recevra une partie des revenus en tant que récompense de parrainage.
Le modèle de "liquidité partagée" permet la libre circulation des jetons de jeu via le jeton du projet ou d'autres actifs sous-jacents. Cela permet aux jeux de se concentrer sur le développement de contenu et la collaboration écologique, plutôt que sur la concurrence pour la liquidité.
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WalletDetective
· Il y a 8h
Hehe, c'est encore l'histoire de dessiner des gâteaux pour apaiser la faim.
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Frontrunner
· Il y a 8h
Eh bien, cela peut-il sauver les jeux web3 ?
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AlwaysAnon
· Il y a 8h
Faire autant d'innovations n'est pas aussi bien que de tous se rassembler pour faire du Trading des cryptomonnaies.
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WealthCoffee
· Il y a 8h
Encore une fois, on voit les différentes techniques pour se faire prendre pour des cons.
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TokenDustCollector
· Il y a 9h
Encore une fois, le concept est mal joué.
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ArbitrageBot
· Il y a 9h
Qui est en train de souffler? Ce truc peut-il vraiment rapporter de l'argent?
Système de jeu ouvert : percée des dilemmes structurels des jeux Web3
Une nouvelle ère pour un écosystème de jeux ouvert : résoudre les problèmes structurels de l'industrie des jeux Web3
Résumé des points clés
1. Crise de l'industrie des jeux Web3 : spéculation ou innovation ?
Les jeux Web3 étaient initialement considérés comme le moteur de croissance de l'industrie du jeu en raison des nouvelles possibilités offertes par l'intégration de la blockchain. Cependant, contrairement aux attentes initiales, l'intérêt du public a rapidement refroidi, et les doutes sur leur "innovation" continuent de fermenter.
Les données confirment ce changement. Le volume de recherche associé a continué de diminuer après son pic, tandis que le volume des transactions des principaux jetons reste à un niveau bas.
Néanmoins, de nombreux bâtisseurs croient fermement que les jeux Web3 vont connaître un renouveau. Cependant, une fois la vague spéculative passée, il est difficile de reconstruire la confiance du public. Alors que l'industrie de la cryptomonnaie trouve de nouveaux points de croissance grâce à l'adoption institutionnelle, l'industrie des jeux Web3 est toujours en quête de percées dans sa stagnation.
Aujourd'hui, les jeux Web3 se trouvent à un carrefour crucial : deviendront-ils un véritable vecteur d'innovation ou sombreront-ils dans le chapitre final d'une bulle spéculative ? Pour avancer, l'industrie doit faire face à ses limites et établir une stratégie de percée claire.
2. Les limites fondamentales des jeux Web3 : jardins clos
La crise centrale des jeux Web3 provient de la structure d'écosystème fermé. Bien qu'il se vende sur l'ouverture et l'interopérabilité, la réalité est souvent décevante. La technologie blockchain permet théoriquement aux utilisateurs de posséder des actifs de jeux et de les transférer librement entre différentes plateformes de jeux - c'est précisément la proposition de valeur centrale de ce domaine.
Mais l'écosystème actuel des jeux Web3 présente un paradoxe : la plupart des jeux fonctionnent sur des infrastructures blockchain isolées, formant des "jardins clos". Cette fragmentation divise un groupe d'utilisateurs déjà limité et dilue la liquidité, limitant ainsi le potentiel de croissance du secteur. Les entreprises de jeux rivalisent dans un environnement à somme nulle, se disputant le "gâteau existant" plutôt que de coopérer pour "agrandir le gâteau". Cette dynamique freine l'innovation et ralentit le développement global.
Pour briser le statu quo, les jeux Web3 doivent rompre avec des structures fermées et construire un écosystème ouvert et interopérable. Cela nécessite de dépasser les correctifs techniques et d'opérer un tournant stratégique, passant de la concurrence individuelle à la croissance collaborative, permettant aux développeurs, aux plateformes et à la communauté de créer ensemble de la valeur.
Certain projets ont commencé à relever ce défi. Par exemple, un projet d'infrastructure de jeu lancé par un créateur de blockchain bien connu propose une vision de "jeu ouvert", visant à résoudre le problème de l'interopérabilité au niveau structurel et à fournir une solution fondamentale à la fragmentation de l'écosystème des jeux Web3.
3. Ouvrir une nouvelle ère pour l'écosystème de jeux ouverts
Ce projet est une infrastructure de jeu blockchain créée par un groupe de professionnels expérimentés de l'industrie. En construisant l'écosystème, l'équipe a découvert une limitation clé : l'infrastructure blockchain existante ne peut pas supporter la demande élevée en volume de transactions des applications de jeu, d'où le développement d'une solution personnalisée haute performance et à faible coût pour les jeux.
L'ambition de ce projet ne se limite pas à l'optimisation du débit. Après le lancement du mainnet en août 2024, l'équipe a publié la "Déclaration d'ouverture des jeux", visant à résoudre les problèmes structurels des jeux Web3. La déclaration plaide pour une interopérabilité maximale, afin que les jeux ne soient plus des îlots isolés, mais des composants d'un écosystème interconnecté et ouvert.
La direction technique et la grande vision de ce projet attirent l'attention des investisseurs de premier plan. Le projet a levé environ 21 millions de dollars en financement de semences auprès d'institutions réputées. À compter de mai 2025, sa chaîne aura atteint 6,9 millions d'adresses de portefeuille, avec plus de 300 millions de transactions cumulées – établissant ainsi sa position de leader en matière d'infrastructure de jeu au sein de son écosystème.
3.1 Infrastructures de base pour l'optimisation des jeux dans la troisième couche des jeux ouverts
La troisième couche du jeu ouvert est la base philosophique et technique de la vision du projet, visant à réaliser deux grands objectifs grâce au concept d'infrastructure de la troisième couche :
Tout d'abord, développer une infrastructure Rollup haute performance pour fournir un environnement optimisé pour les jeux ;
Deuxièmement, aider les entreprises de jeux à construire une "chaîne de jeux" évolutive horizontalement basée sur cette chaîne, tout en maintenant l'interopérabilité tout en réalisant l'indépendance.
3.1.1 Infrastructure Rollup haute performance
Cette chaîne fournit une infrastructure aux développeurs de jeux sans nécessiter de blockchain dédiée. Construite sur une chaîne bien connue, elle hérite de la sécurité et de la flexibilité de la pile EVM tout en réalisant un traitement des transactions à faible coût et haute performance grâce à une solution d'extension hors chaîne basée sur Optimium.
Cette infrastructure de troisième couche hors chaîne est spécialement conçue pour répondre aux besoins de l'industrie du jeu. Bien que les solutions de deuxième couche existantes améliorent les performances générales, elles restent limitées par les coûts et le débit face à des millions de transactions de jeu simultanées. Ce défi est comparable aux heures de pointe sur une autoroute à plusieurs voies : élargir les voies (première couche) aide, mais la congestion reste inévitable.
La chaîne résout ce goulot d'étranglement grâce à une architecture de troisième couche spécialement conçue pour les jeux. En fournissant des canaux dédiés aux transactions de jeu - semblables aux voies réservées aux bus sur une autoroute encombrée (troisième couche) - tout en réalisant un haut débit et une efficacité des coûts.
À partir de juillet 2024, le coût par transaction de cette chaîne n'est que de 0,001 dollar, ce qui est nettement inférieur à celui de la première couche d'Ethereum (0,34 dollar), d'une chaîne bien connue (0,017 dollar) et même de Solana (0,004 dollar). Cela permet aux développeurs d'exploiter les jeux sur chaîne de manière fiable et efficace, éliminant ainsi les frictions de coût.
3.1.2 Chaîne de jeu : une infrastructure personnalisée alliant indépendance et extensibilité
L'équipe du projet fournit des kits d'outils internes et un soutien technique aux entreprises développant "Game Chain" sur sa blockchain. Ce modèle est similaire à un réseau d'hôtels indépendants connectés par un système de réservation mondial : les sociétés de jeux conservent leur autonomie tout en réalisant une interopérabilité transparente au sein d'un écosystème plus vaste.
Ces chaînes de jeux adoptent une architecture à rayonnement central : une chaîne bien connue est le noyau central, et la chaîne du projet fonctionne comme un nœud de rayonnement avec chaque chaîne de jeu. Cette structure permet à chaque jeu de fonctionner dans un environnement indépendant et hautement performant, tout en maintenant une connexion inter-chaînes et une infrastructure partagée. Le projet étend ainsi le concept de "super chaîne" d'Optimism au troisième niveau, en offrant un cadre évolutif permettant aux actifs et aux interactions de circuler librement entre les chaînes sans sacrifier la souveraineté.
Les développeurs peuvent ajouter des chaînes de fonctionnalités à la demande, comme ils le feraient pour concevoir des microservices. Par exemple, établir une chaîne dédiée pour les transactions NFT à fort volume afin d'éviter le "problème des voisins bruyants" (la charge d'une fonctionnalité affecte les performances de l'infrastructure globale).
Actuellement, quatre studios de jeux sont en train de construire une chaîne de jeux, ces chaînes constituent les premiers piliers de l'écosystème de jeux ouverts et interconnectés soutenu par l'infrastructure de ce projet.
3.2 Plateforme de jeu sur la chaîne
L'interface client frontale développée par l'équipe du projet offre une entrée conviviale pour les jeux sur blockchain. Cette plateforme permet aux utilisateurs de découvrir les jeux blockchain sans avoir besoin de connaissances spécialisées en Web3, tout en fournissant aux développeurs des outils faciles pour déployer et gérer des jeux sur blockchain.
3.2.1 Conception conviviale : expérience d'entrée sans couture
Les utilisateurs peuvent s'inscrire simplement avec un e-mail ou un numéro de téléphone. La plateforme prend en charge l'intégration des connexions sociales, des portefeuilles EOA tels que MetaMask, et le mode de compte global d'un certain portefeuille intelligent connu. Le mode visiteur permet également de jouer instantanément sans se connecter, ce qui réduit considérablement la barrière à l'entrée.
Pour améliorer l'utilisabilité, la plateforme utilise la technologie de compte auto-développé et d'abstraction de chaîne AnySpend. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'accéder instantanément à des actifs inter-chaînes via un compte de connexion unique - sans avoir besoin de ponts ou d'échanges, offrant une expérience fluide similaire à celle du Web2, permettant aux jeux basés sur la chaîne d'atteindre des utilisateurs mainstream.
En plus des jeux, cette plateforme sert également de centre social pour favoriser l'interaction entre les joueurs. Grâce à des tournois en temps réel "Play-to-Win" qui allient compétition et coopération, l'expérience immersive est soutenue, et tous les processus de jeu ainsi que les récompenses sont enregistrés sur la chaîne pour garantir la transparence.
3.2.2 Plateforme de publication conviviale pour les développeurs : lanceur de jeux Web
La plateforme sert à la fois de plateforme de publication et fournit un lanceur de jeux sur le web pour faciliter le déploiement et la gestion des jeux basés sur la blockchain. Grâce à cette plateforme, les développeurs peuvent mettre en œuvre des fonctions blockchain clés telles que le contrôle d'accès par token (limitant l'accès aux détenteurs de tokens spécifiques) ainsi qu'un système de tâches basé sur les activités sur la chaîne.
De plus, la plateforme propose des outils opérationnels tels que des évaluations de jeux, la gestion des classements et des notifications, permettant aux développeurs de se concentrer sur la conception de jeux et la création de contenu, plutôt que sur l'infrastructure backend.
4. Supposition : L'industrie du jeu que ce projet va ouvrir à l'avenir
La vision de jeu ouvert de ce projet apporte non seulement de nouvelles possibilités pour les jeux Web3, mais également pour l'ensemble de l'industrie du jeu. Bien que l'industrie traditionnelle se soit développée pendant des décennies, elle reste limitée par des décisions centralisées et une structure économique fermée. Ce projet tente de briser ces contraintes en construisant un écosystème plus ouvert, interconnecté et dirigé par la communauté, ouvrant ainsi de nouvelles voies d'innovation.
4.1 Supposition : le pouvoir de décision sur le développement du jeu passe de l'éditeur à la communauté ?
Dans les jeux traditionnels, les grands éditeurs contrôlent les décisions clés, limitant la diversité du développement et de la créativité. Les studios s'appuient souvent sur des remakes ou des suites validés commercialement, plutôt que d'investir dans de nouvelles propriétés intellectuelles, ce qui entraîne un stagnation de l'innovation.
Ce projet proposera un modèle alternatif grâce à la gouvernance communautaire tokenisée. En utilisant son jeton, la communauté pourra voter directement sur les projets de jeu, et les œuvres sélectionnées recevront un financement pour leur développement.
Ce modèle permet aux développeurs de jeux de refléter plus transparently les intérêts des joueurs plutôt que ceux des éditeurs. Des exemples de succès comme "Pillars of Eternity" qui a obtenu le soutien de la communauté par le biais du crowdfunding, ou "Stardew Valley" qui a revitalisé le genre des jeux de simulation de ferme en dehors des contraintes commerciales. Ce projet vise à ouvrir un espace de croissance pour la créativité dirigée par les joueurs originaux, sans être limité par la logique du marché descendante.
En fin de compte, la vision du jeu ouvert de ce projet va au-delà de l'interopérabilité technique, introduisant une structure de gouvernance plus transparente et inclusive, en permettant à la communauté de façonner la direction du développement, insufflant ainsi une nouvelle vitalité à l'industrie du jeu.
4.2 Supposition : L'industrie du jeu passe de la concurrence à la collaboration ?
L'industrie des jeux traditionnels présente une inefficacité structurelle - le plus notable étant l'isolement des données utilisateur. Cette fragmentation rend difficile le ciblage précis et le marketing multiplateforme. De plus, l'augmentation des coûts d'acquisition des utilisateurs et la baisse de l'efficacité marketing mettent les entreprises face à de sérieux défis.
En comparaison, le projet a lancé un système d'état global qui correspond à la vision du jeu ouvert, permettant le partage des données utilisateur, des réalisations et des évaluations enregistrées sur toutes les chaînes de jeux. Cette infrastructure partagée soutient un marketing plus précis et efficace.
Ce projet propose plusieurs modes de collaboration basés sur une haute interopérabilité. Le modèle "incitation au partage" encourage les jeux à élargir conjointement leur base d'utilisateurs par la coopération, remplaçant ainsi la concurrence exclusive pour les utilisateurs. Par exemple, si un utilisateur de Game A achète un objet dans Game B, Game A recevra une partie des revenus en tant que récompense de parrainage.
Le modèle de "liquidité partagée" permet la libre circulation des jetons de jeu via le jeton du projet ou d'autres actifs sous-jacents. Cela permet aux jeux de se concentrer sur le développement de contenu et la collaboration écologique, plutôt que sur la concurrence pour la liquidité.