KGeN : Réinventer l'acquisition d'utilisateurs dans l'industrie du jeu en se concentrant sur les opportunités de forte hausse sur les marchés en croissance du Sud mondial.

Défis et opportunités dans l'industrie du jeu : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs

1. Introduction

L'industrie du jeu a désormais surpassé le cinéma et la musique, mais elle fait face à de sérieux défis ces dernières années. Entre 2023 et 2024, le secteur a connu une vague de licenciements et d'intégrations, les coûts de développement ont explosé et les investissements ont diminué. La publication et la distribution de jeux sont également devenues plus difficiles, et il est difficile pour de nouveaux projets de se démarquer.

Néanmoins, le secteur présente encore d'énormes opportunités. La génération de natifs numériques continuera de propulser l'expansion du marché. Parallèlement, le marché longtemps négligé du "Sud mondial" connaît une croissance explosive et deviendra au cours de la prochaine décennie un marché de croissance important pour l'industrie du jeu.

Ce rapport explorera les derniers défis de l'édition de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à restructurer les mécanismes d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.

Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs

2. Les défis auxquels l'émission est confrontée

L'un des plus grands défis auxquels l'industrie du jeu est confrontée actuellement est la publication. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques réglementaires, la baisse des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation continue du contenu des jeux rendent la promotion réussie de nouveaux jeux de plus en plus difficile.

Les joueurs ont tendance à passer la majeure partie de leur temps sur des jeux familiers. En 2023, les dix premiers jeux, calculés en fonction du nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels (MAU), ont tous été publiés il y a plus de sept ans. En 2024, bien que Steam ait lancé un nombre record de 19 000 nouveaux jeux, ceux sortis cette année-là ne représentaient que 15 % du temps total de jeu des joueurs.

Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais les ajustements des politiques de confidentialité d'Apple et de Google en 2021 ont eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs (UA) et les modèles commerciaux. Les petites équipes font face à une pression concurrentielle accrue.

La popularité de l'IA pourrait exacerber davantage les défis liés à la curation et à la promotion du contenu. Les jeux Web3 doivent également surmonter des obstacles supplémentaires, tels que des restrictions politiques plus strictes et des interdictions sur certains marchés.

Le marché des jeux Web3 reste un sous-secteur de niche de l'ensemble de l'industrie du jeu, faisant face à des problèmes de concurrence pour la liquidité des joueurs. Un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain afin d'acquérir un avantage concurrentiel. Par rapport à un marché T1 saturé, les entreprises capables d'exploiter la blockchain pour ouvrir de nouveaux marchés émergents pourraient avoir d'énormes opportunités.

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3. Sud global(Global South)

Le Sud mondial fait référence aux pays et régions dont le niveau de développement économique est relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. En raison de l'amélioration des infrastructures Internet, de la popularité des smartphones et de la croissance des revenus, cette région est considérée comme un marché de jeux à fort potentiel.

Les caractéristiques du marché des jeux dans le Sud global sont : une base de joueurs massive, principalement dépendante des appareils mobiles, mais une volonté de payer globalement assez faible. Avec la montée en puissance de la jeune génération et les bénéfices du développement économique, beaucoup pensent qu'ils deviendront la nouvelle génération de joueurs payants, propulsant l'industrie du jeu vers de nouveaux sommets.

Inde (India )

L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux du Sud mondial. En 2017, le nombre de joueurs était de 44,9 millions, et il a maintenant augmenté à environ 466 millions, avec une prévision de dépasser 640 millions d'ici 2027.

Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024 pour atteindre 943 millions de dollars, dépasser 1 milliard de dollars en 2025, atteindre 1,4 milliard de dollars en 2028, avec un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 11,1 % sur 5 ans.

Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, avec un développement rapide de l'infrastructure 5G et de paiement numérique. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 % actuellement, et il y a encore un énorme potentiel de croissance à l'avenir.

Les préférences de jeu en Inde sont uniques :

  • Les jeux mobiles représentent 77,9 % des revenus totaux
  • Les jeux PC et les jeux de console ne représentent que 14,5 % et 7,7 %.

Composition des revenus du marché :

  • Jeux d'argent réel ( RMG ) le plus grand, revenu annuel de 2 milliards de dollars
  • Les revenus totaux des jeux de détente et de super détente s'élèvent à 700 millions de dollars.
  • Autres catégories de jeux environ 400 millions de dollars

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( Asie du Sud-Est )SEA (

L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus des jeux dans la région atteindront 5,1 milliards de dollars, avec une croissance de 8,8 % par rapport à l'année précédente, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars en 2028, avec un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 6,7 % sur cinq ans. En 2023, il y aura 277 millions de joueurs de jeux, et ce nombre devrait atteindre 332 millions en 2028.

Caractéristiques :

  • La culture communautaire et la culture de la concurrence sont des caractéristiques communes
  • Le bouche-à-oreille est la principale source d'information.
  • Les jeux les plus performants ont souvent des fonctionnalités sociales
  • Le taux de pénétration des smartphones est élevé, il devrait atteindre 90,1 % d'ici 2026.

) Amérique latine ###LATAM(

L'Amérique latine est un autre marché à surveiller, avec une population nombreuse et une forte culture du jeu. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, le Brésil comptant 101 millions de joueurs, générant 2,7 milliards de dollars de revenus liés aux jeux.

Caractéristiques du marché brésilien :

  • 60% des joueurs ont joué au moins une fois à un jeu mobile au cours des six derniers mois.
  • Le taux de pénétration des smartphones devrait atteindre 83 % d'ici 2025.
  • 43% des joueurs ont des comportements de consommation dans le jeu

Le Brésil dominera à l'avenir la croissance de l'industrie du jeu en Amérique Latine, grâce à:

  • 140 établissements d'enseignement supérieur proposent plus de 4000 cours liés aux jeux
  • 1042 studios de jeux, revenus totaux d'environ 2,516 millions de dollars
  • La nouvelle loi reconnaît le développement de jeux comme une profession et offre des avantages fiscaux.

) Afrique###

Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024.

Caractéristiques :

  • Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché.
  • 92% des joueurs utilisent leur téléphone pour jouer
  • Principaux défis : Coût des données élevé(42%), prix du matériel###31%( et connexion réseau)31%(
  • 63% des joueurs effectuent des achats in-game, les méthodes de paiement varient selon les régions.

) Moyen-Orient et Afrique du Nord (MENA )

La région MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un TCAC de 9,4 % entre 2024 et 2030.

MENA-3( l'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis, l'Égypte ) sont des marchés clés:

  • Les revenus en 2027 devraient atteindre 2,9 milliards de dollars, CAGR 8,3%
  • L'Arabie Saoudite représente 60,6 % des revenus totaux du jeu et 30,3 % du nombre total de joueurs de jeux MENA.

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4. Qu'est-ce que KGeN

KGeN est une plateforme de jeux basée sur la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour stimuler l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. KGeN restitue les fonds des éditeurs aux utilisateurs, alimentant ainsi son cycle de croissance.

Le cœur de la plateforme est un réseau décentralisé de données des joueurs, couvrant des millions de micro-communautés de jeux )KGeN tribu (. Utilisant le moteur "preuve de joueur" )Proof of Gamer, PoG (, il crée une couche de réputation des joueurs inter-chaînes, offrant aux éditeurs un groupe cible d'utilisateurs très engagés.

Depuis janvier 2024, KGeN a montré une croissance significative :

  • Le nombre total de comptes inscrits a augmenté de plus de 700 %
  • Utilisateurs actifs mensuels ) MAU ( en hausse de 1333%
  • Augmentation de 992 % du volume total des attributs de données

L'écosystème KGeN se décentralise progressivement, protégeant le moteur PoG via un réseau d'oracles distribués, offrant une plus grande transparence à tous les principaux acteurs concernés. Le réseau d'oracles et la boutique KGeN sont tous deux alimentés par le jeton KGEN.

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) 4.1 Croissance des racines

Le cœur de la croissance de KGeN réside dans le réseau des tribus de base et des chefs de tribu. À la date de décembre 2024, KGeN rapporte un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.

Les tribus sont le moyen central pour KGeN de promouvoir l'acquisition d'utilisateurs basée sur des recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ( représentent 39 % des MAU, et 13 % du nombre total de comptes enregistrés ) ont été acquis par le biais des tribus.

KGeN a actuellement le plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia (, la blockchain propriétaire de l'application de messagerie LINE ). Cela indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.

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) 4.2 Incitation à participer via KGeN Play

KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les missions de récompense y sont publiées. Les utilisateurs gagnent des récompenses en accomplissant des missions et construisent leur score de réputation PoG.

Les activités de la mission sont divisées en K-Drops et K-Quests :

  • K-Drops : Fournit une validation automatique en temps réel via l'intégration de l'API de point de terminaison
  • K-Quests: effectuer via un processus de vérification manuelle

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( 4.3 moteur PoG

Le moteur PoG est un système de notation des joueurs décentralisé, composé de cinq piliers fondamentaux :

  1. Preuve humaine ) PoH ### : Suivre les points de données "humanisés" pour réduire la possibilité de robots.
  2. Preuve de jeu ( PoP ) : Déterminer le niveau d'engagement des joueurs sur la plateforme KGeN et leurs préférences de jeu.
  3. Certificat de compétence ### PoS ( : Reconnaître les capacités, la compétitivité et les réalisations des joueurs
  4. Preuve commerciale ) PoC ( : Identifier le potentiel de monétisation des utilisateurs
  5. Preuve de réseau social ) PoSN ( : cartographie de l'échelle et de l'influence des profils sociaux des utilisateurs

Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels.

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) Économie des jetons 4.4 KGeN

L'économie KGeN comprend deux actifs clés : KCash et le jeton KGEN.

Répartition des jetons KGEN :

  • Allocation communautaire de 40 % déverrouillage de 8 % lors du TGE (
  • L'équipe et les investisseurs ont une période de verrouillage de quatre ans
  • Débloquement de 12,6 % de l'offre totale lors du TGE

rKGEN, rKGEN peut être échangé 1:1 contre des jetons KGEN.

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) 4.5 Réseau Oracle

Le réseau d'oracles KGeN est un réseau distribué composé de nœuds autorisés, constituant l'épine dorsale du moteur PoG. La tâche de l'oracle est de stocker les données PoG, de calculer les scores PoG et de soumettre les scores à la blockchain Aptos pour règlement.

Les opérateurs d'oracle recevront des jetons KGEN et des gains en stablecoins. Le processus de décentralisation devrait prendre au moins trois ans.

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5. Paysage concurrentiel

) 5.1 Le roi de la technologie publicitaire : passé et présent

Dans le marché Web2, Facebook et Applovin sont deux cas typiques :

Facebook:

  • Trouver un point d'ancrage à la fin de l'ère des jeux en ligne et à l'émergence des appareils mobiles.
  • En 2014, presque 30
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Commentaire
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DAOdreamervip
· Il y a 21h
Faire kgen ? Ce n'est pas juste un piège de couche web3 ?
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TaxEvadervip
· Il y a 21h
Les jeux blockchain sont le dernier espoir de ce marché baissier.
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