Analyse approfondie des jeux blockchain : révolution des jeux chiffrés ou bulle

Recherche approfondie sur les jeux blockchain : au cœur du chiffrement natif, bulle ou révolution ?

I. Introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain ?

Récemment, la popularité des cartes Pass du jeu en chaîne complet Sky Strife a grimpé à 21000ETH (réseau de test), incitant de nombreux joueurs non spécialisés dans les jeux en chaîne à s'intéresser à l'attrait de ce domaine. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu a connu un développement rapide, passant de jeux classiques en 8 bits comme Super Mario et The Legend of Zelda, à des jeux en ligne complexes tels que Fortnite et League of Legends aujourd'hui. Les jeux ne sont plus simplement un moyen de divertissement. Les expériences sociales, de compétition et d'immersion qu'ils offrent ont dépassé notre imagination d'autrefois.

Avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu est en train de redéfinir notre expérience d'une manière sans précédent. De Axie Infinity, qui lie étroitement le jeu à l'économie de chiffrement, à Stepn, qui met l'accent sur le social et l'innovation, les jeux blockchain commencent à être perçus comme un catalyseur pour l'application à grande échelle de la technologie de chiffrement. Les gens commencent à explorer de nouvelles façons de combiner les jeux et la blockchain, au-delà de l'enregistrement des actifs, existe-t-il d'autres éléments qui peuvent être intégrés dans la blockchain ? C'est ainsi qu'est née le jeu en chaîne complète.

Alors, quelle est la différence entre les jeux blockchain et les jeux traditionnels ?

Dans les jeux traditionnels, toute la logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs in-game, appartient également à des entreprises centralisées.

Les jeux d'actifs sur chaîne qui émergent ensuite (souvent appelés jeux Web2.5), comme Axie et Stepn, mettent les actifs sur la chaîne. Cela permet aux joueurs de posséder la propriété des actifs tout en améliorant la liquidité des actifs. Cependant, lorsqu'ils font face à la fermeture du jeu, les actifs du jeu sont toujours confrontés au dilemme de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux sur chaîne et les jeux traditionnels est davantage complémentaire, semblable à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. Les jeux Web2.5 font également face à la concurrence d'autres jeux similaires ainsi que des jeux traditionnels.

Récemment, les jeux entièrement en chaîne qui attirent beaucoup d'attention ont mis toutes les interactions et états du jeu sur la blockchain, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu, le tout géré par la blockchain, réalisant ainsi des jeux véritablement décentralisés.

Les caractéristiques des jeux blockchain peuvent être résumées en 4 points suivants :

  1. La véracité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire des données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à un enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche exploite pleinement les caractéristiques de la blockchain programmable, réalisant un stockage des données transparent et une interopérabilité sans autorisation.

  2. La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.

  3. Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un modèle open source, offrant ainsi un large espace de création aux développeurs tiers. Ils peuvent créer du contenu de manière créative et le partager avec l'ensemble de la communauté via des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.

  4. Le jeu est indépendant du client. Cela est intimement lié aux trois premiers points, car la clé d'un véritable jeu natif chiffré réside dans le fait que, même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut continuer. Cela dépend du stockage des données du jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet d'atteindre une véritable décentralisation.

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Deuxième partie, pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur blockchain ?

Avant de comprendre pourquoi les jeux sur blockchain sont nécessaires, commençons par examiner brièvement l'état actuel et le mode de fonctionnement de l'industrie traditionnelle du jeu.

Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, comprendre le modèle opérationnel des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour notre compréhension et notre analyse de l'avenir des jeux sur blockchain.

1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels

Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des FPS comme Counter-Strike et CrossFire, des RPG comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou encore des jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux ont accompagné la croissance de notre génération, occupant une place très importante dans notre vie de divertissement.

Selon les données de Fortune business insights, la taille du marché mondial des jeux en 2022 s'élevait à 249,55 milliards de dollars, et il est prévu qu'elle dépasse 280 milliards de dollars en 2023, pour atteindre plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie cinématographique et de divertissement, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, il est évident que le jeu, en tant qu'industrie de divertissement et de loisirs, occupe une place très importante dans le développement économique. Sa profondeur de commercialisation et la diversité de ses types offrent de nombreuses opportunités à explorer, et on peut dire qu'il est la couronne de l'industrie des loisirs.

Étude approfondie sur les jeux blockchain : au cœur du chiffrement natif, s'agit-il d'une bulle ou d'une révolution ?

1) Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux

D'après les données de Statista, le nombre de joueurs dans le monde a maintenant dépassé 2,5 milliards, se rapprochant de 3 milliards. Comment les jeux peuvent-ils attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait qu'ils satisfont de multiples manières les besoins et les faiblesses de la nature humaine :

  1. Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : Le jeu offre un espace où l'on peut échapper aux pressions et aux défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des soucis de la réalité et s'immerger dans un monde virtuel, ayant une seconde vie.

  2. Une socialisation sans contraintes : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale, et il est assez amical pour les personnes souffrant de phobie sociale, permettant aux joueurs de ne pas s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, et ainsi de faire ce qu'ils souhaitent et d'établir des relations avec autrui.

  3. Récompense pour un retour d'information rapide : Contrairement aux élèves et aux travailleurs de la vie réelle qui luttent jour après jour pour leurs études et leur travail, ce qui rend le jeu si captivant, c'est qu'il offre un riche système de récompenses et un mécanisme de récompense immédiat. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres, et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.

  4. Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des NPC et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, satisfaisant ainsi le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes financières, énergétiques, temporelles et géographiques, l'exploration par rapport au monde des jeux entraînera des coûts considérablement plus élevés.

  5. Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit par le biais des classements ou des valeurs d'accomplissement, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement réaliser des défis personnels et la croissance de leur personnage.

Pour un ou plusieurs points faibles de la personnalité, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences variés des utilisateurs, permettant ainsi d'avoir un bon impact tant sur la diversité de la population ciblée que sur l'offre d'une expérience d'immersion en profondeur.

2)État et développement des jeux traditionnels

Voyons maintenant un aperçu de la situation actuelle de l'industrie des jeux traditionnels.

Dans les jeux traditionnels, on peut les classer en gros en Shooter (tir), Adventure (aventure), Role Playing (jeu de rôle), Battle Royale (battle royale), Strategy (stratégie), Sports (sport), Puzzle (énigme), Action (action) et Simulation (simulation).

Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur les plateformes PC, mobile et consoles, se classant tous les deux dans le top cinq. De plus, les jeux de tir et de type battle royale sont très populaires sur PC et consoles. En revanche, sur mobile, les jeux de réflexion et de type idle sont également appréciés des utilisateurs.

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2、les dilemmes de l'industrie des jeux traditionnels

Cependant, les jeux traditionnels font face à deux principaux défis : d'une part, la publication des jeux est limitée par les numéros de licence, d'autre part, les coûts avant la publication des jeux sont trop élevés, ce qui entraîne un cycle de retour sur investissement lent et des coûts cachés.

1)La publication de jeux est soumise à des restrictions de licence

Le numéro de version de jeu désigne, dans certains pays ou régions, un permis spécifique délivré par le gouvernement nécessaire à la publication de jeux. Ce système vise à réglementer le contenu des jeux, à garantir qu'ils respectent les lois, la culture et les valeurs du pays ou de la région, afin de protéger les mineurs des contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.

Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est plutôt stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus susceptibles d'avoir un impact négatif sur les jeunes ; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par les organismes gouvernementaux concernés.

Et en Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important. La Chine applique un système strict de numéros de version de jeu, délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.

Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, il y a eu une longue période de stagnation, jusqu'à ce qu'un tournant commence progressivement en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, et un lot de numéros de version a été annoncé en septembre et décembre, mais pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version entre juillet 2021 et avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont survécu à cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises sont confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises (avec un capital enregistré de moins de 10 millions) ont successivement été radiées entre juillet et décembre 2021.

La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Le numéro d'approbation est devenu une douleur pour d'innombrables entreprises chinoises. Même avec le retour de la publication des numéros d'approbation, la contraction ou les ajustements constants des numéros d'approbation sont devenus l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours où l'on n'attendait pas la publication des numéros d'approbation, on pouvait entendre les soupirs d'innombrables projets sans chaîne de financement faisant face à la faillite.

2) Le coût avant l'émission est trop élevé et il est facile de générer beaucoup de coûts irrécupérables

Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructure pendant la phase de développement du jeu. Pendant la phase d'attente de l'approbation, il y a des coûts de temps inutilisés. Ce n'est qu'une fois que l'approbation est publiée, que le jeu est distribué et génère des revenus commerciaux, que le partage des bénéfices peut avoir lieu.

Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts est dépensée dans les phases préliminaires, une fois que la phase de développement, la phase de numéro de version, et l'acquisition des droits...

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SerumSqueezervip
· Il y a 13h
Encore un jeu de Ponzi qui s'effondre.
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GateUser-beba108dvip
· Il y a 13h
C'est juste une autre spéculation.
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HallucinationGrowervip
· Il y a 13h
C'est juste un système de Ponzi.
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AirdropChaservip
· Il y a 13h
Ne ris pas, entre dans une position!
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CoinBasedThinkingvip
· Il y a 13h
On ne peut plus prendre les gens pour des idiots, n'est-ce pas ?
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