Nouvelles tendances des jeux Web3 en 2024 : la jouabilité et l'expérience de jeu au centre des préoccupations, l'accélération du déploiement des blockchains publiques.

Tendances 2024 dans l'industrie des jeux Web3 : Analyse approfondie

Les jeux Web3 ont toujours été considérés comme une voie clé pour débloquer le prochain point d'entrée de trafic dans l'industrie Web3. Actuellement, le marché des cryptomonnaies se réchauffe progressivement, mais reste encore dans une incertitude volatile. En se concentrant sur le secteur des jeux, on peut constater que les jeux Web3 présentent déjà certaines nouvelles caractéristiques de développement. Par exemple, les projets s'améliorent dans le sens de l'augmentation de la jouabilité et de l'expérience de jeu ; les types de jeux Web3 continuent d'innover et d'élargir leurs horizons ; les projets évoluent progressivement vers une plateforme et une écologie, renforçant ainsi leur capacité à faire face aux risques.

Sur cette base, nous avons passé près de deux mois à rassembler plus de 20 rapports de recherche, à collecter des données sectorielles sous plusieurs dimensions. En établissant un panorama complet de l'écosystème de l'industrie, nous avons analysé les nouvelles caractéristiques et tendances en matière de talents des jeux Web3 en 2024, dans le but de fournir des références précieuses aux lecteurs intéressés par l'industrie.

Tendances de l'industrie des jeux Web3 en 2024 - Analyse approfondie

I. Aperçu de l'industrie : Revue de trois ans de l'industrie des jeux Web3 de 2021 à 2023

La période de 2021 à 2023 est le premier cycle de prospérité pour l'industrie des jeux Web3, avec une croissance rapide des utilisateurs, une innovation constante des modèles commerciaux et un afflux massif de capitaux qui ont tous contribué au développement rapide de l'industrie.

1. Taille du marché : l'effet "best-seller" stimule une croissance rapide du volume des transactions, avec une part des utilisateurs dépassant la moitié de l'industrie.

En 2021, Axie Infinity a explosé en tant que l'un des jeux les plus rentables sur Ethereum, attirant un grand nombre d'utilisateurs dans le domaine des jeux. Le nombre d'utilisateurs de jeux sur la blockchain est passé de 80 000 début avril 2021 à 1,33 million en octobre, avec une augmentation moyenne mensuelle de plus de 270 %.

Selon le rapport de données, entre 2021 et 2023, le volume des transactions dans l'industrie des jeux blockchain est resté relativement stable, avec une croissance explosive au premier trimestre 2024. En 2021, le nombre d'adresses de portefeuilles uniques actives pour les jeux Web3 a dépassé 1,4 million par jour, représentant 49 % de l'utilisation totale des adresses de portefeuilles dans l'ensemble de l'industrie crypto, ce chiffre dépassant même celui de la DeFi ; en 2022, les jeux Web3 ont attiré 1,15 million de portefeuilles actifs, avec un pourcentage constant ; avec l'augmentation du volume total d'utilisation des adresses de portefeuilles dans l'industrie crypto, le pourcentage de portefeuilles actifs dans les jeux Web3 a légèrement diminué en 2023, tout en restant stable ; au premier trimestre 2024, le nombre de portefeuilles actifs quotidiens a atteint un nouveau record historique, dépassant en moyenne les 2 millions par jour, les portefeuilles actifs liés aux jeux représentant 30 % du total de l'industrie, bien que ce pourcentage ait légèrement diminué, le nombre est resté en constante augmentation, en ligne avec l'augmentation du volume d'utilisation des adresses de portefeuilles dans l'ensemble de l'industrie crypto.

En 2023, il y avait plus de 3 milliards d'utilisateurs de jeux dans le monde, avec une taille de marché proche de 21 968 milliards de dollars, dont les revenus des jeux Web3 s'élevaient à 5,2 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs participant aux jeux Web3 reste insignifiant par rapport aux jeux traditionnels Web2, avec une croissance continue et l'arrivée du marché haussier en 2024, le potentiel de croissance du marché des jeux Web3 est énorme.

Tendances 2024 de l'industrie des jeux Web3 - Analyse approfondie

2. Historique : de la "roue" Fi à la "roue" de jouabilité et de gameplay

L'attention portée aux jeux Web3 est passée d'un accent initial sur "Fi" et "récompenses matérielles" à une mention croissante de "jouabilité" et "divertissement".

La jouabilité fait référence au processus et à l'expérience d'interaction des joueurs avec le système de jeu, en se concentrant sur le gameplay central du jeu et le niveau d'engagement, de plaisir et d'attractivité à long terme des joueurs dans le jeu ; la jouabilité met l'accent sur l'évaluation de la facilité d'utilisation du jeu et de son amicalité envers l'utilisateur, en se concentrant sur la conception de l'interface de jeu, les méthodes de contrôle, l'enseignement et l'orientation, etc.

Comparé aux jeux Web3 des débuts, les jeux Web3 d'aujourd'hui se concentrent davantage sur : l'attractivité à long terme pour les joueurs et le degré de convivialité. Quant à la raison de cette évolution ? On peut en avoir un aperçu à travers l'histoire du développement des jeux Web3.

Selon le développement, les jeux Web3 peuvent être classés en quatre catégories :

  • Jeux Web3 axés sur la fiabilité, avec un cœur dans la fiabilité, communément appelés GameFi ;
  • Jeux X to Earn (X2E) où les utilisateurs participent à des activités quotidiennes pour obtenir des récompenses matérielles ;
  • Des jeux de niveau AAA axés sur des graphismes de haute qualité et une jouabilité pour attirer les joueurs ;
  • Construire des jeux métavers dans un monde virtuel.

GameFi combine les principes d'allocation d'actifs DeFi avec des éléments de jeu. Au début, il y a eu une surreprésentation de la financiarisation, attirant de nombreux investisseurs, mais la conception des jeux et les graphismes manquaient de profondeur et de jouabilité, ce qui n'attirait pas de véritables joueurs. Par exemple, un représentant typique du GameFi précoce, le jeu Axie Infinity, attirait les joueurs uniquement par le profit sans se soucier de l'aspect ludique du jeu lui-même, ce qui entraînait souvent un taux de rétention des utilisateurs de jeu bien inférieur à celui des jeux ordinaires. Selon les données, Axie Infinity est actuellement dans une période de stagnation, avec seulement environ 9000 utilisateurs actifs par jour, contre plusieurs millions d'utilisateurs actifs à son apogée, le taux de rétention des utilisateurs n'étant qu'environ 10 %.

Par conséquent, pour développer un écosystème GameFi réussi, il est nécessaire d'aller au-delà des principes fondamentaux de la DeFi, de développer une économie complexe au sein du jeu et de donner la priorité à l'expérience utilisateur dans la conception du jeu. Les jeux X2E ont vu le jour. Le X de X2E peut être défini comme tout comportement humain tel que le jeu ou le mobile, et les utilisateurs peuvent en tirer des bénéfices grâce à ces comportements. Contrairement aux jeux purement axés sur le profit des débuts, X2E accorde une grande importance à la culture et aux valeurs communautaires, souvent en utilisant des comportements significatifs de la vie réelle ou des actions créatives comme mécanismes de jeu centraux, le jeu le plus représentatif étant STEPN. STEPN gamifie les comportements de la vie réelle à travers le sport, avec un ensemble de mécanismes de jeu plus conviviaux : encourageant les utilisateurs à participer à des activités sportives, à atteindre des objectifs spécifiques et à soumettre des preuves d'accomplissement via l'application, incitant ainsi les utilisateurs à maintenir une activité saine.

Les jeux 3A se concentrent davantage sur la jouabilité et la base d'utilisateurs sur la base de X2E, ce qui permet une amélioration significative de la qualité des jeux. Grâce à un riche contexte de jeu et d'excellents mécanismes de jeu, Illuvium possède un avantage intrinsèque en termes de qualité du produit et d'expérience des joueurs.

Sur cette base, la stratégie de rétention des utilisateurs du projet est passée d'un accent sur les gains en or à une amélioration de la jouabilité et de la qualité intrinsèque du jeu.

Tendances du secteur des jeux Web3 en 2024 - Analyse approfondie

3. Financement : Une afflux massif de fonds entraîne un essor du secteur

Entre 2021 et 2023, l'industrie des jeux Web3 a attiré un grand nombre d'investissements et de financements. L'année 2021 peut être considérée comme l'année d'or du financement des jeux Web3, où des institutions de capital-risque traditionnelles, des fonds de cryptomonnaie, des investisseurs providentiels, etc. ont activement participé à des investissements dans ce secteur. En 2022, le financement mondial des jeux Web3 a atteint un niveau record, avec un montant de financement avoisinant les dix milliards de dollars.

En dehors de cela, certaines plateformes de jeux Web3 commencent également à lever des fonds en émettant des tokens de plateforme de jeu ou en procédant à des offres initiales de tokens (ICO) pour soutenir le développement et l'exploitation de la plateforme, ce modèle de financement a également attiré l'attention des investisseurs.

Dans le domaine des jeux Web3, plusieurs cas de financement importants ont attiré l'attention, stimulant le développement de l'industrie. En tenant compte du volume de financement, des résultats de financement et des facteurs d'attention médiatique, nous avons rassemblé plusieurs cas de financement dans le secteur des jeux Web3 au cours des dernières années, afin d'aider à comprendre les changements apportés à l'industrie par l'afflux de capitaux.

Tendances du secteur des jeux Web3 en 2024 - Analyse approfondie

4. Risques de défi : Le développement durable fait face à de nombreux défis tels que la FIisation excessive des jeux et le manque d'expérience utilisateur.

En ce qui concerne le jeu lui-même, bien que les jeux Web3 commencent à se concentrer sur l'amélioration de la jouabilité et de l'expérience de jeu, le contenu de jeux de haute qualité sur le marché de 2021 à 2023 reste encore rare. L'excès de finance dans les jeux rend difficile pour l'industrie de faire face aux fluctuations du marché et aux risques de comportements spéculatifs. Le manque d'ergonomie et d'interface utilisateur conviviale limite également la participation et l'adoption par le grand public. La question de savoir comment "briser les frontières" reste à explorer.

Selon les données, actuellement, plus de la moitié des jeux Web3 sont développés par des producteurs indépendants ou de petites équipes, tandis que les productions de niveau AAA ou AA ne représentent que 6 %. Certains projets se concentrent trop sur les aspects techniques et économiques, au détriment de la qualité, de l'innovation et de la diversité du contenu en matière de design de jeu. Cela peut entraîner un risque de perte de joueurs et de saturation du marché, limitant le développement à long terme de l'industrie. De plus, la concurrence sur le marché peut entraîner un risque de surinvestissement et de bulle financière. Si le marché regorge de projets similaires, et que la demande des utilisateurs et la capacité du marché sont limitées, cela peut entraîner l'échec de certains projets et des pertes financières.

En outre, des problèmes tels que l'évolutivité de la blockchain, la vitesse des transactions et les frais limitent la fluidité et l'expérience utilisateur des jeux Web3. Afin de rivaliser avec les jeux Web2, les jeux Web3 doivent urgemment résoudre les problèmes liés à l'expérience utilisateur. Par exemple, des portefeuilles numériques et des outils de transaction pratiques et rapides pour gérer et échanger les actifs de jeu de manière fluide. Pour la grande majorité des utilisateurs de Web2, participer à des jeux Web3 peut encore présenter un certain coût d'apprentissage, et le manque de convivialité et d'une interface utilisateur amicale peut limiter la participation des utilisateurs de Web2, devenant ainsi un défi pour les jeux à surmonter les barrières de cercle.

II. Écosystème de l'industrie : Vue d'ensemble de l'écosystème des jeux Web3

D'un point de vue de la chaîne de valeur, l'amont de l'industrie des jeux Web3 comprend la création de contenu de jeu et l'infrastructure de recherche et développement, le milieu comprend tous les prestataires de services BtoB, l'aval couvre tous les prestataires de services BtoC, et le terminal comprend tous les joueurs ainsi que les utilisateurs payants.

Tendances 2024 de l'industrie des jeux Web3 - Analyse approfondie

1. En amont - Infrastructure : La chaîne de jeux publique se divise en trois, la chaîne BNB se distingue.

Les blockchains de jeux, en tant qu'infrastructure la plus importante, accélèrent leur déploiement, montrant un état de floraison multiple. Actuellement, les blockchains pour les jeux Web3 se divisent principalement en trois types : les blockchains générales (General-Use Networks)), les Appchains (Application-Specific Network Frameworks) et les chaînes propres aux jeux.

  • Les blockchains publiques générales désignent des blockchains capables de prendre en charge des applications de jeu à grande échelle et l'accès. Elles se divisent en blockchains publiques générales de type L1 et de type L2/L3, où les blockchains publiques générales de type L1 incluent Ethereum, les sidechains EVM et les Layer1 Non-EVM ;
  • Appchain désigne un réseau spécialement conçu et optimisé pour des jeux, des applications ou des écosystèmes spécifiques, tels que Wax, Flow, Immutable X, Oasys et Hive, qui sont tous des chaînes dédiées aux jeux. Ce type de blockchain présente non seulement des avantages en matière d'évolutivité et de rapidité, mais a également été optimisé sur mesure pour les jeux, ce qui le rend plus adapté à la création de jeux.
  • Une chaîne unique de jeu fait référence à une blockchain publique créée spécifiquement pour un certain jeu, comme la chaîne unique Ronin d'Axie Infinity.

Affinant au niveau des données, les trois types de chaînes de jeux publics présentent chacun des avantages en termes de taille, de participation des utilisateurs et de niveaux de transactions. Le nombre de projets sur la chaîne peut refléter l'attractivité et la vitalité d'une chaîne publique. Actuellement, les trois premières chaînes de jeux Web3 en termes de nombre total sont BNB Chain (28,9 %), Ethereum (22,6 %) et Polygon (14,8 %), dont le total s'élève à 66,3 %, représentant presque la moitié du marché des jeux Web3.

Le nombre d'utilisateurs actifs sur la chaîne est l'un des indicateurs importants de l'engagement des utilisateurs. En général, un nombre élevé d'utilisateurs actifs indique que cette blockchain publique a une large base d'utilisateurs et une communauté active. D'après les données des utilisateurs sur une journée, les utilisateurs de jeux Web3 sur la blockchain publique sont principalement répartis entre Ronin (27,35 %), Polygon (16,92 %), Near (12,58 %) et Klaytn (8,56 %). Selon les performances des données du premier trimestre de cette année, Ronin et Polygon occupent également depuis longtemps les première et deuxième places en termes d'utilisateurs actifs quotidiens dans les jeux Web3.

Le volume des transactions peut indiquer la liquidité des actifs et l'activité de trading. Un volume de transactions élevé suggère qu'il y a un transfert de valeur et des activités de trading significatives sur cette blockchain. D'après le volume global des transactions dans l'industrie au cours des dernières années, le volume a atteint son pic au troisième trimestre 2023, puis a chuté, restant en dessous du niveau moyen de 2022. Bien que le volume des transactions sur le marché des jeux Web3 ait considérablement diminué par rapport à 2022, le nombre de transactions n'a pas chuté de manière significative.

En termes de part de volume de transactions, les 4 chaînes avec les meilleures performances en termes de montant des transactions dans la piste sont Wax(76 %), Hive (8,2 %), Sui (2,8 %) et BNB Chain (2,3 %).

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ProbablyNothingvip
· 07-07 08:39
Encore un vent frais pour les jeux Web3, tout est gelé en hiver.
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ForkPrincevip
· 07-06 05:13
Le bull run fait encore parler de lui.
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NFT_Therapyvip
· 07-04 10:33
C'est avec si peu de données qu'on ose parler de tendance ?
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RektCoastervip
· 07-04 10:31
Hmm, après avoir joué si longtemps aux jeux de Blockchain, il y a plus de Rug Pulls que de fois où j'ai été liquidé.
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SmartContractWorkervip
· 07-04 10:21
Si j'ai de l'argent, je préfère jouer à des jeux traditionnels.
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DAOplomacyvip
· 07-04 10:21
bof... des structures d'incitation sous-optimales encore une fois pour être honnête
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