Le 30 juin, Stokarz, PDG du jeu en chaîne Battle for Blockchain, a annoncé dans un post que le développeur de jeux en chaîne Minters fermait progressivement. Son jeu Battle for Blockchain entrera en mode de maintenance dans les 30 jours suivants avant de cesser officiellement ses opérations.
L'entreprise a été fondée en 2022 et a réussi à lancer deux jeux entièrement en chaîne sur le réseau principal. Bien que Battle for Blockchain ait attiré plus de 700 utilisateurs actifs par jour et que le taux de rétention sur 7 jours ait atteint 48%, l'équipe fait face à de multiples difficultés telles que le manque de financement, des défis techniques et la concurrence sur le marché. Stokarz a indiqué que la croissance excessive des activités automatisées dans le jeu a entraîné une perte d'utilisateurs et une chute des prix des jetons, créant un cycle vicieux, et finalement, l'équipe n'a pas pu continuer à maintenir ses opérations.
Voir l'original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 J'aime
Récompense
9
3
Partager
Commentaire
0/400
TokenEconomist
· 07-01 08:21
en fait, cas classique de tokenomics non durables - dai < coûts opérationnels
Le jeu en chaîne Battle for Blockchain annonce sa fermeture, le développeur Minters fait face à de multiples difficultés.
Le 30 juin, Stokarz, PDG du jeu en chaîne Battle for Blockchain, a annoncé dans un post que le développeur de jeux en chaîne Minters fermait progressivement. Son jeu Battle for Blockchain entrera en mode de maintenance dans les 30 jours suivants avant de cesser officiellement ses opérations.
L'entreprise a été fondée en 2022 et a réussi à lancer deux jeux entièrement en chaîne sur le réseau principal. Bien que Battle for Blockchain ait attiré plus de 700 utilisateurs actifs par jour et que le taux de rétention sur 7 jours ait atteint 48%, l'équipe fait face à de multiples difficultés telles que le manque de financement, des défis techniques et la concurrence sur le marché. Stokarz a indiqué que la croissance excessive des activités automatisées dans le jeu a entraîné une perte d'utilisateurs et une chute des prix des jetons, créant un cycle vicieux, et finalement, l'équipe n'a pas pu continuer à maintenir ses opérations.